Flash MX 2004网络动画设计师特训班

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出版者:四川电子音像出版社
作者:金鼎图书工作室
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2004-4
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787900371744
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • Flash MX 2004
  • 网络动画
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具体描述

快速了解,快速学习,快速掌握,快速享受成就!

本书对Flash在网络动画制作及互动程序开发等方面的专业、强大的编辑功能进行了全面、系统的讲解。全书分为三个部分:第一部分通过对Flash MX 2004强大的编辑功能进行学习,使读者能轻松入门;第二部分结合实例对Flash MX 2004的编辑技能进行强化训练,使读者通过制作提高自己的编辑水平;第三部分通

《网络动画设计前沿:从概念到实现的完整指南》 本书聚焦于当前网络动画领域的最新技术、设计理念与高效工作流程,旨在为初学者和有经验的设计师提供一套全面且实用的进阶方案。我们摒弃对特定老旧软件的深入介绍,转而关注那些驱动现代网络体验的核心技术栈与创意方法论。 第一部分:网络动画的理论基石与思维重塑 在信息爆炸的时代,动态内容已成为用户获取信息、品牌建立形象的关键媒介。本部分将带您深入理解网络动画的本质,从用户体验(UX)的角度审视动画的必要性与效能。 第一章:超越视觉的动画逻辑 动画作为交互语言: 探讨动画在引导用户注意力、提供即时反馈以及增强品牌叙事性方面的作用。我们将分析成功的网络产品中,动画是如何无缝融入用户旅程的,而非仅仅是装饰。 设计心理学与运动感知: 深入研究“动画的十二法则”在数字界面中的现代应用。重点剖析缓入缓出(Easing)的精确选择如何影响用户对流畅度和响应速度的主观感受。我们将使用量化的指标来评估不同缓动函数对感知性能的影响。 性能预算与动画的平衡: 现代网络动画必须对加载时间和设备性能负责。本章详述如何制定“动画性能预算”,包括帧率目标、文件大小限制,以及针对低端设备和高刷新率屏幕的自适应策略。 第二章:现代网络动画的生态图景 技术栈的演进: 概述当前主导网络动画的主要技术流派:基于CSS/HTML5的声明式动画、利用JavaScript库(如GSAP、Three.js)的复杂交互,以及WebAssembly在高性能图形计算中的潜在应用。 无障碍设计与运动: 探讨如何设计既引人入胜又对所有用户友好的动画。详细介绍“优先减少移动”(Prefer-reduced-motion)设置的检测与应用,确保为敏感用户提供平滑的降级体验。 从2D到伪3D的跨越: 分析视差滚动、透视变换(Perspective)以及3D硬件加速在增强网页深度感方面的应用技巧,关注如何在不牺牲跨浏览器兼容性的前提下实现这些效果。 第二部分:高效能的创作流程与工具链 本部分着眼于如何利用前沿工具和高效的工作流程,将创意概念快速、精确地转化为可在真实网络环境中运行的高质量动画资产。 