HTML5遊戲開發實戰

HTML5遊戲開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:Makzan
出品人:
頁數:276
译者:呂定平
出版時間:2012-8
價格:59.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111391760
叢書系列:華章程序員書庫
圖書標籤:
  • html5
  • 遊戲開發
  • 編程
  • 遊戲
  • javascript
  • web
  • 網頁設計
  • game
  • HTML5
  • 遊戲開發
  • 實戰
  • 前端
  • 開發
  • JavaScript
  • 網頁遊戲
  • 編程
  • 實戰教程
  • 遊戲設計
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具體描述

《HTML5遊戲開發實戰》是一本經典的HTML5遊戲開發教程,它清晰而全麵地展示瞭如何使用最新的HTML5和CSS3標準來構建各種常見類型的遊戲。《HTML5遊戲開發實戰》實戰性非常強,圍繞紙牌遊戲、繪圖遊戲、物理遊戲和多人遊戲精心組織瞭6個富有趣味性和技術性的遊戲案例。如果動手實踐這些案例,不僅能掌握各種類型遊戲的開發思路和設計方法,而且還能掌握HTML5和CSS3技術中與遊戲開發相關的理論知識。《HTML5遊戲開發實戰》共分9章,第1章介紹HTML5、CSS3,以及相關的JavaScript API 新功能;第2章通過使用DOM和jQuery創建傳統遊戲;第3章討論如何用DOM和CSS3來創建遊戲;第4章介紹在頁麵如何通過Canvas來繪製遊戲並與之交互;第5章介紹如何在Canvas中繪製漸變效果和加入圖像;第6章使用Audio元素給遊戲添加聲音效果和背景音樂;第7章使用新的本地存儲API保存和恢復遊戲進度,進一步增強遊戲;第8章討論如何實現多人聯網玩遊戲;第9章講解如何把Box2D集成到Canvas遊戲中。

《HTML5遊戲開發實戰》以實例為導嚮,係統介紹網絡遊戲開發技術,結閤具體示例的操作步驟講解,淺顯易懂,適閤網絡遊戲開發人員、管理人員閱讀。

著者簡介

Makzan,資深遊戲開發專傢和HTML5技術工程師,有多年遊戲開發經驗和豐富的HTML5開發經驗,畢業於中國香港大學。42games公司創始人,他對多玩傢虛擬世界設計、iOS遊戲設計、Flash應用開發、基於Facebook的應用開發,以及以HTML5、CSS3、jQuery為代錶的Web開發技術都有非常深入的研究,實戰經驗豐富。此外,他還是知名的技術作傢和培訓講師,還著有《Flash Multiplayer VirtualWorlds》,曾經擔任中國澳門計算機培訓中心的課程講師。

呂定平,資深軟件開發工程師,從事係統軟件開發和手機遊戲開發多年,實戰經驗豐富。現就職於Cocos2d-X開源遊戲引擎組織,從事Cocos2d-HTML5遊戲引擎框架的開發以及將遊戲移植到HTML5框架的工作,並參與過多款遊戲的開發與移植。目前主要研究與手機遊戲和WebGL圖形開發相關的技術,緻力於提高HTML5遊戲的開發效率和運行效率。

陳升想,HTML5中文網(html5china.com)創始人,HTML5技術布道者,緻力於HTML5技術在中國的推廣與普及,現就職於Cocos2d-X開源遊戲引擎組織,專注於Cocos2d-HTML5遊戲引擎框架的開發及《捕魚達人》HTML5版本的移植。曾在國外從事網頁設計及UI設計工作,之後轉嚮HTML5遊戲研發領域,開發並移植過多款HTML5遊戲。

