大学计算机基础上机指导与习题集

大学计算机基础上机指导与习题集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:卢江
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2004-9
价格:13.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115125125
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机基础
  • 上机指导
  • 习题集
  • 大学教材
  • 编程入门
  • C语言
  • 数据结构
  • 算法
  • 实验指导
  • 高等教育
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具体描述

《大学计算机基础上机指导与习题集》是《大学计算机基础》一书的配套教材,用于辅助教师教学和学生上机实验。《大学计算机基础上机指导与习题集》内容包括10章,第1~8章每章包含上机指导和习题两部分内容,第10章为综合练习。其中第1章计算机基础知识有2个实验,第2章中文Windows XP有7个实验,第3章字处理软件Word有7个实验,第4章电子表格Excel有4个实验,第5章演示文稿软件PowerPoint有2个实验,第6章多媒体应用基础有3个实验,第7章计算机网络有2个实验,第8章Internet的使用有4个实验,第9章网页制作有2个实验。

《大学计算机基础上机指导与习题集》既适用于高校非计算机专业的学生使用,也可作为成人自学计算机知识的参考书。

数字时代的设计哲学:用户体验与界面创新实践指南 本书聚焦于数字产品设计的前沿趋势、核心理念以及实操方法,旨在为设计专业人士、产品经理以及所有对提升数字界面交互质量感兴趣的读者,提供一套系统且深入的指导框架。 第一部分:理解用户与场景——设计思维的基石 本书的开篇立足于“以人为本”的设计核心原则,强调在技术快速迭代的背景下,深入理解用户需求和使用场景是成功设计不可或缺的前提。 第一章:用户研究的深度挖掘与量化分析 本章详细阐述了从定性到定量的全方位用户研究方法。我们探讨了如何构建有效的访谈提纲,如何通过观察法捕捉用户在真实环境中的行为模式,以及如何利用焦点小组和卡片分类法来揭示用户的心智模型。在定量研究方面,本书重点介绍了A/B测试的设计、眼动追踪数据的解读,以及如何有效运用热力图和用户流程分析来发现潜在的摩擦点。特别强调了“同理心地图”(Empathy Map)和“用户旅程图”(User Journey Map)在构建跨职能团队共识中的关键作用。 第二章:构建清晰的产品愿景与信息架构 优秀的设计始于清晰的结构。本章深入探讨了如何定义产品的核心价值主张(Value Proposition),并将其转化为具体的功能需求。信息架构(IA)的设计被视为连接用户需求与界面实现的桥梁。我们将详细剖析树状图、网站地图、以及内容模型的设计原则。此外,我们还介绍了现代设计中对“微文案”(Microcopy)的重视,它如何在关键时刻引导用户、减少认知负荷。 第三章:认知心理学在界面设计中的应用 设计不仅仅是美学,更是心理学。本章将认知负荷理论、格式塔原理(Gestalt Principles)和希克定律(Hick's Law)等核心心理学原理,直接映射到界面元素布局、导航设计和操作反馈机制中。理解用户如何感知、记忆和决策,是优化可用性的关键。例如,如何通过遵循视觉层次结构来自然地引导用户的注意力焦点,以及如何利用“蔡加尼克效应”(Zeigarnik Effect)来设计引人入胜的完成流程。 第二部分:界面设计与交互模式的演进 本部分将目光聚焦于界面(UI)和交互(IXD)的设计实践,涵盖了从静态布局到动态反馈的全过程。 第四章:响应式与自适应设计:面向多终端的挑战 在屏幕尺寸日益多样化的今天,如何确保设计在所有设备上都提供一致且优良的体验是核心议题。本书超越了简单的栅格系统,深入探讨了“内容优先”的设计理念,讲解了如何利用CSS Grid、Flexbox等现代布局技术,结合移动优先(Mobile First)的策略,构建真正灵活的界面。此外,还探讨了针对可穿戴设备和新兴界面的适应性设计考量。 第五章:动态交互与动画的叙事力量 动画不再是装饰,而是提升体验、传达状态和提供反馈的有效工具。本章细致分析了动画在提高效率和降低感知等待时间方面的作用。内容包括缓动函数(Easing Functions)的选择、转场(Transitions)的设计原则,以及如何使用“运动设计”来建立品牌个性和用户的情感连接。我们将通过实例解析不同速度和类型的动画如何影响用户对系统响应的判断。 第六章:无障碍设计(Accessibility)的全面实践 成功的数字产品必须是普惠的。本章全面覆盖了WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)标准的核心要求,并将其融入日常设计流程。从色彩对比度、键盘导航的可及性,到屏幕阅读器的语义化标记,我们提供了具体的设计和协作指南,确保产品能够被视觉、听觉、运动或认知障碍的用户群体顺畅使用。这不仅是法规要求,更是优秀设计的体现。 第三部分:设计系统的构建与高效协作 在团队化和规模化设计的背景下,设计系统的建立成为保障一致性和效率的必然选择。 第七章:从组件库到设计系统:原子化设计原理 本章深入讲解了布拉德·弗罗斯特(Brad Frost)提出的“原子化设计”方法论,即如何将界面解构为原子、分子、组织、模板直至页面层级。重点在于如何建立一个可维护、可扩展的组件库(Component Library),明确组件的Props、状态(States)和变体(Variants)。同时,探讨了设计令牌(Design Tokens)在跨平台和跨工具同步中的关键作用。 第八章:设计到开发的无缝协作与交付 设计系统的最终价值在于高效落地。本章着重于设计工具(如Figma, Sketch)与开发环境(如Storybook)之间的桥接。我们讨论了如何通过精确的标注、版本控制和清晰的设计规范文档,最大限度地减少设计意图在交付过程中的损耗。团队应如何建立设计评审机制,确保最终产品与设计稿的保真度。 第九章:数据驱动的设计迭代与长期维护 设计不是终点,而是持续优化的循环。本章关注如何建立一个闭环反馈系统。讲解了如何利用用户反馈、A/B测试结果和关键绩效指标(KPIs)来量化设计决策的影响。同时,探讨了设计系统的版本管理、弃用策略,以及如何平衡新功能引入与现有体验维护之间的关系,确保设计的长期健康发展。 结语:未来设计趋势展望 最后,本书对人机交互的未来进行了展望,包括沉浸式体验(XR/VR/AR)的设计挑战、AI辅助设计工具对工作流的重塑,以及如何在高拟人化交互中保持设计的透明度和可控性。 本书适合以下读者: 希望系统提升界面设计和用户体验规划能力的初中级设计师。 需要理解设计流程,并与设计团队有效沟通的产品经理和项目负责人。 希望将理论知识转化为实际项目经验的计算机科学或设计专业学生。 寻求建立或优化其组织内部设计系统流程的技术领导者和设计主管。 通过本书的学习,读者将能够掌握一套从用户洞察到系统化落地、再到数据驱动迭代的完整数字产品设计方法论,从而创造出既美观又高效、更具人文关怀的数字产品。

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