计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版社
作者:张义宽 编
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2004-7
价格:20.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787560613864
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU
  • 图像处理
  • 可视化
  • 算法
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《计算机图形学》共分9章,分别介绍了计算机图形学的基本概念、应用、历史和发展动态;交互式图形系统及其硬件;基本图形元素生成算法、自由曲线和曲面、图形变换及应用等内容。

好的,这是一份针对一本名为《计算机图形学》的书籍的简介,但内容完全避开了计算机图形学的主题,转而聚焦于一个截然不同的领域:古代天文学与神话叙事。 --- 星辰的低语与尘世的映像:古代观测者对宇宙的重构 书籍名称: 编织星图的牧羊人:从苏美尔泥板到亚历山大图书馆的宇宙叙事学 本书导言 人类对头顶夜空的凝视,不仅是科学探索的开端,更是文明构建的基石。在机械与算法尚未触及的遥远过去,那些身居高位或躬耕田野的观测者们,如何将数以亿计的、永恒不变的光点,编织成理解自身存在与命运的复杂挂毯? 《编织星图的牧羊人》并非一本枯燥的天文史记录,而是一部深入探讨古代文明如何通过叙事学、宗教仪轨和早期数学来“捕获”和解释宇宙现象的深度田野考察报告。我们聚焦于公元前四千年至公元前一世纪,跨越美索不达米亚、古埃及、以及早期希腊城邦,揭示那些被光影和神谕所主导的宇宙图景。 第一部分:泥土上的刻痕——美索不达米亚的宇宙契约 本部分将彻底检视苏美尔、阿卡德以及巴比伦文明如何将天体运动转化为政治与农业的预测工具。 第一章:楔形文字与行星的“脚步” 我们考察了现存的《恩玛·阿努·恩利尔》(Enuma Anu Enlil)泥板群,这些文本并非纯粹的观测日志,而是记录了特定星相(如金星的东升与西落,木星的逆行)与地上王朝兴衰之间的神圣对应关系。重点分析了“七日周期与月相”的早期关联,以及诸如“月亮在狮子座的出现预示着旱灾”这类基于经验积累的复杂逻辑链条。我们将详细阐述巴比伦祭司(baru)如何通过高度系统化的占星术,确立其在社会结构中的绝对权威。 第二章:时间和数字的尺度:从六十进制到季节的划分 深入探讨巴比伦人如何通过对日晷和浑天仪的朴素应用,发展出其独特的时间计量体系。我们不会触及现代三角函数,而是专注于“弧度”概念在丈量地平线与特定恒星方位关系中的早期雏形,以及这些计算如何被应用于制定复杂的宗教节日和灌溉计划。关注点在于,这些早期的数学工具如何为后来的希腊几何学奠定了心理基础,而非技术基础。 第二部分:尼罗河畔的永恒秩序——埃及的轴线与来世 古埃及的宇宙观与两河流域的功利性预测截然不同,它与“永恒”和“来世旅程”紧密相连。 第三章:星辰的引航员:奥西里斯的航线 本书揭示了埃及天文学核心的宗教目的:确保法老死后灵魂(Ba和Ka)能够顺利加入不朽的星辰行列。我们将详细解读《金字塔铭文》和后来的《亡灵书》中关于“永不沉没之星”(指北极星附近恒星)的描述,这些恒星被视为“不朽者”的居所。