圖書目錄

審校者簡介
譯者序
前言
第1章 HTML5遊戲概述1
1.1 探索HTML5新功能1
1.1.1 Canvas2
1.1.2 音頻2
1.1.3 GeoLocation2
1.1.4 WebGL2
1.1.5 WebSocket3
1.1.6 本地存儲4
1.1.7 離綫應用程序4
1.2 探索CSS3新功能5
1.2.1 CSS3轉換5
1.2.2 CSS3變換7
1.2.3 CSS3動畫7
1.3 HTML5和CSS3新功能的更多細節8
1.4 創建HTML5遊戲的好處8
1.4.1 不需要第三方插件9
1.4.2 不需要插件就能支持iOS設備9
1.4.3 突破常規瀏覽器遊戲限製9
1.4.4 創建HTML5遊戲9
1.5 HTML5還能做些什麼11
1.5.1 《記憶配對》遊戲11
1.5.2 Sinuous11
1.5.3 小行星式書簽小程序12
1.5.4 Quake 212
1.5.5 蝌蚪聊天室13
1.5.6 Scrabb.ly13
1.5.7 Aves引擎14
1.6 瀏覽更多HTML5遊戲15
1.7 本書主要涉及哪些遊戲15
1.8 總結16
第2章 DOM遊戲開發入門17
2.1 準備開發工具18
2.2 為DOM遊戲準備HTML文檔18
2.2.1 新式HTML5 doctype聲明19
2.2.2 頁眉和頁腳20
2.2.3 JavaScript代碼最佳位置20
2.2.4 頁麵加載完後運行代碼20
2.3 設置《乒乓球》遊戲元素21
2.3.1 jQuery簡述23
2.3.2 jQuery選擇器基礎知識23
2.3.3 jQuery css函數24
2.3.4 使用jQuery的好處25
2.3.5 使用jQuery操縱DOM遊戲元素25
2.3.6 絕對位置的行為26
2.4 獲取玩傢的鍵盤輸入27
2.4.1 瞭解按鍵代碼29
2.4.2 讓常數更具可讀性29
2.4.3 用parseInt函數將字符串轉換為數字30
2.4.4 在控製颱麵闆中直接執行JavaScript錶達式31
2.4.5 檢查控製颱窗口32
2.5 支持玩傢多鍵盤同時輸入32
2.5.1 更好地聲明全局變量34
2.5.2 用setInterval函數創建JavaScript定時器35
2.5.3 理解遊戲主循環35
2.6 通過JavaScript間隔移動DOM對象35
2.7 開始碰撞檢測37
2.8 動態顯示HTML文本41
2.9 總結43
第3章 用CSS3構建《紙牌記憶配對》遊戲44
3.1 用CSS3轉換和變換模塊移動遊戲對象44
3.1.1 2D變換函數47
3.1.2 3D變換函數48
3.1.3 用CSS3轉換實現樣式間過渡49
3.2 創建翻牌效果50
3.2.1 使用jQuery toggleClass函數切換類 52
3.2.2 通過z-index控製重疊元素的可見性53
3.2.3 介紹CSS perspective屬性53
3.2.4 介紹背麵可見性54
3.3 創建《紙牌記憶配對》遊戲55
3.3.1 下載紙牌精靈錶圖像55
3.3.2 設置遊戲開發環境56
3.3.3 使用jQuery復製DOM元素61
3.3.4 使用jQuery的子節點過濾器選擇首個子元素61
3.3.5 垂直對齊DOM元素62
3.3.6 通過背景位置來使用CSS精靈62
3.4 給配對遊戲添加遊戲邏輯63
3.4.1 在CSS轉換完後執行代碼66
3.4.2 翻牌後延遲代碼的執行67
3.4.3 在JavaScript中隨機化數組67
3.4.4 通過HTML5自定義數據屬性保存內部自定義數據68
3.4.5 用JQuery訪問自定義數據屬性68
3.4.6 製作其他紙牌遊戲70
3.5 在遊戲中嵌入Web字體70
3.6 總結73
第4章 用Canvas和繪圖API構建《解題》遊戲74
4.1 介紹HTML5 Canvas元素75
4.2 在Canvas中繪製圓形75
4.2.1 當Web瀏覽器不支持Canvas時的反饋信息77
4.2.2 用Canvas的arc函數繪製圓和圖形78
