Visual C++游戏编程导学

Visual C++游戏编程导学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:杨正华
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302100072
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • 游戏编程
  • DirectX
  • Windows
  • 图形学
  • 游戏开发
  • C++
  • 编程入门
  • 游戏引擎
  • 可视化编程
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具体描述

小型游戏是初学编程的最理想切入点。本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格,堪称是初学Visual C++编程入门与提高的最佳用书。

全书从Visual C++语言基础和编制简单的程序入手,将Visual C++编程和知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24”、“拼图游戏”、“俄罗斯方块”、“流行歌曲实力大比拼”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。

本书以示例教学方式来组织内容,集趣味性、直观性和可操作性于一体,适用于Visual C++初学者及对游戏程序感兴趣的电脑爱好者。

好的,这是一本不包含《Visual C++游戏编程导学》内容的图书简介,力求详实、自然: --- 《数字炼金术:现代编程范式与系统级优化实践》 面向追求极致性能与底层理解的开发者 简介: 在软件开发的广袤天地中,总有一些领域需要我们深入挖掘系统原理的脉络,触及代码执行效率的极限。本书《数字炼金术:现代编程范式与系统级优化实践》,并非聚焦于某一特定应用领域(如图形渲染或游戏逻辑),而是致力于构建一套全面、深入的现代高性能软件设计与实现方法论。它将引导读者跨越抽象的框架,直抵编译原理、操作系统调度与硬件架构的交汇点,从而塑造出具有卓越鲁棒性与运行效率的软件成品。 本书的核心目标,是培养开发者在面对复杂计算挑战时,能够从“如何实现功能”升级到“如何实现最高效能的实现”。我们深知,在当今依赖多核、异构计算的环境下,仅仅掌握高级语言的语法已远远不够,对内存模型的精细控制、对并发冲突的精确规避、以及对运行时环境的深刻洞察,才是构建下一代复杂系统的基石。 第一部分:现代C++的深度内涵与范式重构 本部分将深入剖析C++语言在并发编程(Concurrency)和内存管理(Memory Management)领域的新标准与最佳实践。我们不会泛泛而谈`std::thread`或`std::mutex`的使用,而是会聚焦于无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计哲学,探讨`std::atomic`原语在不同架构下的实际性能表现与内存屏障(Memory Barriers)的微妙影响。 我们将详细解析C++11/14/17/20标准中那些对性能至关重要的特性,例如右值引用与移动语义如何从根本上改变资源管理的范式,避免不必要的深拷贝;模板元编程(Template Metaprogramming)不再仅仅是代码生成工具,而是实现零成本抽象(Zero-Cost Abstraction)的关键所在。读者将学习如何使用`constexpr`进行编译期计算,将运行时负载转移至编译阶段,极大地提升程序启动速度与执行效率。 此外,模块化编程(Modules)的兴起及其对传统头文件依赖的颠覆性影响,也将被详尽阐述。我们探讨如何组织大型代码库,确保编译速度的同步提升,并讨论如何利用概念(Concepts)来增强模板代码的表达力和可维护性。 第二部分:操作系统与硬件交互的艺术 高性能编程的瓶颈往往不在于算法本身,而在于我们如何与底层的操作系统和硬件进行“对话”。本部分将把读者的视野拉回到系统调用层级。 我们首先深入虚拟内存(Virtual Memory)的工作原理,揭示缺页中断(Page Faults)的发生机制,并演示如何通过内存对齐(Alignment)、缓存行填充(Cache Line Padding)等技术,最大化CPU缓存(L1/L2/L3)的命中率,这是实现数量级性能提升的秘密所在。 并发与并行是本部分的重中之重。我们将超越传统的线程模型,探讨用户态线程(User-Space Threads)、协程(Coroutines)以及异步I/O模型(如io_uring)的适用场景。读者将学习如何分析和规避伪共享(False Sharing)问题,理解操作系统调度器对线程优先级和上下文切换的微妙影响。对于I/O密集型应用,本书将提供基于零拷贝(Zero-Copy)技术的设计思路,以最小化数据在内核态与用户态之间迁移的开销。 第三部分:性能剖析、诊断与持续优化 “你无法优化你无法衡量的东西。”本书将提供一套严谨的性能度量方法论。我们不会依赖于简陋的计时函数,而是聚焦于使用专业的性能分析工具(Profilers),如Linux上的`perf`、Intel VTune等,学习如何解读CPU性能计数器(Performance Counters)的原始数据,精确识别热点代码(Hotspots)与流水线停滞(Pipeline Stalls)。 针对数值计算和数据处理场景,本书将详细介绍SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集(如SSE/AVX)的原理与应用。我们将教授如何使用编译器内在函数(Intrinsics)或更高级的抽象库,实现向量化操作,从而并行处理多个数据元素,榨取CPU的单周期吞吐量。 此外,JIT编译器的优化视角也将被引入。即便是原生编译语言,理解JIT的工作机制(例如,即时编译器如何进行逃逸分析和内联展开)也帮助我们写出更“友好”的代码,使编译器能做出更激进的优化。 第四部分:面向未来:分布式系统与可扩展性架构 在现代架构中,单个进程的性能提升终将遇到扩展性的瓶颈。本书的最后一部分将目光投向分布式系统的设计原则,并重点讨论如何利用不可变性(Immutability)和事件溯源(Event Sourcing)等模式,构建易于并行化和状态恢复的复杂系统。我们将探讨一致性模型(如CAP定理)在实际落地中的权衡,以及如何设计高效的消息队列与RPC框架,以确保数据在网络边界上的传输效率与可靠性。 本书面向对象: 本书的读者群定位于具有扎实C/C++基础,并希望将自己的编程技能提升到系统工程师、底层库开发者、高性能计算(HPC)从业者或高级软件架构师层面的专业人士。它要求读者对计算机体系结构有一定的了解,并对“慢”的代码具有天然的敏感性。通过本书的学习,读者将不仅掌握如何使用工具,更能理解工具背后的原理,最终实现对软件性能的完全掌控。 ---

作者简介

目录信息

第一章 初识Visual C++
第二章 “幸运52”游戏――Visual C++初步应用
第三章 拼图游戏――Visual C++位图操作
第四章 流行歌曲实力大比拼(上)――多媒体程序设计
第五章 流行歌曲实力大比拼(下)――数据库编程基础
第六章 用Visual C++开发动画小游戏
第七章 Visual C++网络编程
· · · · · · (收起)

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