3ds max建筑与室内装饰设计经典

3ds max建筑与室内装饰设计经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:(韩)姜锡臣
出品人:
页数:637
译者:申铉京,,,%姜锡臣著,,,韩国
出版时间:2004-3
价格:99.0
装帧:平装
isbn号码:9787115119902
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 案例教程
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

好的,这是一本名为《建筑空间序列的感知与构建》的图书简介。 --- 建筑空间序列的感知与构建 作者: 张伟、李明 出版社: 城市之光文化 装帧: 精装,全彩印刷 页数: 580页 定价: 188.00元 --- 内容简介 在当代建筑与城市设计领域,对“空间序列”的深入理解与精妙编织,是衡量一个设计方案是否具有深度和生命力的关键指标。《建筑空间序列的感知与构建》一书,并非侧重于软件操作或某一特定风格的复刻,而是将焦点投向建筑体验的本质——时间维度上的空间流动与人流感知。本书旨在为建筑师、城市规划师、室内设计师以及相关专业的高年级学生,提供一套系统化、理论与实践并重的分析框架,用以解析、设计和评估建筑空间从进入、穿越到停留的完整体验路径。 本书的核心理念在于,任何成功的建筑作品都不是孤立的静态体块,而是一系列有序展开的体验事件。这些事件构成了连贯的“空间序列”,引导和激发着使用者的情感、记忆与认知。 全书共分为六大部分,层层递进,构建起一个完整的理论与实践体系: --- 第一部分:序列的理论基础与感知机制 (The Theoretical Foundation of Sequence and Perception) 本部分深入探讨空间序列在建筑学中的哲学根源与心理学基础。我们不再将空间视为纯粹的几何定义,而是将其视为“事件发生的容器”。 空间序列的定义与维度: 探讨序列的三个核心维度——时间性(流动)、尺度感(对比)和光影(氛围)。详细阐述了从古罗马的轴线神庙到现代主义的流动空间(如柯布西耶的“路线步行”)中,序列概念是如何演变的。 人体的尺度与运动学: 分析人体的基本运动模式(行走、停留、凝视)如何塑造空间序列的节奏。引入“步频计量”的概念,探讨不同速度下,感知到的空间密度和信息饱和度的变化。 认知地图与记忆锚点: 阐释序列如何构建使用者的认知地图。关键的“记忆锚点”(Landmarks)如何被植入序列的特定节点,以增强空间的可导航性和情感联结。我们对比了“清晰路径”与“迷宫式探索”两种序列策略下的心理反应。 --- 第二部分:序列的要素解析——片段的生成 (Deconstructing the Elements: Generating Spatial Segments) 本部分聚焦于构成序列的最小有意义单元——空间片段(Spatial Segments)。 入口序列的设计逻辑: 详细分析公共、半公共与私人入口区域的序列设计。如何通过前院、过渡空间、门厅的层层递进,实现从“外部世界”到“内部领域”的心理过渡。我们提供了不同类型建筑(如博物馆、办公楼、住宅)的入口序列对比案例。 光线与阴影的节奏控制: 探讨光线作为序列“节拍器”的作用。分析自然光在序列中的变化规律(如天窗的运动、侧光的引入),以及人工照明如何被用作引导路径或强调特定序列节点的工具。 材料、纹理与触觉反馈: 深入研究材料的触觉和视觉特性如何影响序列体验。例如,从粗糙的石材地面过渡到光滑的木地板时,序列的“质感”如何突然发生变化,并对使用者的情绪产生暗示。 声音景观与序列的听觉维度: 探讨声音在空间序列中扮演的隐形角色。如何通过控制回响、吸收噪音,或引入有意的声音元素(如水景、风的导向),来强化序列的戏剧性或宁静感。 --- 第三部分:序列的组织与编排策略 (Strategies for Orchestrating and Weaving Sequences) 本部分是本书实践层面的核心,侧重于如何将分析出的片段组合成一个宏大且连贯的叙事结构。 