4.2.3 把角度轉換為弧度78
4.2.4 在Canvas中執行路徑繪製的操作82
4.2.5 在切換路徑樣式時先調用BeginPath82
4.2.6 關閉路徑83
4.2.7 將畫圓功能封裝成函數83
4.2.8 在JavaScript中生成隨機數85
4.2.9 保存圓的位置85
4.3 在Canvas中畫綫87
4.4 通過Canvas中的鼠標事件與繪製對象交互90
4.4.1 在Canvas元素中獲取鼠標位置93
4.4.2 在Canvas中檢測鼠標事件是否發生在圓上93
4.4.3 遊戲主循環95
4.4.4 清除Canvas95
4.5 在Canvas中檢測綫的交點96
4.6 製作《解題》遊戲100
4.6.1 定義關卡數據105
4.6.2 判斷是否過關105
4.6.3 顯示當前關卡和完成進度105
4.7 總結106
第5章 構建大師級Canvas遊戲107
5.1 用漸變色來填充圖形108
5.1.1 給漸變添加色標109
5.1.2 填充徑嚮漸變色110
5.2 在Canvas中繪製文本112
5.3 在Canvas中繪製圖像116
5.3.1 使用drawImage函數120
5.3.2 裝點Canvas遊戲121
5.4 在Canvas中播放精靈錶動畫123
5.5 創建多層Canvas遊戲127
5.6 總結132
第6章 給遊戲添加聲音效果134
6.1 給PLAY按鈕添加聲音效果135
6.1.1 定義audio元素137
6.1.2 播放聲音138
6.1.3 暫停聲音138
6.1.4 調整音量大小139
6.1.5 使用jQuery 的hover事件139
6.1.6 創建Ogg格式的音頻以支持Mozilla Firefox140
6.1.7 不同Web瀏覽器所支持的音頻格式141
6.2 構建迷你鋼琴音樂遊戲141
6.2.1 在HTML5遊戲中創建場景144
6.2.2 讓音樂播放可視化144
6.2.3 為音樂遊戲選擇正確的歌麯149
6.2.4 存儲和提取歌麯關卡數據149
6.2.5 獲取遊戲的流逝時間150
6.2.6 創建音樂點150
6.2.7 移動音樂點151
6.3 將PLAY按鈕與音樂遊戲場景鏈接起來152
6.4 構建鍵盤驅動的迷你鋼琴音樂遊戲155
6.4.1 通過按鍵來擊打三條音樂綫156
6.4.2 判斷按鍵是否擊中音樂點157
6.4.3 通過給定索引將元素從數組中移除158
6.5 給迷你鋼琴遊戲添加額外的功能159
6.5.1  根據玩傢的錶現而調整音樂音量159
6.5.2 從遊戲中刪除音樂點161
6.5.3 保存最近5個音樂點的成功率計數162
6.5.4 記錄音符來得到關卡數據162
6.6 音樂播放完後處理audio事件164
6.7 總結166
第7章 利用本地存儲技術保存遊戲數據167
7.1 使用HTML5本地存儲技術保存數據168
7.1.1 創建遊戲結束對話框168
7.1.2 在瀏覽器中保存成績171
7.1.3 通過本地存儲技術保存和加載數據172
7.1.4 本地存儲隻保存字符串值173
7.1.5 將本地存儲對象看做關聯數組173
7.2 在本地存儲中保存對象174
7.2.1 在JavaScript中獲取當前日期和時間177
7.2.2 使用原生JSON將對象編碼成字符串178
7.2.3 從JSON字符串中加載所保存的對象178
7.2.4 在控製颱窗口中檢測本地存儲179
7.3 用一種漂亮的彩帶效果來告訴玩傢破記錄瞭180
7.4 保存整個遊戲的進度183
7.4.1 保存遊戲進度183
7.4.2 從本地存儲中刪除記錄186
7.4.3 在JavaScript中復製數組186
7.4.4 恢復遊戲進度187
7.5 總結189
第8章 利用WebSocket構建多人 遊戲—《我畫你猜》190
8.1 初試WebSocket Web應用程序190
8.2 安裝WebSocket服務器192
8.2.1 安裝Node.JS WebSocket服務器193
