CorelDRAW10绘图实用宝典(上)

CorelDRAW10绘图实用宝典(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:陈浩
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2001-6-1
价格:26.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302044895
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • CorelDRAW 10
  • 矢量图形
  • 绘图软件
  • 设计
  • 教程
  • 图形设计
  • 电脑绘图
  • 软件操作
  • 实用技巧
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具体描述

书是《CorelDRAW10绘图实用宝典(下)――创意篇》的姊妹篇。本书循序渐进地介绍了CorelDRAW10提供的各种矢量绘图工具的使用与位图处理的方法和技巧,内容包括图形文件的页面管理、输入与输出、基础绘图工具、艺术笔触、文本处理、图形轮廓更改、图形变形、图形中对象的管理和调整、图形的转换与整形操作、各种交互式特效工具的操作方法以及CorelDRAW10提供的各种滤镜等。本书重点突出,操作步骤

绘图技艺的深度探索与实践指南:一部面向专业与进阶学习者的视觉创作百科 书籍名称: (请在此处自行填入一本与《CorelDRAW 10 绘图实用宝典(上)》内容完全不同的图书名称,例如:《数字摄影的高级布光与后期精修》、《三维建模与渲染的工业应用详解》、《交互式网页设计的视觉心理学基础》等。为确保内容独立性,我们假设这是一本关于“高级数字插画与概念设计”的专业书籍。) 书籍简介 《高级数字插画与概念设计:从草图到终稿的视觉叙事工程》 本书并非聚焦于特定软件的操作手册,而是深入探讨数字时代视觉传达的核心原理、创作流程与风格构建。它是一本献给那些渴望突破现有瓶颈,将创意转化为具有市场竞争力与艺术深度的视觉作品的专业人士和高阶学习者。我们摒弃了基础工具栏的逐一介绍,转而将重心放在“如何思考”和“如何执行”一个复杂且富有层次感的视觉项目。 第一部分:思维的基石——概念构建与视觉叙事 数字艺术的真正力量源于其背后的概念深度。本书开篇即致力于剖析“好设计”与“平庸作品”之间的鸿沟——即叙事性与情感连接的缺失。 我们将系统性地拆解视觉叙事学的基本结构。这包括如何利用“三幕剧”的原理来组织画面元素,如何通过角色设计(Character Design)的符号学意义来暗示其背景与动机,以及如何运用环境叙事(Environmental Storytelling)使背景本身成为故事的一部分。这不是简单的摆放物体,而是一场精心策划的视觉对话。 随后,我们深入探讨色彩心理学在高阶创作中的应用。不同于初级教程中对色轮的简单介绍,本书着重阐述“环境光照对色彩感知的影响”、“多重光源下的色彩混合理论”以及“如何通过非直觉性的色彩搭配来营造特定情绪氛围”。针对概念设计领域常用的“光影分层技术”,我们提供了详尽的案例分析,演示如何在不依赖后期处理的情况下,仅通过笔触和图层设置实现电影级的体积感和氛围感。 第二部分:技法的高阶跃迁——超越像素的控制力 本书的技术部分,是建立在用户已经熟练掌握主流绘画软件(如Photoshop、Procreate或其他相关平台)基本操作基础之上的。我们的目标是提升“控制力”与“效率”。 笔刷的定制化与“数字媒介特性”的模拟,是本章的重中之重。我们详细解析了笔刷动态、形状动态、纹理叠加等高级参数的组合逻辑。重点演示如何从零开始构建一套能够精准模拟传统媒介——如油画的厚涂质感、水彩的晕染效果、乃至炭笔的颗粒感——的自定义笔刷系统。这不仅是为了模仿,更是为了利用数字媒介的优势,实现传统技法难以企及的精准控制。 在人体结构与动态捕捉方面,我们引入了“动态骨骼分析法”。不同于静态的人体比例教学,本书侧重于如何捕捉运动中的能量流与张力线(Line of Action)。通过对大量动作参考的解构,指导读者如何用最少的线条捕捉瞬间的动态精髓,并将其融入概念草图中,确保角色动作的合理性与视觉冲击力。 第三部分:流程的优化——从创意到交付的工作流管理 对于专业人员而言,效率和一致性至关重要。本书的第三部分聚焦于构建一个严谨、可重复的高效工作流程。 “缩略图驱动开发”(Thumbnail-Driven Development)被奉为核心原则。我们详细展示了如何利用极速的黑白/灰度缩略图来快速迭代构图、光影和重点,避免在细节绘制上浪费时间。此过程的深入分析,将帮助读者识别早期设计中的结构性缺陷。 此外,三维辅助工具的整合应用,也是当代数字概念设计不可或缺的一环。我们探讨了如何将低模体块或简单的ZBrush/Blender模型导入到绘画环境中,作为精准透视、体积参考和基础光照的骨架。这极大地提升了复杂场景(如建筑、机械、大规模战阵)的绘制准确性和速度,从而解放艺术家去关注更高层次的艺术表达。 最终的精修与输出,则涉及对画面“焦点管理”的最终决策。这包括了如何利用景深(Depth of Field)来引导观众视线、如何通过锐化与模糊的对比来增强视觉层次,以及针对不同输出媒介(印刷、网页、动画预渲染)进行色彩空间和分辨率的最终校准。 目标读者群: 本书的目标读者是已经掌握了至少一种主流绘图软件基础操作,并在个人作品集构建中遭遇瓶颈的插画师、游戏美术师、UI/UX设计师、以及寻求系统化提升设计思维的艺术从业者。它不是CorelDRAW 10的教程,它是一部关于如何构建深刻、复杂、具有专业水准的数字视觉作品的深度理论与实践参考书。阅读本书,意味着您选择了一条通往视觉创造力深度挖掘的专业道路。

作者简介

目录信息

第1章 CorelDRAW 10概述
第2章 创建和管理图形文件
第3章 绘制图形
第4章 处理文本
第5章 填充图形
第6章 改变轮廓
第7章 变形
第8章 管理和调整对象
第9章 转换和整形
第10章 交互式效果
第11章 位图的特殊效果
附录A CorelDRAW 10的菜单命令
附录B CorelDRAW 10常用快捷键
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