Macromedia Fireworks MX 2004教程

Macromedia Fireworks MX 2004教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:马鑫
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:30.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302087816
丛书系列:
图书标签:
  • Fireworks MX 2004
  • 网页设计
  • 图像处理
  • 矢量图形
  • 教程
  • Macromedia
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 平面设计
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具体描述

本书是Macromedia软件产品专家和资深培训专家参与策划编写的Fireworks MX 2004标准教材。全书内容完全遵循Macromedia Fireworks授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了Fireworks MX 2004常用的概念和操作技巧。

本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习Fireworks MX 2004的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的Fireworks培训教材。

深入探寻数字艺术的殿堂:一本关于现代平面设计与网页交互的权威指南 书名: 跨界创意工坊:从像素构建到动态实现的视觉导航(暂定) 目标读者: 渴望掌握前沿数字艺术创作技巧的平面设计师、网页开发者、用户界面/体验(UI/UX)设计师,以及所有对视觉传达和交互设计充满热情的学习者。 内容概述: 本书并非聚焦于任何特定的、已停产的软件版本,而是将视角投向当代数字创作的核心原理与最前沿的行业标准工具。我们深知,软件工具会更迭,但优秀的设计思维和高效的工作流程却是永恒的。本书旨在构建一个坚实的知识体系,使读者能够驾驭当前主流设计生态中的关键技术与理念。 第一部分:设计思维与数字基石 (Foundations of Digital Design) 本部分将深入探讨视觉传达的基础理论,确保读者不仅学会“如何操作工具”,更能理解“为何如此设计”。我们将从媒介特性分析入手,区分印刷品与屏幕显示之间的色彩管理差异(如CMYK到RGB的转换策略、色彩配置文件管理),并详细解析光栅与矢量图形的本质区别及其在不同应用场景中的优劣权衡。 视觉语言的语法: 构图、平衡、韵律、对比、强调等设计原则在数字屏幕上的动态体现。如何利用网格系统(Grid Systems)构建清晰、响应式的视觉层级。 像素的艺术与科学: 深入理解分辨率、DPI/PPI、视网膜(Retina)显示适配等概念。探讨位图编辑中的非破坏性工作流程,侧重于图层管理、混合模式的高级应用,以及如何高效地进行图像优化以适应不同网络环境。 矢量思维的构建: 矢量工具的几何逻辑,路径操作的精确控制,以及如何利用无损缩放特性创建品牌标识和图标集。重点解析贝塞尔曲线的数学本质及其在复杂形状绘制中的应用。 第二部分:当代主流设计软件实战解析 (Modern Tool Mastery) 本章将侧重于行业内广泛使用的、功能持续迭代的专业设计平台。我们不会局限于单一软件的菜单讲解,而是围绕设计任务展开工作流的整合。 矢量与插画的主导工具: 详细介绍当前领先的矢量编辑软件在构建复杂插画、UI元素和动效基础图形方面的专业技术。包括符号库的创建与管理、样式面板的应用、以及面向屏幕输出的路径优化技巧。 高保真原型与界面设计: 聚焦于现代界面设计(UI/Design)的核心工具。讲解组件化设计(Component-Based Design)的理念,如何搭建设计系统(Design System)的基础结构,包括状态管理、组件变体(Variants)的使用,以及实现设计规范的原子化管理。 图像处理与合成的进阶技巧: 涵盖最新的图像处理工作流程,强调非线性编辑和智能对象的使用。重点讲解蒙版技术、高级通道操作在复杂选择与抠图中的应用,以及利用AI辅助功能提升效率的实践方法。 第三部分:交互设计与动态传达 (Interaction and Motion Communication) 在静态图形之外,数字作品的生命力往往来源于其交互性和动态表现。本部分将从“用户体验”的角度切入,探讨如何赋予设计以生命。 用户体验(UX)基础模型: 简要介绍以用户为中心的设计(UCD)流程,从信息架构(IA)到线框图(Wireframing)的转化过程。强调可用性测试的重要性,以及如何根据反馈迭代设计。 原型制作与流程模拟: 深入讲解如何利用行业主流的原型工具,实现高保真的交互演示。内容涵盖基本过渡效果、微交互(Micro-interactions)的设计,以及条件逻辑在复杂用户流程模拟中的应用。 动画原理与屏幕动效: 探讨动态设计的核心原则——时间、缓入缓出(Easing Curves)对感知的影响。介绍如何利用专门的动效工具,将静态设计转化为流畅的、符合品牌调性的动效,例如加载动画、界面切换效果的实现逻辑。 第四部分:跨平台部署与资产交付 (Cross-Platform Delivery) 优秀的设计必须能顺利到达最终用户手中。本部分关注设计到生产(Design-to-Production)的最后环节。 响应式与自适应设计: 讲解如何为多屏设备(桌面、平板、手机)构建灵活的设计方案,理解断点(Breakpoints)的设置哲学,以及Flexbox与Grid布局在新兴设计交付中的作用。 高效资产导出策略: 针对Web、App、印刷品等不同输出平台,制定精确的导出清单。讲解如何为前端开发人员准备标注文件(Specs),如何正确打包SVG、字体文件和位图资源,以确保最终产品的视觉保真度和性能优化。 设计流程自动化探讨: 介绍如何通过脚本、插件或自动化工具链,减少重复性的劳动,例如批量色彩替换、尺寸调整和文件命名规范化,从而将设计师的时间解放出来专注于创意本身。 结语:构建面向未来的设计思维 本书旨在为读者提供的是一套可持续进化的知识框架,而非一套过时的软件操作手册。通过掌握这些核心概念和跨工具协作的思维模式,读者将能自信地适应任何未来设计工具的出现,持续产出具有深刻洞察力和卓越执行力的数字作品。我们相信,真正强大的设计师,是定义工作流程的人,而非被工作流程所定义的人。

