Flash MX教学动画的制作与开发

Flash MX教学动画的制作与开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:杨欢耸
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2004-6
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787308037013
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画制作
  • 教学
  • 开发
  • 矢量动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • ActionScript
  • 动画原理
  • Flash教程
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具体描述

《Flash MX教学动画的制作与开发》采用中文版Flash MX软件,结合传统动画制作的特点阐述了很多教学动画创作的思想与理念,是一本让新手入门、高手进阶的教学动画制作与开发的专门用书。《Flash MX教学动画的制作与开发》面向初、中、高级用户,手把手地教你学做教学动画。相信通过《Flash MX教学动画的制作与开发》的学习,再加上不懈的练习,读者定能成为教学动画制作的高手。

《Flash MX教学动画的制作与开发》共分10章,循序渐进地阐述了中文版F1ash MX的操作方法和使用技巧,每一章节都提供了一些实用的教学动画制作实例。通过这些动画实例的制作与开拓,读者定能在课堂教学、网络教学和远程教学中一展身手。第9章中面向对象的编程技术和类的概念为高级用户提供了更广阔的空间。F1ash是目前一个非常热门的软件,在动画制作特别是网络动画制作中有着重要的地位。F1ash以其强大的功能、交互特点和动画的广泛适应性以及较小的体积赢得了广大动画制作者的青睐,成为广大动画爱好者的首选软件。Flash MX是Macromedia公司推出的最新版本,功能更加强大,操作更加灵活,其专家模式的编程界面使得程序爱好者更加得心应手,也使得各种各样的交互式动态动画成为现实。《Flash MX教学动画的制作与开发》作者多年从事教学动画的制作与研究,并一直工作在师范教学第一线,相信《Flash MX教学动画的制作与开发》能成为广大教学工作者和动画爱好者的良师益友。

《Flash MX教学动画的制作与开发》不仅可以作为高等师范院校学生(包括研究生)等的教学用书,也可作为广大在职中小学(幼儿)教师进行教学动画制作与开发的培训用书,还可成为广大的动画爱好者及美术类专业动画制作的参考用书。