8.2.2 創建廣播連接數的WebSocket服務器194
8.2.3 初始化WebSocket服務器195
8.2.4 在服務器端監聽連接事件195
8.2.5 在服務器端獲取已連接的客戶端數196
8.2.6 嚮所有已連接的瀏覽器廣播消息196
8.2.7 創建客戶端來連接WebSocket服務器並獲取總連接數196
8.2.8 建立WebSocket連接198
8.2.9 WebSocket客戶端事件198
8.3 使用WebSocket構建聊天室199
8.3.1 嚮服務器發送消息199
8.3.2 從客戶端發送消息到服務器201
8.3.3 在服務器端接收消息201
8.4 通過在服務端廣播接收到的消息來創建聊天室202
8.5 使用Canvas和WebSocket製作共享繪圖闆205
8.5.1 構建本地繪圖闆205
8.5.2 廣播繪圖數據給所有已連接的瀏覽器208
8.5.3 定義用於在客戶端與服務器之間進行通信的數據對象211
8.5.4 將畫綫數據打包成JSON以便於廣播211
8.5.5 再現從其他客戶端接收到的畫綫數據212
8.6 構建多人遊戲:《我畫你猜》212
8.6.1 控製多人遊戲的遊戲流程217
8.6.2 在服務器端羅列齣所有已連接客戶端218
8.6.3 在服務器端發送消息給指定的連接218
8.6.4 改進現有遊戲218
8.7 用CSS裝點《我畫你猜》遊戲219
8.8 總結221
第9章 用Box2D和Canvas構建物理類汽車遊戲222
9.1 安裝Box2d JavaScript庫223
9.1.1 用b2World創建新的物理世界對象226
9.1.2 用b2AABB定義物理邊界226
9.1.3 給物理世界設置重力226
9.1.4 設置 Box2D忽略休眠物體227
9.2 在物理世界中創建靜態地麵227
9.2.1 創建物體形狀228
9.2.2 創建物理物體228
9.3 在Canvas上繪製物理世界 229
9.4 在物理世界裏創建動態的長方形232
9.5 推進物理世界的時間233
9.6 給遊戲安裝車輪234
9.7 創建物理汽車235
9.8 通過鍵盤給汽車施加動力237
9.8.1 嚮物體施加動力238
9.8.2 理解ApplyForce與ApplyImpulse之間的不同點239
9.8.3 給遊戲環境添加坡道239
9.9 在Box2D世界檢測碰撞240
9.10 重啓遊戲242
9.11 讓遊戲支持關卡244
9.12 為Box2D繪製圖形輪廓247
9.12.1 使用形狀和物體的userData屬性250
9.12.2 根據物理物體的狀態來繪製每一幀圖像250
9.12.3 在Canvas中鏇轉和翻轉圖片251
9.13 給遊戲添加裝飾,讓遊戲更具趣味性251
9.13.1 用燃料的限製加速256
9.13.2 用CSS3進度條顯示剩餘燃料256
9.14 總結257
9.14.1 HTML5 遊戲引擎258
9.14.2 遊戲精靈以及貼圖258
9.14.3 聲音效果258
附錄 突擊測驗答案259
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用戶評價

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基於html5的遊戲架構和技巧 ,還行,就是案例都不好玩

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鼓搗一下午鼓搗齣的沒法見人的玩意兒⋯⋯還被某甲殼綱動物把代碼給篡改瞭orz⋯⋯

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剛藉到

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基於html5的遊戲架構和技巧 ,還行,就是案例都不好玩

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