《Flash MX教学动画的制作与开发》采用中文版Flash MX软件,结合传统动画制作的特点阐述了很多教学动画创作的思想与理念,是一本让新手入门、高手进阶的教学动画制作与开发的专门用书。《Flash MX教学动画的制作与开发》面向初、中、高级用户,手把手地教你学做教学动画。相信通过《Flash MX教学动画的制作与开发》的学习,再加上不懈的练习,读者定能成为教学动画制作的高手。
《Flash MX教学动画的制作与开发》共分10章,循序渐进地阐述了中文版F1ash MX的操作方法和使用技巧,每一章节都提供了一些实用的教学动画制作实例。通过这些动画实例的制作与开拓,读者定能在课堂教学、网络教学和远程教学中一展身手。第9章中面向对象的编程技术和类的概念为高级用户提供了更广阔的空间。F1ash是目前一个非常热门的软件,在动画制作特别是网络动画制作中有着重要的地位。F1ash以其强大的功能、交互特点和动画的广泛适应性以及较小的体积赢得了广大动画制作者的青睐,成为广大动画爱好者的首选软件。Flash MX是Macromedia公司推出的最新版本,功能更加强大,操作更加灵活,其专家模式的编程界面使得程序爱好者更加得心应手,也使得各种各样的交互式动态动画成为现实。《Flash MX教学动画的制作与开发》作者多年从事教学动画的制作与研究,并一直工作在师范教学第一线,相信《Flash MX教学动画的制作与开发》能成为广大教学工作者和动画爱好者的良师益友。
《Flash MX教学动画的制作与开发》不仅可以作为高等师范院校学生(包括研究生)等的教学用书,也可作为广大在职中小学(幼儿)教师进行教学动画制作与开发的培训用书,还可成为广大的动画爱好者及美术类专业动画制作的参考用书。
关于《Flash MX教学动画的制作与开发》动画的源程序及素材,可直接与作者联系,联系信箱为:hzjyhs@163。com。
《Flash MX教学动画的制作与开发》在写作过程中得到了北京邮电大学软件学院、浙江大学、杭州师范学的大力支持,在此对他们的支持表示衷心的感谢。
由于作者能力和水平有限,加上时间仓促,不足之处,恳请读者批评指正。
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我是一位刚刚接触动画制作领域的新手,被朋友推荐这本书时,他强调这是本“从零开始”的极佳教材。因此,我对那些基础概念的讲解清晰度和易理解性抱有很高的期望。我最看重的是软件界面的导航和基本工具的详细图解,比如,选区工具、时间轴的帧率设置,以及色彩模式的选择这些最起码的要求,是否配有清晰的截图和步骤分解。很多时候,初学者最大的障碍就是看不懂那些专业术语的含义,或者找不到菜单栏里的某个隐藏功能。如果这本书能用非常口语化、循序渐进的方式来解释“缓动曲线”(Easing)的数学原理及其在界面上的直观表现,我会觉得这是一本真正为新人着想的良心之作。此外,对于常见的软件崩溃和文件损坏的恢复策略,是否有经验分享?毕竟,在摸索阶段,犯错是难免的。这本书要是能像一位耐心的老师那样,在关键步骤反复强调“陷阱”和“注意事项”,对我建立扎实的软件操作习惯会有莫大的帮助,让我少走弯路。
评分我最近在尝试将传统的手绘故事板转化为数字化的时间轴序列,这其中涉及大量的节奏把控和时间管理难题。我对这本书在“动画原理”和“叙事节奏”方面的论述非常关注。它有没有深入探讨过“运动的物理学”——比如惯性、重力对动画角色的影响,以及如何利用这些原理来增强动画的说服力和冲击力?很多技术书只教你操作,却不教你“感觉”。我希望能看到一些关于经典动画原理(如迪士尼的12条基本原则)是如何被适配到现代软件工作流中的具体分析。如果书中能提供一些针对不同情绪表达(如愤怒、悲伤)的运动参考库或者分析图表,指导读者如何通过速度、间隔和关键帧的位置来传达情感,而不是仅仅靠夸张的变形,那么这本书的艺术价值和实用价值就能达到一个很高的平衡点。我期待的是一种能提升我艺术直觉的指导,而非仅仅是工具的说明书。
评分说实话,我对市场上的同类书籍已经有些审美疲劳了,大部分内容都集中在如何制作一个简单的滚动文字或飞入飞出的Logo。我更关注的是创新性和前沿技术的应用。这本书如果能对“交互式动画”的实现原理进行深入探讨,比如如何结合JavaScript或其他脚本语言来驱动动画状态的变化,那将是巨大的加分项。例如,讲解如何处理用户输入事件,并将其转化为动画参数的变化,实现真正意义上的动态响应。我希望看到一些关于虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容制作的案例分析,探讨在这些沉浸式环境中,传统2D/3D动画的叙事方式需要做出哪些根本性的调整。如果能附带一些关于动态图形设计美学在这些新媒介中的演变趋势的思考,而不是仅仅停留在技术实现层面,那这本书无疑会脱颖而出,成为一本具有前瞻性的参考书。
评分这本书的定位似乎偏向于“开发”而非单纯的“设计”,这引起了我对项目管理和资产流程化方面的好奇。在实际的商业项目中,动画的交付往往涉及到多个团队间的协作,比如动画师、程序员和声音设计师。我非常期待看到关于如何构建一套高效的项目文件夹结构、版本控制的最佳实践,以及如何为不同终端(比如高清电视广告和移动端应用)设置不同的导出规范。有没有提到如何利用脚本(Scripting)来自动化重复性的清理工作,比如批量重命名图层、导出序列帧等?如果它能提供一套成熟的“项目启动清单”(Project Kick-off Checklist),指导读者在项目初期就规划好后期维护的便利性,那它的价值就远超一本纯粹的软件操作手册了。我希望它能展示出从一个创意构思,到最终可部署产品的完整工程化路径,这样,读者不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么要这么做”的逻辑链条。
评分这本书的装帧设计确实很吸引人,封面色彩搭配得很有活力,那种略带磨砂质感的纸张握在手里挺舒服的,看得出出版社在包装上是下了功夫的。不过,我拿到手后,最关心的还是内容深度。翻开目录,对“高级渲染技巧”那部分的篇幅期待很高,希望能深入讲解一些非线性动画流程中的复杂光照模型和材质烘焙的最佳实践。毕竟,市面上很多入门级的教程对这些核心技术往往是一笔带过,或者只是停留在软件界面的简单介绍上。我尤其希望能看到关于如何利用GPU加速来优化复杂粒子系统计算的实战案例,而不是仅仅停留在理论介绍。而且,对于现在流行的实时反馈工作流,比如如何将3D模型无缝导入到Web端播放器中进行性能优化,这本书是否有专门的章节进行探讨?如果能提供一些关于跨平台兼容性的深度分析,那就更完美了。总的来说,从包装的精良程度来看,我希望这本书能提供超越基础操作的专业视野,真正触及到动画制作的“硬核”技术层面,让资深从业者也能从中汲取到新的养分,而不是仅仅停留在初学者可以轻易获取的信息层面。
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