分析了天琴座α星(织女星)与特定神祇的关联,以及修建神庙(如卡尔纳克神庙)的轴线设计如何精确对准冬至日出或特定天象。 第四章:天狼星的回归与大地的苏醒 重点分析天狼星(Sopdet/索普代特)的偕日升现象(Heliacal Rising)在埃及历法中的决定性作用。这不是一个关于光线投影的问题,而是关于“神圣时间”的标记。通过对尼罗河汛期水位记录的交叉比对,我们重建了古埃及人如何将这一天文事件视为“母亲河”重生的明确信号,以及这一信号如何被纳入国家层面的资源分配与劳动力调配之中。 第三部分:希腊的理性和诗意交织——从自然哲学到宇宙模型 在爱琴海的文化浪潮中,天文学开始脱离纯粹的占卜,向形而上学的思辨过渡。 第五章:毕达哥拉斯的和谐与内在的球体 探讨毕达哥拉斯学派如何将“美”和“数”的概念应用于宇宙结构。我们关注的焦点是“天体音乐”的概念——假设行星在轨道上运行会产生人类听不见的完美和声。这是一种哲学构建,而非基于声波测量的物理模型。详细分析了柏拉图对宇宙结构的设想,特别是其对“完美几何形体”(如正多面体)的执着,这些形体被用来象征和限制天体的运行轨迹,体现了早期哲学家对可理解秩序的渴望。 第六章:亚里士多德的“质料”与“本动者” 分析亚里士多德的宇宙模型,重点在于其“以太”的概念。以太是地球世界(由土、水、火、气构成)之外的第五种元素,专用于描述天体的完美、匀速的圆周运动。我们将对比这种基于“本质”而非观测数据的理论框架,与后来的、更注重精确测量的希腊天文学家的工作之间的紧张关系。 第七章:托勒密的编撰与最后的综合 在本书的收尾部分,我们将审视托勒密(Ptolemy)的伟大工作——《至大多书》(Almagest)。这不是关于如何计算一个点的位置,而是关于如何将前述所有文化遗产——巴比伦的观测数据、希腊的几何思辨、埃及的历法周期——整合进一个宏大、自洽的叙事体系中。我们将探讨“本轮与均轮”系统在数学上的优雅性,但更侧重于它如何作为人类心智对复杂现象进行秩序化梳理的巅峰之作,在西方世界维持了近一千四百年的正统地位。 结语:被遗忘的敬畏 《编织星图的牧羊人》旨在提醒读者,在现代科学的冷峻精确性出现之前,人类曾以何种深刻的文化、宗教和哲学热情来面对宇宙。这些古老的叙事,是我们理解人类自身心智如何从混沌中创造意义的宝贵遗产。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的配套资源是其价值的又一个重要组成部分。它不仅仅是一本印刷品,更是一个活生生的学习生态系统。随书提供的源代码库组织得极其规范和模块化,每一个示例程序都对应着书中的一个核心概念或算法。更值得称赞的是,代码注释非常详尽,很多地方甚至加入了作者本人的调试心得和优化技巧,这比阅读官方API文档要亲切和实用得多。我特别喜欢作者在代码中加入的“性能陷阱”提醒,这些都是只有在真实项目积累了大量经验后才能总结出来的宝贵教训。此外,在线论坛的活跃度也很高,读者之间和作者的互动非常频繁,经常有人提出针对特定硬件或特定渲染器环境下的疑难问题,而作者或社区成员总能提供富有建设性的解答。这种即时的反馈机制,极大地加速了我的学习进程。在阅读完关于纹理映射和Mipmap层次结构的章节后,我立即下载了配套代码,亲手运行了那些效果,那种“代码跑起来了”的成就感,是单纯阅读文字描述绝对无法替代的。这本书真正做到了理论与实践的无缝衔接,让人感觉自己不是在孤军奋战。

