Flash MX 2004中文版网页动画制作培训教程

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出版者:
作者:王成博
出品人:
页数:246
译者:
出版时间:2004-1
价格:24.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787508420530
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 网页动画
  • 动画制作
  • 培训教程
  • 中文版
  • Flash教程
  • 网页设计
  • 多媒体
  • 设计
  • 教程
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具体描述

本书全面介绍了Macromedia公司的最新产品Flash MX 2004中文版的各种功能和使用方法,内容安排由浅入深,使读者在实例制作的学习过程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。

全书共12章,主要包括Flash MX 2004基础、绘图、图层的使用、文本、声音、元件与库、调整元素、创建动画、ActionScript 脚本语言、输出与发布等内容。

本书内容翔实、结构清晰、实例丰富,适用于Flash MX 2004的初级用户,可以用为Flash的培训教程,同时也适合多媒体制作设计人员作为参考资料。

《数字时代视觉叙事进阶:交互式媒体设计与高级动画原理》 内容提要: 本书并非专注于某一特定软件版本的操作指南,而是深入探讨数字媒体设计领域中,那些超越工具限制、更具前瞻性和理论深度的核心议题。它面向已经掌握了基础软件操作,渴望在交互设计、复杂动画逻辑构建以及跨平台内容交付方面取得突破的专业人士和高级学习者。全书以“思维模型”和“实现策略”为双主线,致力于培养读者在快速迭代的技术环境中,构建稳定、高效且富有创意的信息架构和视觉体验的能力。 本书分为五大部分,共计二十章,旨在为读者提供一个坚实的理论框架和一套可迁移的应用方法论。 --- 第一部分:交互设计哲学与用户体验的深层构建(约 300 字) 本部分抛开了简单的界面布局讨论,转而深入探究交互设计的哲学基础。我们首先分析了“行为经济学”在界面决策中的应用,探讨用户如何在非理性状态下做出操作选择,以及设计师如何利用这些洞察来优化信息流。随后,重点剖析了“情境感知计算”(Context-Aware Computing)的理论模型,讨论如何设计能够根据时间、地点、设备状态甚至用户情绪动态调整界面的系统。 章节内容包括: 隐性交互的张力与平衡: 如何在不打断用户主要任务的情况下,提供必要的反馈和引导。 认知负荷理论在高信息密度界面中的应用: 通过架构重组而非视觉减负来提升效率。 叙事驱动的用户旅程图(Story-Driven User Journeys): 将传统用户旅程图升级为包含冲突、高潮和解决的叙事结构,以增强用户参与度。 --- 第二部分:高级运动规律与非线性时间轴管理(约 400 字) 本部分的核心在于解构传统的“关键帧”思维,转向基于物理模拟和时间函数控制的动态生成。我们不再教授如何“画”动画,而是研究“如何让动画自然发生”。这部分内容大量引用了经典物理学概念,如阻尼振荡、斐波那契螺旋在动画中的应用,以及如何利用傅里叶变换分析复杂的运动轨迹。 重点关注: 程序化动画的底层逻辑: 介绍如何使用脚本或表达式来定义运动路径,实现无限变化和响应式动画,而非依赖手动调整。例如,如何通过噪声函数(如 Perlin Noise 或 Simplex Noise)生成有机、非重复的背景粒子运动或纹理变化。 时间扭曲与相对速度场: 探讨如何通过控制局部时间流速(Time Dilation)来突出或弱化特定事件的重要性,这比简单的加速或减速更具表现力。 跨媒介运动一致性: 如何确保一个在屏幕上流畅的运动逻辑,在触摸反馈或音频节拍中依然保持感知上的协调一致性,涉及对延迟(Latency)和感知速率的精确计算。 --- 第三部分:数据驱动的视觉化与信息架构的动态重构(约 350 字) 在信息爆炸的今天,静态的数据图表已无法满足需求。本部分聚焦于如何将复杂、实时变化的数据转化为直观、可探索的视觉体验。这里的重点是“数据与视觉的映射关系”以及“用户对数据的控制权”。 深入探讨了以下主题: 多维数据投影技术: 介绍降维算法(如 t-SNE 或 PCA)在数据可视化中的应用,如何在二维或三维空间中有效呈现高维数据集的内在结构。 响应式信息层级(Progressive Disclosure in Data): 如何设计一个信息系统,使其默认状态高度抽象,仅在用户特定查询或交互激活下,逐步揭示底层细节,避免信息过载。 可视化反馈回路设计: 不仅仅是展示数据,而是设计让用户操作能实时影响数据模型(哪怕是模拟模型)的交互闭环,从而增强理解和决策能力。 --- 第四部分:跨平台内容交付与性能优化策略(约 300 字) 本书认识到,再精妙的创意也需要高效的交付。本部分聚焦于现代数字内容的部署挑战,特别是针对不同硬件性能和网络环境的优化。内容完全脱离特定老旧软件的限制,转向通用标准和前沿规范。 核心章节包括: 高效资源编解码与自适应流媒体: 探讨现代图像格式(如 WebP、AVIF)的选择标准,以及如何构建基于带宽预测的资源加载策略。 渲染管线与GPU计算的理解: 初步介绍图形渲染的基本流程,理解哪些操作会大量占用GPU资源,从而避免性能瓶颈。这部分旨在让设计师具备与开发人员有效沟通渲染限制的能力。 硬件抽象层面的设计考量: 讨论低功耗设备(如可穿戴设备)与高性能工作站之间的设计权衡,强调可伸缩设计(Scalable Design)而非单一目标设计。 --- 第五部分:创意工作流的自动化与未来展望(约 150 字) 最后一部分将目光投向未来,探讨如何利用自动化工具(不限于特定软件的脚本)来解放设计师的重复性劳动,将精力集中在更高层次的创意决策上。 内容涵盖: 设计系统中的动态组件生成: 如何利用模块化思维和代码片段来快速迭代视觉样式。 人工智能辅助设计(AI-Assisted Design)的边界: 讨论AI在风格迁移、内容生成方面的潜力与局限性,以及设计师应如何定位自身在未来流程中的核心价值。 --- 本书受众定位: 本书适合数字媒体设计师、交互体验架构师、前端视觉工程师,以及希望从“软件使用者”升级为“系统设计者”的资深从业者。阅读本书,您将掌握的不再是一套工具的使用方法,而是一套解决复杂数字媒体问题的通用思维框架。

