3ds max6影视广告设计

3ds max6影视广告设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:王杰强
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2004-11
价格:37.0
装帧:平装
isbn号码:9787030144997
丛书系列:
图书标签:
  • ★视觉
  • ★6000计划
  • 3ds max
  • 影视特效
  • 广告设计
  • CG制作
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 后期制作
  • 数字艺术
  • 设计软件
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具体描述

本书以实例的形式,图文并貌、循序渐进地介绍了如何使用3dsmax 6制作影视广告。全书共分8章。第1章简单介绍与影视广告设计相关的基础理论。第2-8章则以实例的形式,由浅入深地介绍影视广告制作的全过程。其中第2章—第6章,讲述如何制作一些在广告中应用的场景,这些实例的特效都很具代表性;第7章与第8章,则以实际的广告为例,介绍如何制作完整的商业性广告。

本书将广告艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,是作者多年从事广告片头制作的经验总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。

本书可作为影视广告设计、影视特效设计以及室内外装潢设计人员的参考手册,同时适用于对计算机三维设计感兴趣的爱好者,也可作为大专院校相关专业及技术培训班的初中级教程。

《光影魔术师:Cinema 4D在动态图形与视觉特效中的前沿应用》 书名:光影魔术师:Cinema 4D在动态图形与视觉特效中的前沿应用 作者:李 瀚 著 出版社:蓝鲸视觉文化出版社 定价:128.00 元 --- 内容简介 本教程旨在深入探讨Maxon Cinema 4D(C4D)软件在当代影视广告、动态图形(Motion Graphics)以及高端视觉特效(VFX)制作中的核心技术与创新应用。全书基于行业一线的工作流程和最新版本的功能特性,力求为读者构建一个从基础建模到复杂动力学模拟、再到最终渲染合成的完整知识体系。 本书的核心理念在于“流程驱动”与“创意实现”。我们摒弃了冗长而泛泛的基础操作罗列,转而聚焦于如何利用C4D强大的工具集,高效地产出符合商业项目要求的高质量视觉内容。全书内容划分为五大部分,层层递进,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为何要这样做”。 --- 第一部分:界面、流程与基础重构(深入理解工作流) 本部分彻底革新了对C4D基础设置的理解,强调效率优先。 现代C4D工作区优化与性能调校: 详细解析如何根据项目需求(如高分辨率广告片或实时演示)定制界面布局,优化内存管理和缓存设置,以确保在处理百万级多边形和复杂纹理时的流畅性。 参数化建模的哲学: 不再局限于传统的多边形编辑,重点剖析生成器(Generators)和修正器(Deformers)的组合应用。通过“堆栈逻辑”构建可灵活修改的非破坏性模型结构,这对于需要频繁迭代修改的广告项目至关重要。例如,讲解如何利用“扫描和放样”结合“对称”与“细分表面”快速生成复杂的建筑或产品外壳。 节点化材质构建的深度解析: 摒弃简单使用内置预设,深入材质编辑器(Material Editor)。详尽阐述物理渲染器(如Redshift或Octane,本书以Redshift为例)下PBR(基于物理的渲染)材质的创建流程,包括次表面散射(SSS)在皮肤、塑料或液体中的精确控制,以及如何利用节点网络实现程序化纹理生成,避免UV展开的复杂性。 --- 第二部分:动态图形的叙事核心(Motion Graphics的艺术与技术) 本部分是本书的重点之一,聚焦于如何用C4D创造出引人注目的动态图形作品。 Mograph的精妙运用与扩展: 深入讲解克隆对象(Cloner)的高级模式,包括“矩阵”、“网格”与“对象”模式的切换与叠加。重点讲解“效应器”(Effector)的自定义属性与层级控制,特别是如何结合“声音效应器”和“数据导入”实现音乐驱动的视觉同步。 Text Plus与2D/3D融合: 讲解新版Text Plus(文本+)取代老版文本对象后的全部特性,包括挤出、路径动画的精确控制。展示如何将2D Logo(如AI格式)快速导入,通过C4D的“三维化”流程,实现具有深度和光影感的品牌动态展示。 场景动画与摄像机运动: 探讨电影级的摄像机路径设计,包括使用“目标控制”(Target Tag)和“路径跟随”。