评分

我必须承认,这本书在对计算机图形学历史脉络的梳理上做得非常到位,这极大地拓宽了我的视野。它不仅仅是关于“如何做”的指南,更是一部关于“如何发展到今天”的编年史。作者没有局限于最新的技术标准,而是花了不少篇幅回顾了早期的扫描转换算法、Bresenham算法的精妙之处,以及早期Z缓冲器的局限性。通过这种历史的回溯,我得以理解为什么今天的技术会选择这样的实现路径,而不是其他路径。例如,在讨论光线追踪(Ray Tracing)时,书中不仅介绍了经典的递归算法,还详尽地分析了加速结构,如BVH(Bounding Volume Hierarchy)的构建和遍历策略,甚至提到了光线追踪在GPU上的早期尝试和遇到的瓶颈。这种对技术演进的尊重和深入剖析,使得这本书的厚重感油然而生。它不仅仅是教你如何使用工具,更是在培养你对这个领域进行批判性思考的能力,让你能够站在历史的高度去审视和创新未来的技术方向。对我来说,这本书更像是一份行业内的“思想纲领”,而不仅仅是一本技术手册。

评分

这本书的结构安排堪称教科书级别的典范,它非常注重知识的递进和积累。一开始,它非常扎实地从线性代数和向量运算这些基石开始,但绝不拖沓,很快就将理论工具应用到了二维变换和三维空间的表达上。最让我感到惊喜的是,它在讲解了基础的几何建模技术之后,并没有直接跳到复杂的渲染,而是用了一整章的篇幅来专门讨论“用户交互与场景管理”,这在很多偏技术的书籍中是被忽略的环节。作者显然深知,一个优秀的图形程序不仅要看起来美观,更要易于操作和扩展。书中对于四元数(Quaternions)的介绍,是我读过最清晰的版本,它巧妙地避开了晦涩的复数乘法定义,而是从“旋转的效率和万向锁问题”这一实际痛点切入,让读者自然而然地接受了四元数的必要性。此外,书中的章节末尾都有一个“实践与挑战”的小节,这些小问题设计得非常巧妙,它们既巩固了本章的知识点,又为下一章的内容埋下了伏笔,形成了一种强烈的阅读驱动力,让人忍不住想去解决它们,以迎接接下来的挑战。

评分

这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种深邃的蓝色调,配上一些几何图形的抽象图案,一下子就把我带入了一个充满想象力的数字世界。我本来对技术类的书籍有点望而却步,总觉得会是枯燥的公式和密密麻麻的代码,但翻开这本书后,我的顾虑完全打消了。它不是那种高高在上的理论说教,而是像一位经验丰富的向导,耐心地引导着每一个好奇的初学者。作者在开篇就用非常生动的故事阐述了什么是“视觉化思维”,而不是直接抛出复杂的数学定义,这一点处理得极其巧妙。比如,书中用了一个关于电影特效制作的案例,从最初的草图到最终震撼人心的画面,每一步的原理都被拆解得非常清晰,让人恍然大悟。而且,书中的插图质量极高,色彩饱满,布局合理,很多复杂的渲染流程图都被简化成了易于理解的流程图,甚至还有一些复古的像素艺术风格的配图作为调节气氛的点缀,这让阅读过程变成了一种享受。我尤其喜欢它对光影处理的章节,那些对全局光照和次表面散射的描述,不仅仅停留在理论层面,还配有大量的实操截图和参数对比,仿佛我正坐在工作站前亲自调参一样,这种沉浸式的学习体验是其他同类书籍难以比拟的。

评分

这本书的内容深度和广度都达到了一个令人赞叹的平衡点。它没有满足于仅仅介绍基础的几何变换和投影,而是大胆地深入到了现代图形学的核心议题,比如实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)的最新进展。我一直觉得,理解渲染管线就像理解一台高性能引擎的工作原理,但很多教材往往把各个阶段割裂开来,使得读者难以建立宏观的认知。这本书则高明地构建了一个贯穿始终的叙事线索,将顶点处理、光栅化、片段着色器,直到最终的后处理效果,像串珠子一样紧密地联系在一起。我特别欣赏作者在描述GPU并行计算优势时所采用的类比手法,它用通俗易懂的方式解释了为什么GPU在处理图形任务时能够实现惊人的速度,这对于我们这些希望从CPU思维过渡到GPU思维的开发者来说,简直是醍醐灌顶。书中对高级着色器语言(Shader Language)的讲解也十分到位,它不仅提供了语法示例,更重要的是,解释了如何运用这些语言去实现复杂的美术效果,比如水面波动、毛发模拟这些在实际项目中非常棘手的技术。读完这些章节,我感觉自己对“为什么会是这样的画面”有了更深层次的理解,而不仅仅是“如何调用API”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有