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读后感

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用户评价

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这本书的语言风格,说实话,非常教条化,缺乏一种引导者应有的热情和鼓励。它更像是一份官方的技术文档翻译稿,充满了生硬的术语和晦涩的定义,很少有作者以过来人的身份分享他在实际项目中遇到的“坑”以及如何巧妙地避开它们。例如,在讲解“时间轴控制”时,如果能穿插一些关于“时间中断点管理”或者“预加载策略”的实用经验,这本书的价值会大大提升。然而,它只是机械地告诉你“这个按钮对应这个帧标签”,然后就结束了。读者需要的是那种能够激发创造力的叙述方式,而不是一板一眼的指令集。阅读过程中,我感觉不到作者是在“教”我做动画,而更像是在“命令”我执行一系列步骤。对于渴望在网页动画领域建立个人风格的读者来说,这本书提供的指导性太弱,它只教会了“如何操作”,但远未触及“如何思考”动画设计本身。

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令人费解的是,这本书似乎把重点放在了MX 2004的一些边缘功能上,而不是其核心的动画制作能力。我记得找这本书是希望能学习如何利用其强大的绘图工具进行矢量图形的精确控制和修改,但书中对路径编辑、描边属性的细致讲解几乎可以忽略不计,更多的篇幅被分配给了不常用到的数据库连接或者某些组件的属性设置。这使得整本书的重心严重失衡。对于一个侧重于视觉表现力的网页动画教程而言,如何高效地创建和编辑图形元素是至关重要的,因为动画的质量最终取决于底层的视觉资产。如果连基础的图形操作都讲得模棱两可,那么后面基于这些图形之上的动态效果的讲解就显得空中楼阁了。我希望看到的是对“形变工具”的深入挖掘,如何利用其非线性变形能力制作出自然流畅的生物或物体运动,而不是这些相对次要的软件功能介绍。

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从内容深度来看,这本“培训教程”更像是为那些已经对Flash有一定基础,仅仅需要一本快速参考手册的人准备的,而非真正的“培训”材料。书中对“动画制作”这一核心环节的讲解,停留在了最基础的“关键帧与逐帧动画”的层次上,对于复杂运动曲线的调整、形状补间的优化算法、甚至是如何运用“骨骼动画”等高级技术,都没有给予足够的篇幅和细致的剖析。例如,我想学习如何实现流畅的弹性过渡效果,书中仅仅是用一句话带过,然后直接跳到了“插入符号”的操作说明。这种跳跃式的讲解方式,让初学者很容易在关键概念上产生理解上的断层。此外,对于如何将Flash动画与HTML/CSS进行有效嵌入和调试的部分,处理得也十分草率,很多时候直接建议使用旧式的`<object>`标签,而对更灵活的外部API调用缺乏介绍,完全没有体现出当时网页设计领域正在发生的,关于多媒体内容整合的进步。

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这本书的实战案例部分,简直是令人啼笑皆非的“上古遗风”。我尝试跟着书中的步骤做一个简单的“按钮 rollover”效果,结果发现,教程中引用的某些文件路径和资源链接早已失效,或者根本找不到对应的素材。这对于一个正在学习的读者来说,无疑是一个巨大的打击——你无法在实际操作中验证你所学到的理论,只能干巴巴地看着文字描述想象效果。而且,书中对网页兼容性的讨论显得异常滞后,完全没有提及当时Flash内容在不同浏览器或新兴移动设备上可能遇到的兼容性陷阱,比如加载速度优化、ActionScript 3.0(虽然是MX 2004时代,但趋势已经显现)的铺垫,甚至是导出SWF时如何控制文件大小以适应当时有限的带宽环境。我更希望看到的是如何用更少的代码实现更酷炫的视觉效果,而不是那种大段大段的、冗长且低效的脚本编写指导。这本书似乎完全沉浸在它出版的那个年代,对后续技术的发展趋势毫无预见性,读起来有一种强烈的“时间错位感”。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉的灾难,那种老旧的、密密麻麻的文字堆砌,让我感觉像是在阅读一本上世纪八十年代的技术手册。封面上的那张截图,色彩失真得厉害,完全看不出任何“MX 2004”应有的现代感,更别提什么“网页动画制作”的吸引力了。我原本期待能看到一些关于时间轴控制、补间动画的高级技巧展示,或者至少是一些赏心悦目的案例作品来激发我的灵感,结果翻开内页,全是枯燥的、毫无生气的截图和流程说明。更令人沮丧的是,书中对于ActionScript的讲解简直是敷衍了事,那些代码块的格式混乱不堪,注释少得可怜,几乎没有提供任何可供初学者循序渐进理解面向对象编程概念的有效途径。如果你想通过这本书快速掌握制作引人入胜的交互式动画的诀窍,恐怕你要大失所望了。它更像是一个软件功能的罗列清单,而不是一本真正意义上的“培训教程”。我甚至怀疑作者是否真正深入体验过MX 2004的全部潜力,还是仅仅停留在基础功能的表面介绍上,对于如何利用当时的最新特性来优化性能和增强用户体验,只字未提。

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