第三章:基于向量的动态图形工作流 Lottie/Bodymovin生态系统深度解析: 详述如何使用行业领先的专业图形软件(特指Adobe After Effects的最新版本及其配套插件),创建复杂的、基于形状层的动画。重点在于讲解如何优化图层结构和表达式,以确保导出的JSON文件体积最小化且易于解析。 SVG动画的精细控制: 探讨如何利用SVG的内在结构进行精细的路径动画(Path Animation)和描边动画。涵盖使用CSS与SMIL进行基础控制,以及何时转向JavaScript库来实现复杂的路径插值。 位图与序列帧的现代抉择: 在什么情况下仍然需要使用传统的PNG序列帧?本章比较了序列帧、视频(WebM/AV1)与矢量动画在清晰度、文件大小和交互性上的优劣,并提供了最佳实践。 第四章:代码驱动的动画实践 GSAP (GreenSock Animation Platform) 实战精通: 抛弃基础语法讲解,直接进入高级应用。深入探讨时间轴(Timeline)的高级控制、滚动触发器(ScrollTrigger)的复杂联动、缓存机制优化,以及如何实现高频更新的画布动画(Canvas/WebGL)。 CSS Houdini与未来动画API: 介绍CSS工作组正在推动的前沿特性,如Paint API和Layout API,它们如何允许开发者在不依赖JavaScript主线程的情况下,创建出性能卓越的自定义效果。 数据驱动的动画: 讲解如何将实时数据(如股票走势、统计图表变化)绑定到动画属性上,实现动态、响应式的数据可视化动画。 第三部分:沉浸式体验与前沿技术集成 本部分关注那些定义了下一代网络体验的特殊动画领域。 第五章:滚动驱动的叙事空间(Scrollytelling) 非线性叙事结构设计: 如何打破传统的线性滚动体验,设计多路径、分支式的滚动叙事。分析如何利用Intersection Observer API与滚动位置计算,精确控制多个动画元素的同步或独立播放。 视差效果的艺术与陷阱: 区分“假视差”和“真3D视差”。讲解如何通过分层元素与自定义的滚动速度曲线,创造出具有空间感的深度,同时规避因过度计算导致的性能瓶颈。 基于用户交互的即时反馈循环: 设计动画来响应用户在滚动过程中快速的鼠标移动或手势,使滚动本身成为一种控制而非单纯的浏览行为。 第六章:WebGPU与下一代图形渲染 从WebGL到WebGPU的过渡: 概述WebGPU的架构优势,特别是其对现代GPU特性的直接暴露,以及在高性能、高并发渲染任务中的潜力。 计算着色器的动画应用: 探讨如何利用计算着色器(Compute Shaders)来处理大量并行的数据计算,例如复杂粒子系统的模拟或大规模几何体的实时变形,将繁重的计算从CPU转移到GPU。 3D场景与动画的优化部署: 讲解如何高效地加载和渲染外部3D模型(如glTF格式),并在WebGPU环境中集成骨骼动画和材质动画,实现接近原生应用的性能表现。 结语:持续学习的动画师 网络动画技术迭代极快,本书提供了坚实的核心知识体系和前瞻性的技术视野。我们鼓励读者将所学知识应用于实践,并保持对新规范、新工具的敏感性,不断打磨自己的设计直觉与技术实现能力。本书的目标是为您装备长远发展的能力,而非仅仅掌握一时的工具集。

