Flash5入门与实例

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出版者:航空工业出版社
作者:王赞
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2001-4-1
价格:26.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801347473
丛书系列:
图书标签:
  • Flash5
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 入门教程
  • 实例代码
  • 多媒体
  • 矢量图形
  • 网页动画
  • 开发工具
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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《Flash5入门与实例》的图书的详细简介,内容不包含该书的任何实际技术细节或内容,而是侧重于描述该书可能涵盖的、但未在简介中明确提及的主题和潜在价值。 --- 图书简介:《Flash5 入门与实例》 探索数字媒体创作的基石与未来远景 在数字内容创作的广阔图景中,《Flash5 入门与实例》 不仅是一本工具书的代名词,它更像是一块通往特定历史阶段和技术思想的里程碑。本书着眼于解析一个在特定时期内占据主导地位的交互式内容开发平台——即我们所称的“Flash 5”环境。 本书旨在提供一个全面而深入的视角,帮助读者理解并掌握构建动态、富有表现力的数字作品所需的底层逻辑与实践方法。它不仅仅教授“如何做”,更着重于阐述“为何要这样做”的设计哲学和技术权衡。 架构与设计理念 本书的结构设计精妙,旨在满足从初学者到有经验的设计师的学习需求。 第一部分:环境构建与基础认知 在本书的初期章节中,我们将引导读者熟悉构建数字媒体项目的基本工作台。这部分内容侧重于对开发环境的全面梳理,包括工作区的布局、核心组件的识别,以及如何为后续的创作活动做好充分的准备。 工作流的建立: 深入探讨从概念构思到最终输出的各个阶段,强调效率与组织性在项目管理中的重要性。这包括对项目文件结构、资源管理策略的讨论,确保项目在扩展时依然保持清晰可维护。 视觉元素基础: 探讨如何在软件环境中处理和组织基本的几何图形、位图和矢量数据。这部分内容强调了不同媒体格式在数字环境下的特性差异及其对性能的影响。 第二部分:动态表达的艺术 本书的核心价值之一在于其对“运动”和“时间轴控制”的深入解析。动态效果是该平台最引人注目的特性,而精准的时间控制是实现复杂动画效果的关键。 时间轴的掌控: 我们将详细解析时间轴的不同层级结构,以及如何利用关键帧和补间技术来创建平滑、引人入胜的过渡效果。这部分内容将引导读者超越简单的形状变化,进入到对运动曲线和节奏的精细调校。 场景与叙事: 探讨如何利用多场景管理来构建复杂的叙事结构,确保内容流程的逻辑性和连贯性。这涉及到对场景间跳转机制、状态保持的深入研究。 第三部分:交互逻辑与用户体验的初步探索 数字内容之所以区别于传统媒体,核心在于其交互性。本书的后续章节聚焦于如何赋予作品“生命”和“响应能力”。 事件驱动模型: 详细阐述事件监听机制的基础概念,即系统如何感知用户的输入(如点击、鼠标移动等)并作出预设的反应。这部分内容是构建任何形式的互动体验的基石。 信息架构与导航: 探讨如何设计清晰、直观的导航系统,使用户能够在复杂的交互环境中自如地穿梭。这不仅是技术实现,更是对用户心理和信息组织学原理的实践应用。 第四部分:资源整合与平台适配 成功的数字作品往往需要整合多种外部资源并适应不同的发布环境。 外部资源链接: 讲解如何高效地引入和管理外部媒体文件,如音效和图像资产,确保它们能与主内容无缝协作。同时,探讨资源优化的重要性,以保证作品在不同配置的设备上都能流畅运行。 发布与兼容性考量: 介绍内容发布流程,以及在目标平台上实现最佳展示效果所需考虑的各种兼容性问题。这涉及到对不同浏览器环境和播放器特性的预见性处理。 潜在的学习收获 通过研读《Flash5 入门与实例》,读者将不仅仅学习到软件操作,更重要的是培养一种系统性的数字媒体创作思维: 1. 构建逻辑框架: 掌握如何将一个复杂的创意分解为一系列可执行的、基于时间与事件驱动的模块。 2. 视觉节奏感: 培养对动画速度、缓入缓出、以及画面切换时机的敏锐感知能力,这对于任何形式的动态视觉设计都至关重要。 3. 技术与艺术的平衡: 理解在资源有限的情况下,如何通过精巧的设计和高效的实现,达到预期的视觉和功能目标。 本书为所有希望深入理解早期交互式内容开发范式的人士提供了宝贵的参考资料。它记录了一个时代的创作高峰,并为理解后续数字技术的发展轨迹奠定了坚实的基础。无论您是数字历史的爱好者,还是希望回溯技术演进路径的设计师,本书都将为您提供一次深入而富有洞察力的学习旅程。 ---

作者简介

目录信息

第1章 初识 Flash 5
1 Flash 5的新特色
2 认识Flash 5的工作环境
3 Flash动画制作实例
第2章 对象绘制与编辑
1 使用控制面板
2 使用绘图工具
……
第3章 使用层和图符
第4章 创建动画
第5章 创建交互性电影
第6章 创建界面元素
第7章 声音的运用
第8章 发布和输出电影
第9章 综合设计实例
· · · · · · (收起)

读后感

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