Unigraphics NX三维工程设计与渲染教程

Unigraphics NX三维工程设计与渲染教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:张冶
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2004-3-1
价格:45.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302078067
丛书系列:
图书标签:
  • Unigraphics NX
  • NX
  • 三维设计
  • 工程设计
  • CAD
  • 渲染
  • 教程
  • 机械设计
  • 数控编程
  • 工业设计
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具体描述

本书是Unigraphics系列丛书之一。本书按照进行三维工程设计的过程,将UG NX的三维造型和装配功能与渲染以及高质量图片输出功能有机地结合在一起,对利用UG进行零部件乃至整机的设计过程进行全面的介绍。全书首先介绍了UG的实体造型和曲面造型设计,然后介绍了整机装配设计,最后讲述材料、灯光、可视化参数、动画以及高质量图片的输出等辅助功能。

本书的特点是实用性强、条理清晰,以实例分析为主,辅之以理论讲解。本书采用了包括手轮、压紧螺母、三通管、接头体、法兰盘、叶轮、调压阀和手机等工程设计实例。

本书适合初、中级用户在入门与提高阶段使用。也可供工业设计领域的工程设计技术人员和工科院校相关专业的学生参考。

好的,以下是一本与《Unigraphics NX三维工程设计与渲染教程》内容完全无关,但同样详细、专业的图书简介。 --- 图书名称:《现代材料科学与工程应用:从微观结构到宏观性能的系统解析》 内容简介: 本书聚焦于当代材料科学领域的核心知识体系与前沿技术应用,旨在为工程技术人员、材料研究人员以及相关专业的高年级学生提供一套全面、深入且具有高度实践指导价值的参考资料。全书结构严谨,内容涵盖了从基础的晶体学原理到复杂的先进复合材料性能调控,逻辑清晰地构建了材料设计、制备、表征与应用之间的内在联系。 第一部分:材料科学的基石——结构与性能的关联 本部分首先建立了材料科学的理论框架。详细阐述了晶体结构、晶格缺陷(点缺陷、线缺陷、面缺陷)对材料宏观力学性能(如强度、韧性、疲劳寿命)的影响机制。我们深入探讨了不同类型的化学键(离子键、共价键、金属键、范德华力)如何决定材料的电学、热学和光学特性。 特别地,本章对相变动力学进行了详尽的论述。从经典的铁碳合金热处理过程出发,引入了扩散理论和形核-长大机制。我们使用相场模型(Phase-Field Modeling)的原理,结合实际的微观组织演变案例(如贝氏体转变、马氏体转变),阐明了控制材料微观结构以实现特定性能目标的设计思路。这部分内容拒绝使用过于简化的图示,而是侧重于热力学驱动力和动力学速率的定量分析。 第二部分:先进金属材料的精密调控 本部分将视角投向了高性能金属材料的开发与优化。内容覆盖了高熵合金(HEAs)的设计策略、微纳尺度晶粒对强化的协同效应,以及增材制造(Additive Manufacturing, AM)金属部件的特有冶金问题。 对于增材制造,本书着重分析了激光熔池的快速凝固过程如何引入残余应力、形成非平衡相,以及如何通过优化激光功率和扫描速度来控制晶粒取向和孔隙率。我们提供了有限元分析(FEA)在模拟增材制造过程中的具体应用案例,而不是笼统地提及软件操作。 在疲劳和断裂力学方面,本书超越了传统的Paris定律描述,深入探讨了小裂纹扩展的物理机制、断裂韧性的环境依赖性(如氢致脆化),并引入了基于密度泛函理论(DFT)计算的表面能与裂纹尖端形貌的关系研究方法。 第三部分:功能性高分子与复合材料的工程化 材料应用不再局限于传统的结构材料。本章系统梳理了高分子材料的链结构、结晶度与粘弹性行为。通过对动态机械分析(DMA)数据的深入解读,我们教授读者如何准确确定聚合物的玻璃化转变温度(Tg)和松弛时间谱。 在复合材料部分,重点在于界面科学。详细讨论了纤维增强复合材料(如碳纤维/环氧树脂体系)的界面脱粘机制、湿法铺层工艺中的树脂浸润问题,以及先进的纳米粒子增强高分子基体材料的有效性评估。本章提供了关于玻纤/碳纤的表面化学改性方案及其对层间剪切强度的量化影响分析。 第四部分:材料的表征技术与计算模拟 本部分是连接理论与实践的关键桥梁。它不再是简单的仪器操作指南,而是关于如何科学地解释复杂的表征数据。 电子显微镜(SEM/TEM): 重点讲解背散射电子(BSE)成像的元素敏感性、能量色散X射线谱(EDS)的定量分析误差修正,以及透射电镜(STEM)中的高分辨成像技术在原子尺度缺陷分析中的应用。 光谱技术(XPS/Raman): 阐述如何利用X射线光电子能谱(XPS)的结合能漂移来判断材料表面的化学状态和氧化态,而非仅仅是峰位识别。 计算材料学: 详细介绍了分子动力学(MD)模拟在模拟晶界扩散和高分子链缠结中的应用框架,并讨论了第一性原理计算如何为材料的带隙工程提供理论支持。 本书的特色在于其对“为什么”和“如何定量”的深入追问,避免了对现有主流软件界面的冗余描述,而是将重点放在了背后的物理化学原理和工程决策逻辑上。读者通过阅读本书,将能够建立起一套严谨的、跨学科的材料工程思维模式,从而有效地解决现实工程中遇到的复杂材料失效和性能优化问题。全书配有大量真实的、来自高水平期刊的实验数据图谱作为例证,确保了内容的权威性与前沿性。

