AutoCAD基础教程(附光盘)

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出版者:清华大学出版社
作者:连晓蕊
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2004-7-1
价格:26.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302087946
丛书系列:
图书标签:
  • 黑魔方
  • autocad
  • AutoCAD
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 绘图
  • 教程
  • 基础
  • 机械制图
  • 建筑设计
  • 光盘
  • 入门
  • 软件操作
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具体描述

本书以AutoCAD 2004中文版为蓝本进行编写,通过一系列精彩的实例,向读者讲述了利用AutoCAD绘制二维平面和三维立体图的一般方法与操作步骤。

全书共13章,内容涵盖AutoCAD 2004大部分命令的用法与各种效果,精选取了平面设计、机械设计,工业设计、家具设计、装饰设计、建筑设计等各行业的相关图例效果与制作过程。通过阅读本书,读者能够掌握AutoCAD大部分的命令与功能,了解该软件的广泛应用领域及发展前景,并在二维到三维图形的绘制中熟悉该软件的庞大功能。

本书针对AutoCAD的初级读者编写,层次清晰,实例丰富,适用于机械设计,工业设计,建筑设计,装饰设计,士木工程制图人员参考使用,同时也可供对计算机辅助设计有兴趣的业余人员使用。

《数字艺术设计与实践》 内容概要: 本书旨在为艺术设计领域的新手和有经验的设计师提供一套全面、深入的数字艺术创作与实践指南。全书结构严谨,内容涵盖了从基础理论构建到前沿技术应用的完整学习路径,强调理论指导与实际操作的紧密结合,旨在培养学员的创新思维、独立设计能力以及应对复杂项目挑战的综合素质。 本书共分为六大部分,近二十章内容,详细阐述了数字艺术设计的核心要素、主流工具的应用技巧以及行业发展趋势。 --- 第一部分:数字艺术设计基础与理论构建(约 300 字) 本部分是理解当代数字艺术生态的基石。我们首先探讨了艺术史中数字媒介的演变脉络,分析了从早期计算机图形学到现今沉浸式媒体的跨越。重点阐述了视觉传达的基本原则,包括色彩理论(CMYK, RGB, Lab色彩空间及其在不同介质中的应用)、版式设计、构图美学在二维和三维空间中的差异化处理。 此外,我们深入解析了设计思维(Design Thinking)在数字项目中的应用流程,强调用户体验(UX)与用户界面(UI)设计的基础认知。内容涵盖了符号学在数字界面中的功能性解读,以及如何通过视觉语言有效传达复杂信息。本部分鼓励读者跳出软件操作层面,建立起扎实的艺术鉴赏能力和批判性思维,为后续的软件实践打下坚实的理论基础。我们还简要介绍了矢量图形与位图图形在设计中的核心区别与适用场景,为进入第二部分做好铺垫。 --- 第二部分:主流创意软件精通:图像处理与合成(约 350 字) 本部分聚焦于行业内应用最广泛的像素级图像处理软件。我们将详细拆解高级照片修复与数字绘画技术。 首先,重点讲解了图层管理、混合模式的深度应用,以及非破坏性编辑策略,确保设计流程的可回溯性。在图像合成方面,我们不仅仅停留在蒙版的简单使用,而是深入探讨了通道(Channels)的复杂应用,如何利用Alpha通道实现精细选区,并构建复杂的多重叠加效果。关于色彩校正,本书提供了详尽的直方图分析指南,教授如何使用曲线和色阶工具实现从基础曝光调整到专业级影调风格化的全过程。 数字绘画技术部分,我们着重分析了不同画笔引擎的内部机制,包括纹理笔刷的自制与优化,以及如何在数字画布上模拟传统媒介(如油画、水彩)的笔触质感。实践案例涵盖了高精度产品渲染图的后期精修、人物肖像的精细润饰,以及环境氛围的构建,旨在让读者熟练驾驭软件的全部潜能,实现对图像细节的绝对控制。 --- 第三部分:矢量图形与品牌识别系统构建(约 300 字) 本部分专注于基于数学模型的精确图形创作,这是构建企业品牌和复杂信息图表的关键技能。 教程从贝塞尔曲线的数学原理出发,讲解了如何精确控制锚点和手柄,以绘制出流畅、可无限放大的复杂路径。矢量绘图的核心技巧,如路径的联合、相减、分割等布尔运算,被细致地分解为实例操作。 品牌识别系统(VI/CI)的构建是本章的核心应用场景。我们系统地介绍了Logo设计的原则,包括黄金比例的应用、负空间的使用、以及几何化图形在标志中的视觉强化作用。如何根据目标用户群体和行业特性选择合适的字体和色彩体系,并建立一套完整的品牌视觉规范手册,是本部分实践任务的重点。此外,本书还涵盖了信息图表(Infographics)的矢量化设计,教授如何将复杂数据转化为清晰、美观的视觉叙事工具。 --- 第四部分:三维建模与实时渲染基础(约 300 字) 随着元宇宙和沉浸式体验的兴起,三维技能已成为数字艺术家的必备工具箱之一。本部分为三维创作入门提供坚实基础。 我们首先介绍了多边形建模的基本流程(Box Modeling, Edge Modeling),重点讲解了拓扑结构的重要性——如何构建干净、可编辑的网格,以避免渲染错误和动画卡顿。表面细分(Subdivision)技术在平滑模型上的应用被详尽解析。 材质与光照部分,我们讲解了PBR(基于物理的渲染)的核心概念,包括法线贴图、粗糙度贴图和金属度的设置,确保模型在不同光照环境下表现真实。灯光设置方面,系统介绍了三点布光法、环境光遮蔽(AO)以及HDRI贴图在烘托场景气氛中的作用。最后的渲染设置部分,我们指导读者优化渲染参数,平衡渲染质量与计算速度,并介绍基础的UV展开与贴图绘制流程。 --- 第五部分:动态图形与时间艺术入门(约 150 字) 本部分将静态设计转化为时间艺术。我们侧重于二维动画的基本原理和运动规律。 内容包括关键帧的设置、缓入缓出(Easing)对动作流畅性的影响,以及如何通过物理属性模拟真实世界的运动轨迹。我们探讨了动态图形在广告、片头制作中的应用,并简要介绍了时间轴的组织管理方法。本章强调设计元素在时间轴上的流动感与节奏感培养,是学习复杂视频编辑软件的前奏。 --- 第六部分:跨界应用与职业发展(约 100 字) 最后一部分着眼于如何将所学技能应用于实际职业场景。我们讨论了作品集(Portfolio)的策划与展示,强调针对不同目标雇主优化作品集内容的重要性。内容还涉及知识产权保护、设计合同的基本条款,以及如何在新媒体平台推广个人设计品牌。本部分旨在帮助学员完成从学习者到专业人士的过渡,理解行业标准与职业伦理。 --- 本书特色: 本书摒弃了单纯的软件功能罗列,采用项目驱动式教学,每一章节的学习都紧密围绕一个具体的、具有行业代表性的设计项目展开。配有大量的高分辨率截图和流程图,保证读者能清晰理解每一步操作的逻辑。本书尤其注重思维方式的培养,而非僵硬的步骤模仿,确保读者学成后能够灵活应对新的设计挑战和技术迭代。