作者简介

目录信息

第1章 初识Fireworks MX 2004
第2章 开始使用Fireworks MX 2004
第3章 绘制图形图像
第4章 选择图形图像
第5章 编辑颜色
第6章 编辑图形图像
第7章 使用“滤镜”和“效果”
第8章 使用资源
第9章 使用“图层”
第10章 “切片”与“热区”
第11章 “翻转”与“弹出菜单”
第12章 制作“动画”
第13章 “优化”和“导出”
第14章 仿真“磁盘”
第15章 “手机广告”
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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天呐,我简直不敢相信我竟然花了这么多时间去研究这本书!说实话,我当初买这本《Macromedia Fireworks MX 2004教程》完全是冲着“MX 2004”这个版本去的,心想这绝对是当年最权威、最详尽的指南。结果呢?这本书给我的感觉就像是某个高手在茶余饭后,随手把他的操作步骤记录下来,然后直接印刷出版了。它对软件界面的描述简直是敷衍了事,仿佛读者都应该在购买之前就已经在某家高级培训机构完成了为期三个月的入门课程。当你真正打开软件,试图跟着书里的步骤操作时,你会发现,它直接跳过了最关键的那些设置环节。比如,它会轻描淡写地说一句“调整好您的画布尺寸”,然后直接进入到“使用矢量路径工具绘制一个精美的图标”。可是,那个“画布尺寸”的对话框到底是从哪个菜单层级点出来的?需要注意哪些关于分辨率和色彩模式的陷阱?书里一个字都没提!更别提什么优化网页图形的技巧了,那简直是天方夜谭。我花了足足一个小时,才搞明白它在讲的那个“切片”工具,在我的软件版本里名字已经换了,而且参数的默认值也和书上描述的大相径庭。这本书唯一能让人记住的,可能就是它封面上那个略显过时的Logo设计了,除此之外,实用性简直为零,我感觉我买回来的是一本历史文献,而不是一本“教程”。