线性、放射状与螺旋式序列: 系统分类并解析不同空间组织方式所产生的叙事效果。例如,线性序列的“线性时间感”,放射状序列的“焦点集中感”,以及螺旋式序列的“持续探索感”。 节奏与张力控制: 引入音乐理论中的“张弛有度”概念到建筑序列中。如何设计“慢速空间”(停留、冥想)与“快速空间”(过渡、流通)的交替,以避免体验的单调性。探讨如何通过“收紧-释放”的手法(例如狭窄的通道突然导向开阔的中庭)来创造强烈的空间戏剧性。 垂直序列的挑战: 专门讨论楼梯、坡道和电梯等垂直交通空间的设计。如何将单调的垂直移动转化为具有意义的空间序列,而不是仅仅的功能性连接。 多重视点的引入: 探讨如何通过序列设计,在不同的时间点和视角,揭示建筑的隐藏面或新的关联,实现“发现的乐趣”。 --- 第四部分:复杂系统中的序列应用 (Sequences in Complex Systems: Typological Case Studies) 本部分通过剖析不同类型的建筑,展示序列理论的具体应用。案例研究强调对设计意图与最终体验的深度解读。 文化建筑(博物馆与美术馆): 如何设计一条既能保护展品,又能引导观众心流,同时富含知识层次递进的参观序列。重点分析动态导览路径与静态沉思区域的平衡。 居住建筑(从公寓到集群): 探讨居住环境中的“私密化序列”——如何从邻里、单元、到房间,实现层层递进的心理安全边界的构建。 城市节点(广场与交通枢纽): 分析如何在宏大尺度的城市界面中,建立清晰且富有导向性的空间序列,连接不同交通工具与公共空间。 混合用途建筑的序列冲突与融合: 研究当不同功能(如商业、办公、公共)的序列流线交织时,如何通过界面设计和时间区分,实现流线的和谐共存。 --- 第五部分:工具与方法论——序列的模拟与评估 (Tools and Methodologies for Simulation and Evaluation) 本部分介绍了在设计流程中,如何量化和评估空间序列的有效性。 路径分析与空间句法(Space Syntax)的引入: 探讨如何使用路径分析工具辅助决策,理解序列的连通性和可达性。 序列的数字模拟与步行体验: 介绍使用先进的可视化技术(如VR/实时渲染)来模拟真实步行的感知体验,提前发现序列中的“断裂点”和“体验洼地”。 用户反馈与后评估: 如何设计有效的用户访谈和行为观察方法,对已建成的建筑序列进行反馈收集和迭代优化。 --- 结语:序列的伦理与未来 本书最后总结了序列设计中的伦理责任——设计师有责任构建清晰、尊重使用者体验、避免强制性引导的序列。展望未来,在智能技术日益介入建筑环境的背景下,空间序列将如何与自适应环境结合,发展出更加个性化、流变性的新形态。 《建筑空间序列的感知与构建》 为专业人士提供了一套穿越纯粹形式和功能表象的深度工具,使设计回归到对人类行为与时间经验的深刻洞察之上,是构建富有叙事性和生命力的建筑环境的必备参考。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我本来对软件教程书不太抱有太高的期望,很多书都是东拼西凑的,知识点零散,缺乏系统性。但拿到这本《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》后,我立刻感受到了编者团队的用心。它的叙事逻辑非常连贯,完全是按照一个完整的设计流程来组织的。从最初的概念草图导入,到场景的白模搭建,再到贴图材质的千锤百炼,直到最后的灯光氛围营造和出图环节,每一步都有明确的目标和对应的操作方法。我特别欣赏它对“材质库”和“贴图应用逻辑”的讲解。在很多教程里,贴图只是简单地拖拽一下,但这本书深入剖析了PBR(基于物理渲染)流程下,各种贴图(如漫反射、粗糙度、法线等)应该如何配合使用,才能营造出木材的温润感或金属的冷峻感。这极大地提升了我对材质表现力的理解和控制力。这本书真正做到了将理论与实践完美结合,让人学到的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么要这么做”,构建了一个扎实的知识体系。