关于《Flash MX教学动画的制作与开发》动画的源程序及素材,可直接与作者联系,联系信箱为:hzjyhs@163。com。

《Flash MX教学动画的制作与开发》在写作过程中得到了北京邮电大学软件学院、浙江大学、杭州师范学的大力支持,在此对他们的支持表示衷心的感谢。

由于作者能力和水平有限,加上时间仓促,不足之处,恳请读者批评指正。

数字影像的魔力:从像素到故事的视觉叙事精进 一部深入探索现代数字媒体艺术创作、优化与传播的权威指南 在信息爆炸的数字时代,视觉语言的力量无可替代。本书并非聚焦于特定的软件工具或过时的技术迭代,而是构建了一个宏大而精微的知识框架,旨在指导创作者、设计师以及内容规划者,如何在高动态的数字生态中,系统性地、高效能地实现其创意构想,并将这些构想转化为具有深度影响力的视觉作品。 本书的核心理念是:创作的本质在于解决沟通难题,而工具只是实现这一目标的手段。 全书围绕数字内容生产的三个核心支柱展开:概念设计与预演、高效能的资产管理与渲染,以及面向多平台的优化与部署。 --- 第一部分:视觉思维与内容架构(Pre-Production Mastery) 本部分着重于将模糊的创意转化为可执行的蓝图,强调设计前的规划和风险预控。我们认为,一个成功的视觉项目,其80%的工作量应在屏幕点亮之前完成。 章节一:叙事结构的解构与重构 本章深入剖析了跨文化、跨媒介的视觉叙事规律。我们摒弃了简单的线性叙事模式,转而探讨如何利用蒙太奇理论、格式塔心理学原理以及用户体验(UX)设计原则,来设计观众的认知路径。内容包括: 情感曲线映射: 如何根据目标受众的心理模型,精确调控信息释放的时机和密度。 符号学在动态影像中的应用: 探讨色彩、形态、运动轨迹如何作为无声的语言,传达复杂的主题和潜意识信息。 信息层级化设计: 针对需要传达大量数据的视觉内容(如数据可视化动画或复杂产品演示),如何确保信息的主次分明,避免认知负荷过载。 章节二:跨媒介风格模型的建立与一致性控制 在现代项目中,内容往往需要在网站、移动应用、数字标牌等不同媒介上保持统一的品牌调性。本章聚焦于建立“风格护栏”: 视觉词汇表(Visual Lexicon)的构建: 定义项目中所有核心视觉元素(字体、光影处理、材质纹理)的规范,确保不同设计师协作时风格不漂移。 动态规范手册: 阐述过渡效果(Transitions)和循环动画(Looping)的设计标准,确保流畅性和品牌识别度。 技术约束下的美学平衡: 如何在保证最终输出效率的前提下,维持高阶的设计美感,例如,如何将复杂的粒子效果简化为可实时渲染的Shader代码。 --- 第二部分:高性能资产创建与流程优化(Production Pipeline Excellence) 本部分是技术落地的核心,关注如何利用现代流程管理工具和编程思维来提升资产的创建效率和质量。 章节三:程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG)进阶 抛弃对单一静态资产的依赖,本章引导读者掌握通过算法来驱动设计的方法: 基于节点的参数化建模: 探讨如何使用节点网络系统(Node-based Systems)来创建可变、可重用的复杂几何体和材质系统,例如,生成具有自然随机性的地形、植被或复杂的机械结构。 基于物理的材质系统(PBR): 深入讲解金属度、粗糙度、法线贴图等PBR核心参数的实际应用,超越简单的颜色填充,实现对光线交互的真实模拟。 脚本化工作流的集成: 如何使用Python或其他脚本语言自动化重复性任务,如批量导入、标准化命名、自动绑定骨骼等,从而将设计师从繁琐的重复劳动中解放出来。 章节四:高效能的渲染架构与资源管理 渲染是数字内容生产中最耗费资源的环节。本章提供了从资源采购到最终输出的全周期优化策略: 内存预算与资产精简: 探讨在不同目标设备(从高端工作站到移动GPU)上,如何精确控制纹理分辨率、多边形密度和骨骼数量,以确保实时或离线渲染的性能阈值。 渲染方程的实践解读: 并非要求读者成为数学家,而是侧重于理解光线追踪(Ray Tracing)与栅格化(Rasterization)的优缺点,以及如何根据项目需求选择最合适的渲染路径。 分布式渲染策略: 针对大型项目,介绍如何搭建本地或云端的渲染农场,以及如何有效管理渲染队列、故障恢复和资产依赖性。 --- 第三部分:交互性、部署与未来展望(Interaction & Distribution) 视觉内容最终需要被观看和体验。本部分关注如何将静态或预渲染的内容转化为响应式、可交互的数字体验,并确保其在未来的平台上的兼容性。 章节五:实时互动与响应式设计 本书将实时渲染引擎(如Unity或Unreal Engine的底层原理)的思维模式引入到传统视觉项目中: 用户驱动的动态变化: 设计触发器和状态机,使视觉元素能够根据用户的输入(鼠标悬停、滚动、手势)平滑过渡,而非机械地切换场景。 性能分析与调试工具的应用: 教授如何使用Profiling工具来识别渲染瓶颈,并进行精确的优化,确保用户体验的流畅性(帧率稳定)。 自适应分辨率与画幅调整: 讲解如何设计“弹性”的视觉布局,使其在不同比例的屏幕上(如16:9、4:3、竖屏移动端)自动重构视觉焦点。 章节六:内容生态与长期维护 一个成功的视觉项目需要面向未来。本章讨论内容资产的生命周期管理: 元数据与可检索性: 强调为所有资产、场景文件和渲染输出添加清晰、标准化的元数据的重要性,这对于团队协作和未来迭代至关重要。 数据格式的演进趋势: 分析如USD(Universal Scene Description)等新一代场景描述格式,及其在跨软件和平台间交换复杂场景数据的潜力。 数字版权管理(DRM)与安全部署: 在内容商业化的背景下,探讨如何保护原创的视觉知识产权,并确保内容在分发渠道中的完整性。 --- 本书适合对象: 资深视觉设计师和艺术总监,寻求提升团队效率和技术深度。 需要将复杂概念转化为清晰视觉演示的企业培训师和技术文档专家。 对数字媒体、游戏引擎或沉浸式体验开发有兴趣的研究人员和高级学生。 通过本书的学习,读者将不再仅仅是软件的“操作员”,而是能够运用系统工程的思维,掌控整个数字视觉内容的生命周期,创造出兼具技术深度和艺术感染力的杰出作品。