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对于这本书的“案例分析”部分,我只想用“形大于神”来评价。它展示了一些设计精美的网页按钮、Logo和Banner,并且配上了步骤说明。然而,当你按照步骤复刻这些案例时,你会发现最终成品和书本上的图片存在着肉眼可见的巨大差距。这很可能是因为软件版本、系统环境或者字体渲染引擎的差异导致的,但作者对此没有任何解释或预警。更严重的是,这些案例都停留在表面的视觉效果堆砌,完全没有涉及到设计背后的用户体验(UX)考量或者设计规范。例如,它教你如何把一个按钮做得非常炫酷,但没告诉你这个炫酷的按钮在低分辨率显示器上是否还能清晰可辨,或者它是否符合Web标准的可访问性要求。这本书似乎只关注“如何让它看起来不错”,而完全忽略了“如何让它在真实世界中好用”的根本问题。总而言之,它提供的是一套过时的、缺乏理论支撑的、并且难以复现的视觉制作指南,对于想成为一个合格设计师的人来说,帮助非常有限。

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我得说,这本书在“网页交互设计”这一块的讲解,完全是脱离时代背景的。现在谁还用MX 2004啊?但抛开版本问题不谈,即使是当时的环境,它对动画制作的描述也显得过于简单粗暴了。它似乎把Fireworks当成了一个简陋的Flash替代品来介绍,只教了最基础的“帧动画”制作流程,然后就草草收场了。你想学习如何利用图层和蒙版进行更平滑的过渡效果?抱歉,这里没有。你期望了解如何为网页元素添加简单的鼠标悬停(Hover)状态变化?对不起,这本书的知识点停留在“制作一个会滚动的GIF图片”的水平。我甚至怀疑作者是不是根本就没有深入使用过这款软件的全部潜力。更令人抓狂的是,书中提到了一些需要配合其他软件(比如Dreamweaver)才能实现的高级功能,但对这个配合过程的描述,又是另一番“你懂的”的架势。这让我感觉自己像在玩一个解谜游戏,而这本书只给了我其中一个线索的碎片,让我不得不花费更多的时间去搜索引擎上寻找缺失的那些关键步骤,这完全违背了购买“教程”的初衷。

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这本书的组织结构,用一个词来形容就是“跳跃性思维”。它仿佛是作者心血来潮时记录下的随笔汇编,而非一个循序渐进的教学大纲。比如,它可能在前一章还在详细讲解如何利用“优化”面板来压缩PNG文件,下一章突然就跳到了如何绘制复杂的贝塞尔曲线路径,中间没有任何过渡,也没有解释为什么我们需要在学习优化之前先掌握高级绘图。这种知识点的随机切换,严重干扰了我的学习节奏。我发现自己不得不频繁地翻回前几章去确认某个概念的定义,因为作者在后续的章节中,假设你已经完全掌握了前文的知识,但实际上,前文的讲解根本就没有扎实地打好基础。对于一个零基础的学习者来说,跟着这本书学习就像是在走一条没有路标的迷宫,每走一步都需要猜测作者的意图,耗费了大量的心力在“理解作者的思路”上,而不是“掌握软件的操作技巧”。这种低效的学习体验,实在是让人感到沮丧和不耐烦。

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这本书的深度简直让人哭笑不得,它似乎把“广度”和“厚度”混为一谈了。我可以理解,作为一本针对特定软件版本的教材,它不可能涵盖所有深奥的编程接口或者插件的开发细节。但是,连一些最基本的图像处理逻辑,它都处理得含糊不清。比如,书中花了大量的篇幅讲解如何使用位图编辑功能来处理照片的色彩平衡,但它给出的那些色阶调整的参数,完全是随机数一般,没有任何可重复性或理论依据支撑。读完那几章,我反而更迷茫了,我不知道我应该向左移动滑块一点点,还是大幅度拖动才能达到“书上图片所示的效果”。这种“看图模仿”式的教学,对于一个需要理解底层原理的学习者来说,简直是灾难。我需要知道的是,为什么增加蓝色的明度会影响到整体的饱和度,而不是单纯地被告知“把滑块拉到+15”。而且,它的字体和排版也让我倍感折磨,很多关键的术语和快捷键都没有加粗或以特殊格式标出,导致我在快速翻阅查找特定功能时,眼睛都要费劲地在密密麻麻的文字海洋中搜寻,阅读体验极其糟糕,完全没有现代教材应有的那种清晰导向性。

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