评分

我是一位有一定经验的建筑可视化设计师,接触3ds Max也有好几年了,市面上很多教材对我来说已经有些基础了。然而,这本书的深度和广度还是让我眼前一亮,尤其是在处理大型建筑项目和复杂室内场景时,它的价值就体现出来了。我发现这本书对于“场景组织管理”和“大型场景优化”的章节处理得极其到位,这恰恰是专业人员在项目后期经常遇到的瓶颈。书中提到的场景文件命名规范、使用XRef进行外部引用、以及如何高效地清理场景冗余数据,这些经验之谈远比单纯的工具介绍更有价值。此外,它对“参数化设计”的探讨也相当前沿,虽然没有深入到脚本编程层面,但通过讲解一些复杂阵列和形变工具的联动使用,为我打开了新的思路,让我能更快速地生成多样化的设计方案。对于我们这些追求效率和精度的专业人士而言,这本书不再是入门手册,而更像是一本精炼的“效率手册”和“高级技巧集锦”,能够帮助我们把软件的性能压榨到极致,确保复杂项目也能在可控的时间内高质量完成。

评分

这本书的装帧和排版也值得称赞,毕竟是经典系列,质感就是不一样。但最打动我的是它对于“设计美学”和“软件技术”的平衡处理。很多技术书读起来枯燥乏味,但这本书在讲解复杂的几何运算或渲染参数时,总能穿插一些关于“如何通过光影引导视线”、“如何运用景深增强画面层次感”的设计理念。比如,在讲解相机焦距和位置选择时,它不仅仅是告诉我们参数是多少,而是解释了不同焦距对空间透视感的影响,如何利用这些工具来突出空间的核心卖点。这种“技术为人服务”的理念贯穿始终,使得学习过程非常愉快。我尤其喜欢其中关于“渲染后期合成”的章节,它清晰地展示了如何在Photoshop中进行色彩校正、添加光晕和环境雾,让原本已经很不错的渲染图,通过后期处理,立刻提升了一个档次,达到了商业展示级别的水准。这本书的全面性,让它成为了一套可以从初学到精通的完整学习路径,投资绝对是值得的。

评分

对于习惯了SketchUp或Revit等其他软件的设计师来说,想转投3ds Max进行精细化表现,往往会遇到一个认知上的鸿沟。这本书在这方面起到了极佳的桥梁作用。它并没有完全抛弃其他软件的操作习惯,而是巧妙地将“导入/导出”流程中的常见问题及其解决方案做了专题分析。例如,如何处理从CAD导出的线条精度问题,如何保证Revit导出的模型在Max中保持合理的拓扑结构,这些都是实战中经常遇到的“拦路虎”。这本书的优势在于它关注了“跨平台协作”的需求,这在现代设计流程中至关重要。此外,书中对“环境光设置”和“HDRi贴图的应用”做了非常深入的分析,这部分内容对于提升室内场景的自然光表现力至关重要,能让最终效果图摆脱“塑料感”,更贴近真实世界的光影效果。这种关注实际工作流痛点的编排方式,让这本书显得非常贴合当代设计行业的需求,而不是停留在软件功能的堆砌上。

评分

这本《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》简直是室内设计新手的福音!我刚开始接触3ds Max的时候,面对那复杂的界面和密密麻麻的工具,真是感到无从下手。这本书的结构设计得非常人性化,从最基础的软件操作开始讲起,比如如何创建和编辑多边形模型,到材质的设置,再到灯光的布局和渲染输出,每一步都讲解得非常清晰,配有大量的图文示例。我特别喜欢它对“硬装”部分讲解的细致程度,从墙体、地面到天花板的建模技巧,都有深入的剖析。记得有一次我尝试制作一个复杂的曲线造型吊顶,光是建模就卡住了很久,后来翻阅这本书的“高级建模技巧”章节,茅塞顿开,原来关键在于掌握了几个核心的修改器组合运用。更别提书中对渲染效果的追求了,它不仅介绍了V-Ray的基础设置,还分享了一些提升真实感的“小窍门”,比如如何处理反射和折射,让最终的图像看起来更具视觉冲击力。对于希望快速上手并将想法转化为高质量效果图的设计师来说,这本书绝对是值得反复研读的案头宝典,它教会我的不仅仅是软件操作,更是一种将设计理念视觉化的思维方式。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有