作者简介

目录信息

第1章 AutoCAD 2004初步认识
第2章 CAD辅助绘图――绘图辅助设置
第3章 绘制点与线――点与线的绘制工具
第4章 编辑点与线――点与线的编辑工具
第5章 绘制二维图形――二维图形的绘制工具
第6章 编辑二维图形――二维图形编辑工具
第7章 绘制三维图形――三维图形绘制工具
第8章 编辑三维图形――三维图形编辑工具
第9章 创建三维面――三维面创建工具
第10章 AutoCAD文本编辑――文本编辑方法
第11章 AutoCAD尺寸编辑――尺寸编辑工具
第12章 提高绘图效率的方法――利用块、工具选项板快速绘图
第13章 AutoCAD后期处理操作――填充、着色与渲染命令的使用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书关于“实用技巧”的部分,与其说是技巧,不如说是对软件默认设置的简单罗列。我购买这本书的期待之一,是能学到一些资深工程师在实际工作中会用到的“窍门”——那些能节省数小时工作量的快捷操作或自动化流程。比如,如何利用VBA或AutoLISP编写一个小脚本来实现重复性的批量修改任务,或者如何定制一个符合我们公司特定规范的应用程序界面(CUI)。然而,全书对高级脚本编程和自定义工具的介绍几乎为零,甚至连“自定义菜单栏”的详细步骤都没有深入展开。对于我们这种需要处理大量重复性标准化工作的专业人士来说,这本书提供的帮助非常有限,它停留在“教你怎么用软件画图”的层面,而没有深入到“教你怎么让软件为你工作”的境界。这种浅尝辄止的态度,使得这本书的价值大打折扣,它错失了将一个普通用户转化为高效设计专家的关键一步。