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读后感

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用户评价

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我是一位刚刚接触动画制作领域的新手,被朋友推荐这本书时,他强调这是本“从零开始”的极佳教材。因此,我对那些基础概念的讲解清晰度和易理解性抱有很高的期望。我最看重的是软件界面的导航和基本工具的详细图解,比如,选区工具、时间轴的帧率设置,以及色彩模式的选择这些最起码的要求,是否配有清晰的截图和步骤分解。很多时候,初学者最大的障碍就是看不懂那些专业术语的含义,或者找不到菜单栏里的某个隐藏功能。如果这本书能用非常口语化、循序渐进的方式来解释“缓动曲线”(Easing)的数学原理及其在界面上的直观表现,我会觉得这是一本真正为新人着想的良心之作。此外,对于常见的软件崩溃和文件损坏的恢复策略,是否有经验分享?毕竟,在摸索阶段,犯错是难免的。这本书要是能像一位耐心的老师那样,在关键步骤反复强调“陷阱”和“注意事项”,对我建立扎实的软件操作习惯会有莫大的帮助,让我少走弯路。

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我最近在尝试将传统的手绘故事板转化为数字化的时间轴序列,这其中涉及大量的节奏把控和时间管理难题。我对这本书在“动画原理”和“叙事节奏”方面的论述非常关注。它有没有深入探讨过“运动的物理学”——比如惯性、重力对动画角色的影响,以及如何利用这些原理来增强动画的说服力和冲击力?很多技术书只教你操作,却不教你“感觉”。我希望能看到一些关于经典动画原理(如迪士尼的12条基本原则)是如何被适配到现代软件工作流中的具体分析。如果书中能提供一些针对不同情绪表达(如愤怒、悲伤)的运动参考库或者分析图表,指导读者如何通过速度、间隔和关键帧的位置来传达情感,而不是仅仅靠夸张的变形,那么这本书的艺术价值和实用价值就能达到一个很高的平衡点。我期待的是一种能提升我艺术直觉的指导,而非仅仅是工具的说明书。

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说实话,我对市场上的同类书籍已经有些审美疲劳了,大部分内容都集中在如何制作一个简单的滚动文字或飞入飞出的Logo。我更关注的是创新性和前沿技术的应用。这本书如果能对“交互式动画”的实现原理进行深入探讨,比如如何结合JavaScript或其他脚本语言来驱动动画状态的变化,那将是巨大的加分项。例如,讲解如何处理用户输入事件,并将其转化为动画参数的变化,实现真正意义上的动态响应。我希望看到一些关于虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容制作的案例分析,探讨在这些沉浸式环境中,传统2D/3D动画的叙事方式需要做出哪些根本性的调整。如果能附带一些关于动态图形设计美学在这些新媒介中的演变趋势的思考,而不是仅仅停留在技术实现层面,那这本书无疑会脱颖而出,成为一本具有前瞻性的参考书。

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这本书的定位似乎偏向于“开发”而非单纯的“设计”,这引起了我对项目管理和资产流程化方面的好奇。在实际的商业项目中,动画的交付往往涉及到多个团队间的协作,比如动画师、程序员和声音设计师。我非常期待看到关于如何构建一套高效的项目文件夹结构、版本控制的最佳实践,以及如何为不同终端(比如高清电视广告和移动端应用)设置不同的导出规范。有没有提到如何利用脚本(Scripting)来自动化重复性的清理工作,比如批量重命名图层、导出序列帧等?如果它能提供一套成熟的“项目启动清单”(Project Kick-off Checklist),指导读者在项目初期就规划好后期维护的便利性,那它的价值就远超一本纯粹的软件操作手册了。我希望它能展示出从一个创意构思,到最终可部署产品的完整工程化路径,这样,读者不仅学会了“怎么做”,更明白了“为什么要这么做”的逻辑链条。

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这本书的装帧设计确实很吸引人,封面色彩搭配得很有活力,那种略带磨砂质感的纸张握在手里挺舒服的,看得出出版社在包装上是下了功夫的。不过,我拿到手后,最关心的还是内容深度。翻开目录,对“高级渲染技巧”那部分的篇幅期待很高,希望能深入讲解一些非线性动画流程中的复杂光照模型和材质烘焙的最佳实践。毕竟,市面上很多入门级的教程对这些核心技术往往是一笔带过,或者只是停留在软件界面的简单介绍上。我尤其希望能看到关于如何利用GPU加速来优化复杂粒子系统计算的实战案例,而不是仅仅停留在理论介绍。而且,对于现在流行的实时反馈工作流,比如如何将3D模型无缝导入到Web端播放器中进行性能优化,这本书是否有专门的章节进行探讨?如果能提供一些关于跨平台兼容性的深度分析,那就更完美了。总的来说,从包装的精良程度来看,我希望这本书能提供超越基础操作的专业视野,真正触及到动画制作的“硬核”技术层面,让资深从业者也能从中汲取到新的养分,而不是仅仅停留在初学者可以轻易获取的信息层面。

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