作者简介

目录信息

PART 1 新手入门集中训练
Chapter 1 绘图编辑快速上手
Lesson 1 Flash MX 2004快速浏览
1.1 网络动画精彩大赏
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的配套资源,虽然现在可能难以获取,但当年它们是学习体验的很大一部分。我记得随书附带的光盘里包含了大量的“素材包”和“工程文件”,这些文件不仅仅是成品展示,更是作者精心构造的“调试样本”。通过反向工程那些复杂的工程文件,特别是那些涉及到复杂路径描边和滤镜应用的案例,我得以一窥高手是如何组织他们的项目结构的。作者在讲解复杂脚本时,习惯性地加入大量的中文注释,尽管这些注释在今天看来可能略显冗长,但在当时,它们就像是贴在代码旁边的“操作指南”,帮助我迅速定位和理解那些晦涩的函数调用逻辑。这本书的价值在于,它提供了一个完整的学习闭环:理论讲解、代码示范、工程实例、以及可供拆解的源代码,这种全方位的学习体验,远比单纯的在线教程要来得扎实和系统。

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这本书的实战案例部分,给我留下了非常深刻的印象,特别是关于“交互式导航菜单”的构建流程。那时网站的菜单动画如果没有一点“酷炫”的过渡效果,简直都不好意思上线。书中对“按钮状态”的定义和事件监听的讲解细致入微,尤其是在处理鼠标悬停(over)、按下(down)和松开(up)这三个关键状态时,作者没有简单地使用拖拽元件,而是深入到了代码层面,教你如何用精确的坐标和时间点来控制影片剪辑的位移和透明度变化。这让我明白了,真正的动画设计,远不止是拖动关键帧那么简单,它需要精确的数学计算和对用户体验的预判。我记得当时尝试照着做了一个带弹性反馈的下拉菜单,虽然最终成品在现在的审美看来可能略显笨拙,但那种从无到有,通过代码控制每一个像素动态变化的感觉,是使用现成库文件无法比拟的满足感。这本书的价值在于,它强迫你掌握了“如何从零开始搭建一个功能性动画组件”的能力,而不是仅仅学会使用预设模板。

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阅读这本书的过程,其实更像是一场对“时间控制”艺术的学习之旅。Flash MX 2004的环境,其核心魅力就在于对时间轴的绝对掌控力。书中对“帧速率的设定”与“动画流畅度”之间关系的讨论非常到位,它不仅仅是告诉你把帧率设到24fps,而是解释了为什么在某些特定效果下,降低帧率反而能产生一种特殊的“停顿感”或“戏剧性”。此外,关于AS 2.0中的“setInterval”和“setTimeout”函数的使用,这本书给出了很多实用的场景示例,比如如何用它们来模拟一个非线性的、基于事件触发的动画序列,而不是完全依赖于固定的时间轴播放。这让我意识到,动画设计不再是线性的播放控制,而是可以被代码打断、重置或根据用户输入而动态重构的。这种对“时间流”的编程化理解,极大地拓宽了我的设计思维边界。

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这本书的封面设计,说实话,挺“复古”的,那种略带金属光泽的深蓝色背景,配上橙黄色的粗体字标题,一下子就把我拉回了那个Flash动画还占据着互联网半壁江山的年代。我记得我买这本书的时候,正是想搞清楚ActionScript 2.0那些复杂的语法结构,尤其是在处理时间轴控制和加载外部SWF文件的时候,总是感觉像在迷宫里打转。这本书的排版和插图质量,相对于那个年代的专业书籍来说,算是相当不错的了,清晰的截图和步骤分解,对于初学者来说无疑是一剂强心针。我记得当时最让我头疼的是如何实现流畅的遮罩动画,书里关于“Shape Tweening”的深度解析,特别是讲解了如何手动调整形状点来确保动画过渡的自然,这部分内容我当时反复看了好几遍,才算真正理解了其中的奥妙。不过,坦白讲,对于那些已经习惯了现代HTML5和CSS动画的开发者来说,这本书的“工具箱”看起来可能有些过时了,但它提供的那种严谨的“面向对象”思维训练,在理解任何动画框架底层逻辑时,依然是宝贵的财富。它不是一本快速上手的速成指南,而更像是一份详尽的“底层原理”说明书,引导你去理解Flash MX 2004这个平台的机制。

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对于那些打算深入研究传统网络动画优化技巧的人来说,这本书简直是一本“瘦身秘籍”。在带宽还是个大问题的时代,如何平衡视觉效果和文件大小,是动画设计师的头等大事。书中专门有一个章节详细讨论了“元件的复用性”和“位图导入的最佳实践”。我尤其欣赏作者关于“符号(Symbol)管理”的论述,它强调了将重复出现的元素统一转换为影片剪辑或图形符号的重要性,并解释了Flash播放器在内存中是如何高效处理这些共享资源的。通过书中介绍的几种压缩策略,比如限制导入图片的色彩位数,或者在导出SWF时对ActionScript进行精简,我学会了如何将一个原本卡顿的1MB动画文件,优化到500KB以下而不损失核心视觉体验。这种对性能的极致追求,即使在今天这个资源几乎无限的环境下,也提醒着设计师,高效的代码和资源管理永远是专业素养的一部分,它展现了一种对用户体验的尊重。

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