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让我感到困惑的是,这本书的章节逻辑似乎是随意拼凑起来的。它从最基础的直线、圆的绘制突然跳跃到了三维实体编辑,中间关于“对象捕捉(Osnap)的高级技巧”和“布局空间与打印设置”的讨论被压缩在了一起,甚至没有给予足够的篇幅来区分两者之间的核心差异。读者在学习过程中会发现,刚刚掌握了一个工具的使用方法,紧接着就被推入了下一个完全不相关的复杂主题,使得知识点之间缺乏必要的过渡和递进关系。举个例子,在讲解了如何创建块(Block)之后,它立马转向了如何设置自定义的线型,这两个知识点虽然都属于提高效率的范畴,但其应用场景和复杂程度有天壤之别,放在一起讲,只会让初学者感到应接不暇。我希望看到的是一种更加结构化的、由浅入深的学习路径,比如先集中解决“二维绘图效率”这个模块,再专门开辟“三维空间建模基础”模块,最后才是“图纸输出与管理”。现在的编排方式,让这本书更像是一本零散的命令词典,而不是一本引导性的教程。

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光盘内容与书本内容的割裂感极其强烈,这可能是最让我感到失望的地方。书的扉页信誓旦旦地提到光盘包含“海量实用案例与标准模板”,但在我实际操作后发现,光盘里的文件大多是极其简单的、只有几条线段组成的测试文件,或者是与书中讲解的案例完全不匹配的、命名混乱的DWG文件。例如,书中花了大量篇幅讲解如何进行三维布尔运算来创建复杂的曲面,但光盘里提供的三维模型却依然停留在最基础的长方体和圆柱体的组合阶段,完全无法用于检验或练习书中介绍的高级工具。这种“货不对板”的情况极大地削弱了读者的学习动力,因为学习技术类书籍最大的乐趣之一,就是能够立即打开配套文件进行跟练和对比。如果配套资源质量低下或与主体内容脱节,那么学习的连贯性就会被完全打断,我只能无奈地放弃光盘,转而花费更多时间去网上搜索更高质量的第三方学习资源,这无疑违背了我购买这本教材的初衷。

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这本书拿到手的时候,我满心期待能一窥三维建模的奥秘,毕竟简介里提到了“跨入数字设计新纪元”这类激动人心的描述。然而,翻开前几页,映入眼帘的却是大量关于二维绘图基础操作的冗长讲解,什么“鼠标的精确点击”、“图层管理的基本逻辑”之类的,简直像是在给一个完全没有接触过任何电脑软件的人上启蒙课。我承认,对于新手来说,这些可能算作地基,但对于一个已经掌握了基础CAD命令,想进阶学习布局、标注规范,甚至涉及一些渲染技巧的读者来说,这些内容显得过于基础和啰嗦了。更令人沮丧的是,关于光盘的介绍也只是泛泛而谈,并没有明确指出光盘内包含的是什么级别的案例文件或者教学视频。我希望能看到更深入的参数化设计应用,或者至少是关于如何设置符合国标的图框和标题栏的详细步骤,而不是花费大量篇幅去解释如何打开一个文件。整体感觉这本书的定位有些模糊,它既没有完全扎实地服务于零基础用户,又远远达不到能满足进阶者需求的深度和广度。我更希望看到的是针对特定行业应用(比如建筑电气或机械零件设计)的实战案例解析,而不是这种面面俱到的“面子工程”式教学。

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这本书的排版和图例简直是一场视觉灾难,让我不禁怀疑印刷厂是不是对“清晰”这个词有什么误解。很多关键的命令界面截图模糊不清,色彩对比度极低,特别是那些涉及到细微尺寸标注和几何精度控制的图示,我不得不戴上老花镜,凑近屏幕才能勉强分辨出那些标注的箭头和文字到底指向哪里。更不用提那些代码块或者脚本示例(如果有的话),它们往往被压缩在狭小的空间里,字体小得可怜,根本无法直接在软件中复现。我记得有一章讲解如何使用外部参照(XREF)来管理大型项目文件,理论上这是一个非常实用的章节,但作者给出的配图竟然是一个分辨率极低的、经过多次缩放的屏幕截图,完全看不出文件路径的层级关系。这极大地影响了阅读体验和学习效率,我不得不频繁地在纸质书和官方软件界面之间来回切换,大大降低了我对知识的吸收速度。对于一本技术手册来说,图文的质量是其生命线,这本书显然在这方面付出了“极少的”努力。我更期待的是高质量的矢量图或高分辨率的屏幕录制截图,而不是这种看起来像是用手机翻拍的模糊影像。

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