详细演示如何通过关键帧曲线编辑器(F-Curve Editor)打磨动画的节奏感,实现“快慢有致”的商业级动态效果。 --- 第三部分:物理引擎与复杂仿真(真实感交互的实现) 本部分侧重于利用C4D内置的刚体(Rigid Body)、软体(Soft Body)以及流体模拟功能,为视觉特效和产品演示提供物理基础。 刚体动力学与碰撞体设置: 详细分析“动态”模块(Dynamics Module)中各个碰撞体(Collider Tag)的精确设置,如“运动网格”与“被动对象”的性能差异。讲解如何通过“质量与摩擦力”参数控制碎片飞溅和堆叠的真实感,尤其是在表现爆炸或物体散落场景时。 布料与绳索模拟(Cloth & Rope Dynamics): 针对服装广告、旗帜飘扬等需求,提供布料模拟的设置指南。重点在于“碰撞形变”和“风力场”的结合使用,以及如何用“约束”(Constraints)连接刚体与软体,模拟链条或复杂机械的联动。 X-Particles在粒子艺术中的角色: 鉴于X-Particles(XP)作为第三方插件的行业普及率,本书对其核心系统进行了深度剖析。讲解粒子发射器的多样化类型(如“喷射器”、“网格发射器”),以及如何使用XP的“生成器”和“修改器”来创建烟雾、火焰、星尘等程序化效果,并能将其完美导入到主渲染器中进行最终输出。 --- 第四部分:渲染优化与高效输出(从画面到成品) 本部分关注最终输出的质量控制与效率提升。 Redshift渲染器核心流程: 鉴于Redshift在速度和质量上的优势,本书集中讲解其关键组件:全局光照(GI)的精度选择、光线追踪(RTX)的加速应用。重点剖析“灯光缓存”与“最终聚集”的平衡点,以在保证画面细节的同时,缩短渲染时间。 AOVs与后期合成准备: 讲解如何输出多通道渲染层(Arbitrary Output Variables, AOVs),如反射、漫射、阴影、景深等分离通道。这对于Adobe After Effects或Nuke中的精确色彩校正和元素合成至关重要。 多层缓存与视频输出策略: 针对不同发布平台(影院、网络、移动端)的色彩空间(如Rec.709与P3)和比特深度要求,提供最佳的序列输出格式选择(EXR序列与ProRes),确保画面信息的完整性。 --- 第五部分:实战项目驱动(从概念到商业落地) 本部分通过两个高仿真的商业案例,将前述所有技术点串联起来。 1. 案例一:科技产品概念演示(Hard Surface Modeling & Clean Animation): 模拟某款智能手表的发布宣传片。重点演示如何使用细分建模技术处理高光金属表面,结合克隆对象制作复杂的机械齿轮阵列动态,以及如何使用精确的灯光设置营造“影棚级”的氛围。 2. 案例二:快闪饮品广告(Fluid & Abstract Motion): 专注于流体、液体飞溅和色彩粒子效果。着重讲解如何利用C4D的“场域”(Fields)功能结合“动力学”,实现液体在特定区域内受控的流动与混合,并结合后期调色,最终呈现出高饱和度的视觉冲击力。 --- 本书特色与目标读者 本书特色在于其极强的实战导向性和流程的现代性。我们不只是教授工具的用法,更强调设计师在面对复杂商业需求时,如何制定最优化的技术路径。 目标读者: 具备一定三维软件基础,希望快速掌握C4D在商业影视广告和动态图形领域的高级应用的设计师和动画师。 影视后期制作人员,寻求将C4D技术深度整合到现有VFX管线中的专业人士。 艺术院校中专注于数字媒体艺术、视觉传达的学生,作为进阶学习的权威参考资料。 掌握本书内容,读者将能独立完成具有高度视觉水准和技术复杂度的商业动态图形及视觉特效作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我购买这本书的初衷,是希望能够深入理解如何通过光影来“讲故事”,而非仅仅是把产品模型堆砌在漂亮的背景里。在广告视觉传达中,情绪的引导至关重要,而光影无疑是灵魂所在。我翻阅到关于环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局照明(Global Illumination)的章节,原以为会探讨不同GI算法(如BF、IRRADIANCE MAP)在模拟室内外场景时的优缺点和性能取舍,或者如何通过后期调色来强化GI带来的微妙环境光反射,从而赋予场景生命力。然而,书中对这些高级渲染技术的阐述非常肤浅,似乎只是简单地开启了软件的默认设置,然后展示了一个效果尚可的截图。对于如何设计一套能引导观众视线、突出产品关键特征的“戏剧化布光”(Cinematic Lighting),例如使用三点布光法在三维空间中的精确应用与调整,或者如何运用体积光(Volumetric Light)来增加画面的深度和空间感,这本书都没有给出任何富有洞察力的见解。它更像是一本“如何点亮场景”的说明书,而不是一本“如何用光线塑造欲望和氛围”的艺术论著。