作者简介

目录信息

第一章 UG NX建模基础
第二章 曲线与草图功能
第三章 特征建模功能
第四章 自由形式特征造型
第五章 装配功能
第六章 材料与纹理设置
第八章 可视化参数设置
第九章 高质量图片的制作与输出
第十章 动画制作
第十一章 UG实体造型与渲染综合实例之一――调压阀
第十二章 UG造型设计与渲染综合实例之二――手机
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读后感

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用户评价

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我不得不提到这本书在工程应用深度上的不足。现代工程设计早已超越了单纯的“画图”阶段,而是高度依赖于仿真分析和数据管理。遗憾的是,这本书在CAE(计算机辅助工程)和数据管理(如Teamcenter的轻量级集成)方面的论述几乎是真空地带。例如,在进行结构分析前,如何对模型进行网格划分的最佳实践、如何设置边界条件以模拟真实世界的载荷,这些都是决定设计可靠性的关键步骤,但书中对此只字未提。对于设计规范和标准化的要求,比如如何有效地管理零件号、版本控制以及如何生成符合ISO或ASME标准的工程图纸,书中也处理得非常粗略。工程图的标注、基准面的选择、GD&T(几何尺寸和公差)的正确应用,这些直接关系到制造环节的信息传递准确性,但书中对此部分的讲解显得单薄且缺乏权威性指导,更像是简单地展示了软件自动生成的图样,而非传授规范化的工程思维。

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这本号称是关于三维工程设计和渲染的教程,我拿到手后着实花了些时间来研究。坦率地说,从我一个资深工程师的角度来看,它在深度和广度上都存在一些令人遗憾的缺失。首先,关于基础建模部分的阐述,显得有些过于表面化,对于复杂曲面造型的构建逻辑和参数化设计的精妙之处,这本书几乎没有深入探讨。例如,在提及“同步建模”这一NX核心功能时,作者只是简单罗列了几个操作步骤,却未能深入剖析其背后的数学原理以及在实际产品设计迭代中如何高效应用。我期待看到的是如何处理那些充满挑战性的几何约束和公差要求,但书中提供的案例多为简单的实体操作,缺乏能真正考验设计者功力的复杂装配体管理和运动仿真演示。更让人失望的是,关于高级特征的应用,比如模具设计中至关重要的拔模分析、分型线处理,或是钣金件的展开与折弯补偿的精确计算,书中几乎是避而不谈,留给读者的只有一知半解。这使得这本书更像是一本面向初学者的入门手册,而非一个能引导用户深入掌握NX强大功能的专业参考书。对于已经具备一定基础,希望迈向精通的设计师来说,这本书提供的价值实在有限。

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对于一本声称是“教程”的书籍而言,其配套学习资源的完整性和结构清晰度至关重要。阅读体验上,我感觉这本书的逻辑跳跃性非常强,上下文的衔接处理得并不顺畅。很多时候,一个概念刚被引入,下一页就开始讲解一个看似毫不相关的工具,读者需要花费额外的精力去构建知识点之间的内在联系。此外,书中大量使用截图进行辅助说明,但这些截图往往分辨率不高,且缺乏关键操作步骤的清晰标注,使得初学者在跟随操作时很容易迷失方向。更让我感到困惑的是,它似乎将不同版本的NX特性混杂在一起讲解,有些操作在较新版本中已被优化或取代,但书里依然沿用着过时的界面描述。这种时间上的错位,不仅徒增了学习的困扰,还可能让读者在实际软件操作中找不到对应的功能按钮,极大地影响了学习的连贯性和效率。

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从作者的写作风格和对技术细节的处理来看,这本书似乎更侧重于“功能罗列”而非“能力培养”。它成功地引导读者知道了“哪里可以找到X工具”,但远远没有教会读者“在Y情况下应该如何运用X工具来解决Z问题”。我希望看到的是一系列由浅入深的、贯穿完整产品开发流程的综合性项目案例,例如从概念设计草图到最终出图的全过程模拟。这本书的案例过于孤立,缺乏将各个模块知识点串联起来的整体项目视角。这使得读者学完后,仍然无法自信地将所学知识应用到真实的、需要跨部门协作的复杂设计任务中去。它更像是一本工具手册的文字版,而不是一本能够激发创新思维、培养系统性解决问题能力的实战指南。对于那些渴望通过自学迅速提升职场竞争力的用户来说,这本书所提供的帮助可能仅限于让你熟悉软件的界面布局,而无法真正构建起扎实的工程设计框架。

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我尝试从渲染和可视化这个角度来审视这本教程,希望它能在视觉呈现上给我带来一些启发。然而,事实证明,这部分内容同样是蜻蜓点水,缺乏实际的指导意义。NX的渲染模块,尤其是其集成的Ray Tracing能力和材质编辑器,本应是提升产品表现力的利器,但这本书对这些功能的介绍,停留在如何点击菜单栏中“渲染”选项的层面上。它完全没有触及如何创建逼真的PBR(基于物理的渲染)材质,比如如何准确模拟金属拉丝、半透明塑料或复杂光泽油漆的质感。关于灯光设置,书中给出的布光方案极其基础,多为标准的三点照明,完全没有涉及环境光遮蔽(AO)或HDRI贴图在场景照明中的高级应用,这在现代产品效果图中是必不可少的元素。因此,读者如果想利用这本书制作出能够用于市场宣传的高质量视觉效果图,恐怕要失望了,因为真正决定渲染质量的那些“魔法”细节,全都被忽略了。它只告诉你“能做”,却没教你“怎么做得漂亮”。

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