本书是Unigraphics系列丛书之一。本书按照进行三维工程设计的过程,将UG NX的三维造型和装配功能与渲染以及高质量图片输出功能有机地结合在一起,对利用UG进行零部件乃至整机的设计过程进行全面的介绍。全书首先介绍了UG的实体造型和曲面造型设计,然后介绍了整机装配设计,最后讲述材料、灯光、可视化参数、动画以及高质量图片的输出等辅助功能。
本书的特点是实用性强、条理清晰,以实例分析为主,辅之以理论讲解。本书采用了包括手轮、压紧螺母、三通管、接头体、法兰盘、叶轮、调压阀和手机等工程设计实例。
本书适合初、中级用户在入门与提高阶段使用。也可供工业设计领域的工程设计技术人员和工科院校相关专业的学生参考。
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我不得不提到这本书在工程应用深度上的不足。现代工程设计早已超越了单纯的“画图”阶段,而是高度依赖于仿真分析和数据管理。遗憾的是,这本书在CAE(计算机辅助工程)和数据管理(如Teamcenter的轻量级集成)方面的论述几乎是真空地带。例如,在进行结构分析前,如何对模型进行网格划分的最佳实践、如何设置边界条件以模拟真实世界的载荷,这些都是决定设计可靠性的关键步骤,但书中对此只字未提。对于设计规范和标准化的要求,比如如何有效地管理零件号、版本控制以及如何生成符合ISO或ASME标准的工程图纸,书中也处理得非常粗略。工程图的标注、基准面的选择、GD&T(几何尺寸和公差)的正确应用,这些直接关系到制造环节的信息传递准确性,但书中对此部分的讲解显得单薄且缺乏权威性指导,更像是简单地展示了软件自动生成的图样,而非传授规范化的工程思维。
评分这本号称是关于三维工程设计和渲染的教程,我拿到手后着实花了些时间来研究。坦率地说,从我一个资深工程师的角度来看,它在深度和广度上都存在一些令人遗憾的缺失。首先,关于基础建模部分的阐述,显得有些过于表面化,对于复杂曲面造型的构建逻辑和参数化设计的精妙之处,这本书几乎没有深入探讨。例如,在提及“同步建模”这一NX核心功能时,作者只是简单罗列了几个操作步骤,却未能深入剖析其背后的数学原理以及在实际产品设计迭代中如何高效应用。我期待看到的是如何处理那些充满挑战性的几何约束和公差要求,但书中提供的案例多为简单的实体操作,缺乏能真正考验设计者功力的复杂装配体管理和运动仿真演示。更让人失望的是,关于高级特征的应用,比如模具设计中至关重要的拔模分析、分型线处理,或是钣金件的展开与折弯补偿的精确计算,书中几乎是避而不谈,留给读者的只有一知半解。这使得这本书更像是一本面向初学者的入门手册,而非一个能引导用户深入掌握NX强大功能的专业参考书。对于已经具备一定基础,希望迈向精通的设计师来说,这本书提供的价值实在有限。
评分对于一本声称是“教程”的书籍而言,其配套学习资源的完整性和结构清晰度至关重要。阅读体验上,我感觉这本书的逻辑跳跃性非常强,上下文的衔接处理得并不顺畅。很多时候,一个概念刚被引入,下一页就开始讲解一个看似毫不相关的工具,读者需要花费额外的精力去构建知识点之间的内在联系。此外,书中大量使用截图进行辅助说明,但这些截图往往分辨率不高,且缺乏关键操作步骤的清晰标注,使得初学者在跟随操作时很容易迷失方向。更让我感到困惑的是,它似乎将不同版本的NX特性混杂在一起讲解,有些操作在较新版本中已被优化或取代,但书里依然沿用着过时的界面描述。这种时间上的错位,不仅徒增了学习的困扰,还可能让读者在实际软件操作中找不到对应的功能按钮,极大地影响了学习的连贯性和效率。
评分从作者的写作风格和对技术细节的处理来看,这本书似乎更侧重于“功能罗列”而非“能力培养”。它成功地引导读者知道了“哪里可以找到X工具”,但远远没有教会读者“在Y情况下应该如何运用X工具来解决Z问题”。我希望看到的是一系列由浅入深的、贯穿完整产品开发流程的综合性项目案例,例如从概念设计草图到最终出图的全过程模拟。这本书的案例过于孤立,缺乏将各个模块知识点串联起来的整体项目视角。这使得读者学完后,仍然无法自信地将所学知识应用到真实的、需要跨部门协作的复杂设计任务中去。它更像是一本工具手册的文字版,而不是一本能够激发创新思维、培养系统性解决问题能力的实战指南。对于那些渴望通过自学迅速提升职场竞争力的用户来说,这本书所提供的帮助可能仅限于让你熟悉软件的界面布局,而无法真正构建起扎实的工程设计框架。
评分我尝试从渲染和可视化这个角度来审视这本教程,希望它能在视觉呈现上给我带来一些启发。然而,事实证明,这部分内容同样是蜻蜓点水,缺乏实际的指导意义。NX的渲染模块,尤其是其集成的Ray Tracing能力和材质编辑器,本应是提升产品表现力的利器,但这本书对这些功能的介绍,停留在如何点击菜单栏中“渲染”选项的层面上。它完全没有触及如何创建逼真的PBR(基于物理的渲染)材质,比如如何准确模拟金属拉丝、半透明塑料或复杂光泽油漆的质感。关于灯光设置,书中给出的布光方案极其基础,多为标准的三点照明,完全没有涉及环境光遮蔽(AO)或HDRI贴图在场景照明中的高级应用,这在现代产品效果图中是必不可少的元素。因此,读者如果想利用这本书制作出能够用于市场宣传的高质量视觉效果图,恐怕要失望了,因为真正决定渲染质量的那些“魔法”细节,全都被忽略了。它只告诉你“能做”,却没教你“怎么做得漂亮”。
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