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这本书的封面设计得非常吸引人,深邃的蓝色调配合着充满未来感的3D模型渲染图,一下子就抓住了我的眼球。我原本对手头的影视广告项目感到有些力不从心,尤其是那些需要复杂视觉特效的部分,感觉自己像是拿着一把玩具枪去打坦克。翻开目录,我本来期待能看到一些关于材质节点编辑器深层原理的讲解,或者是一些关于如何优化渲染时间的高级技巧。然而,实际内容似乎更偏向于基础操作的罗列,像是一份详尽的软件功能说明书,而非一本能助我突破技术瓶颈的实战指南。例如,关于粒子系统在模拟爆炸或烟雾时,如何精确控制粒子的初始速度和衰减曲线的精妙调校,书中只是一笔带过,给出的案例也显得过于静态和简化,缺乏那种在真实影视广告制作中瞬间爆发的冲击力。我希望能看到一些业界大拿是如何巧妙地运用“光照缓存”来模拟日光穿过薄雾的效果,那种细腻入微的光影层次感,那种能让观众屏息凝神的氛围营造,书中却鲜有涉及,这让我感到略微的失望。它更像是一个新手入门的敲门砖,而非精通此道的武林秘籍,对于我这种已经能熟练驾驭基础建模和动画流程的进阶学习者来说,信息密度和深度明显不够,我期待的那些能让作品瞬间“飞升”的秘诀,似乎并未藏在这些章节之中。

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这本书的市场定位似乎有些模糊,它试图覆盖从零基础到中级应用的所有知识点,结果导致了各个知识模块都缺乏足够的深度和连贯性,让人感觉像是在一个巨大的知识点清单上打勾。特别是关于贴图绘制和UV展开的部分,我原本期待能学习到如何针对高模的复杂曲面进行高效的“烘焙”流程,以及如何利用Substance Painter等专业工具来创建富有故事性的表面细节,比如磨损、锈迹、指纹等,这些细节往往是区分业余和专业作品的关键。遗憾的是,这本书对这些前沿的PBR(基于物理渲染)工作流的介绍非常滞后,似乎仍然停留在传统的UV贴图和简单的凹凸贴图时代。在当今影视广告行业普遍追求照片级真实感的背景下,缺乏对现代纹理绘制流程的系统介绍,使得这本书的实用价值大打折扣。我无法从中学到如何让一个塑料材质看起来像冰冷的金属,或者让一个木头表面拥有风化的痕迹,这些直接关系到广告最终质感的关键技术点,在书中几乎找不到有价值的指导,这对于追求视觉冲击力的广告设计师来说,是一个巨大的信息缺口。

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这本书的排版和图例质量确实值得称赞,清晰度极高,每一个界面截图和操作步骤都标注得一清二楚,这对于初学者来说无疑是极大的福音,至少在“跟着做”的环节上,几乎不会产生任何歧义。我特别留意了关于“多层级合成”的章节,期望能找到一些关于如何将3D元素与实拍素材完美融合的业界标准流程,比如如何精确匹配实拍镜头的景深、噪点和色彩科学。不巧的是,这部分内容处理得略显草率,更多地停留在将渲染好的图层导入后期软件后简单的“叠加”概念,缺乏对色彩空间转换(如ACES工作流程)的深入探讨,以及如何通过复杂的遮罩和通道操作来模拟光线在不同材质上的真实交互反馈。我本以为能从中学习到如何通过精细的边缘融合技术,让一个纯CG的角色“站”在真实场景中而不会显得突兀,那种仿佛是用肉眼就能感受到的空间错位感,书中并未给出系统的解决方案或令人信服的案例分析。相比之下,书中花大量篇幅介绍的基础工具栏按钮的功能,虽然详尽,但对于我来说,这些信息获取的成本太低了,通过官方文档或者简单的在线搜索就能轻易获得,这使得这本书的“附加值”显得有些单薄,缺少了那种只有资深从业者才能提炼出的“内幕知识”。

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阅读这本书的过程,给我的感觉更像是在参加一个非常规范但略显沉闷的大学基础课程讲座。讲师非常认真地讲解了每一个概念的定义,每一个菜单的层级关系,但缺少了那种能激发学习热情的“Why”和“How to innovate”。我最感兴趣的是关于“运动设计”(Motion Graphics)在广告中的应用,尤其是那些需要高度节奏感和叙事性的动态图形。我希望能看到如何利用表达式(Expressions)来驱动复杂的参数联动,实现富有生命力的非线性动画,比如一个产品Logo爆炸式绽放后,碎片又能自动重组成一个流畅的曲线图形的全自动循环。很遗憾,书中对脚本和表达式的应用几乎是空白,顶多是提了一下“可以使用脚本”,但没有提供任何一个可以复制粘贴并分析其工作原理的实用范例。广告设计,尤其是在快速迭代的数字媒体时代,效率和创意是王道。这本书似乎固守着一套相对陈旧的、以批处理渲染为核心的工作流,对于那些需要即时反馈、快速迭代的动态广告需求,它提供的解决方案显得过于笨重和耗时,无法体现出现代三维软件在追求速度与美感平衡上的前沿探索。

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