计算机绘图应用教程

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出版者:中国水利水电出版社
作者:王喜仓等
出品人:
页数:347
译者:
出版时间:2004-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508422732
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形图像处理
  • 应用教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • CG
  • 可视化
  • 图形编程
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

本书是山东省高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革立项教材,全书共分19章,绪论主要介绍计算机绘图的基本知识,第1章~第15章介绍二维CAXA电子图板XP的基本内容及系统设置、图形编辑、图库、工程标注等内容,第16章~第18章介绍CAXA三维电子图板XP三维绘图等内容。为了学习方便,本书讲解了大量工程图例的绘制方法和步骤。

本书可作为高等院校工程技术各专业学生学习计算机绘图课程的教材,同时也可作为工程技术人员以及教师学习计算机绘图的参考书。

本书配有电子教案,此教案用PowerPoint制作,可以任意修改。授课教师可从中国水利水电出版社网站下载。

深入探索数字世界的视觉构建:一本关于高级三维建模与渲染技术的专业指南 图书名称: 《超越像素:专业级三维场景构建与实时渲染实践》 内容简介: 在当今数字媒体、电影制作、游戏开发乃至工业设计领域,三维(3D)技术的精湛运用已成为衡量专业水平的核心标准。《超越像素:专业级三维场景构建与渲染实践》并非一本基础入门读物,它是一部面向具备一定基础知识,渴望迈入专业领域的技术深度探索之作。本书旨在系统性地剖析从概念设计到最终高保真渲染输出的完整工作流程,重点聚焦于现代三维软件生态系统中那些最前沿、最耗费心力的核心技术环节。 本书的结构设计遵循“理论奠基—技术精研—实践集成”的逻辑主线,力求为读者提供一套可立即应用于复杂项目中的实战知识体系。我们摒弃了对基础几何体操作和软件界面指引的冗余描述,转而深入探讨高级拓扑构建的数学原理、物理精确的着色器设计、以及大规模场景的优化管理。 第一部分:高级几何体与拓扑结构重塑(The Art of Polygonal Mastery) 本部分着重于“形体”的本质构建,这是所有视觉效果的基石。我们不再满足于简单的布线,而是深入到次世代工作流程中对细节层次(LOD)的精细控制。 1. 拓扑结构的高级策略: 非破坏性建模范式: 详细解析如何运用程序化建模工具集(如Houdini的VEX或Maya的节点网络)来驱动复杂的形变和变异,实现快速迭代和形态反馈。讨论如何通过节点流图而非历史堆栈来管理模型结构,确保项目在后期可进行任意深度的修改。 精确曲面细分与边界控制: 深入研究Catmull-Clark算法在不同边界条件下的表现差异,以及如何利用“权重边”和“约束边”来精确控制细分后的边缘锐利度,尤其是在处理硬表面机械结构时如何避免不必要的“塌陷”或“膨胀”。 高精度雕刻的拓扑基础: 探讨ZBrush等雕刻软件中的高模数据,如何被高效地重新拓扑(Retopology)为可用于动画和游戏引擎的低/中模网格。介绍四边形流线(Quad Flow)在角色形变区域的关键作用,并辅以拓扑优化算法的原理介绍。 2. 复杂资产的分解与组件化: 如何将一个复杂对象(如一辆汽车或一座建筑)分解为可独立优化和管理的组件层级。 探讨资产库的构建标准,包括命名规范、层级深度限制,以及如何使用Instancing(实例化)技术来极大地减少场景内存占用,并确保渲染的一致性。 第二部分:物理精确的材料科学与着色器设计(Physically Based Shading Mastery) 现代渲染的真实感高度依赖于对光与物质交互的准确模拟。本部分将全面解析基于物理的渲染(PBR)模型背后的数学和工程学原理。 1. PBR模型的深度剖析: 微表面理论(Microfacet Theory): 详细阐述GGX、Beckmann等不同微表面分布函数的数学模型,以及它们如何影响高光(Specular)的形状和强度。 能量守恒与光谱响应: 讲解为什么在PBR流程中,直接能量(Direct Light)和间接能量(Indirect Light)的总和不能超过入射光能量,以及如何通过调整基色(Albedo)的线性反射率来确保能量守恒。 次表面散射(SSS)的复杂模拟: 不仅仅停留在预设参数上,而是深入探讨如何使用多层散射模型(Multiple Scattering Models)来模拟皮肤、蜡质或玉石等半透明材料的光学特性,并介绍不同 स्कैटरिंग半径的实际意义。 2. 高级纹理流程与材质构建: 程序化纹理的集成: 介绍如何结合程序化噪声函数(如Worley Noise, Perlin Noise)与位图纹理,创建出具有无限变化可能性的复杂表面,并讨论如何通过混合权重(Blending Weights)进行无缝衔接。 各向异性(Anisotropy)的精准控制: 针对拉丝金属、抛光木纹等需要特定方向高光的材质,解析各向异性映射(如Tangent Space Map)的生成与应用,确保高光沿着正确的表面导向延伸。 第三部分:光照、大气与高级渲染管线(Lighting, Atmosphere, and Production Pipelines) 真实感图像的最终呈现,在于对光线行为的精妙控制和对渲染效率的极致追求。 1. 现代全局光照(GI)技术解析: 光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing): 详述从蒙特卡洛积分到最终渲染图像的概率统计过程。对比实时光线追踪(如DXR/Vulkan RT)在商业引擎中的实现机制,与离线路径追踪在精度上的优势与权衡。 探针技术与烘焙(Baking): 在实时渲染场景中,如何高效部署光照探针(Light Probes)来捕获环境光,并探讨在大型场景中如何使用“光照贴图(Lightmaps)”来预计算静态物体的间接光照,以平衡质量和帧率。 2. 场景性能与优化: 渲染瓶颈诊断: 教授如何使用性能分析工具(Profiler)来识别场景中的主要性能消耗点——是CPU的Draw Call过多,还是GPU的Overdraw(过度绘制)严重,或是内存带宽受限。 数据流管理: 针对千万级多边形场景,探讨如何实施视锥体剔除(Frustum Culling)、遮挡剔除(Occlusion Culling)和细节层次流送(LOD Streaming),确保资源只在需要时被加载和渲染。 3. 后期合成与色彩管理: 色彩空间与色彩管理系统(CMS): 深入讲解ACES(Academy Color Encoding System)的工作流,确保从输入设备、渲染引擎到最终显示器之间色彩的准确传递与一致性。 运动模糊与景深的高级实现: 探讨如何通过亚像素采样(Sub-pixel Sampling)和帧缓冲重投影(Reprojection Buffer)技术,实现比传统时间叠加法更锐利、更具电影质感的运动模糊和散景效果。 目标读者: 资深三维美术师、技术美术师(Technical Artists)、影视视觉特效(VFX)合成师、以及希望深入理解现代PBR渲染引擎底层原理的专业开发者。本书假定读者已熟练掌握至少一种主流三维制作软件的基本操作界面。 通过对上述技术细节的系统性阐述与高阶实践案例的剖析,《超越像素》旨在助您彻底掌握构建高度沉浸式、物理精确数字世界的全套专业工具与思维模式。

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