《3ds max6 标准教程》是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 6认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 6的标准培训教材。《3ds max6 标准教程》由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 6的培训大纲编写,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。《3ds max6 标准教程》光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附有部分3ds max教学课件。
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这本《3ds Max 6标准教程》简直是为我这种刚接触三维设计的新手量身定做的入门宝典。我记得当初刚拆开包装,翻开第一页时,那种厚重而扎实的排版就给人一种靠谱的感觉。教程的结构安排得极其清晰,它没有一上来就抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的界面认知和工具栏介绍开始,循序渐进地引导我们熟悉这个强大的软件环境。作者似乎非常懂得初学者的心理,每一步操作都有详尽的图文对照,即便是像“如何精确调整一个点的坐标”这样看似微小的细节,也讲解得一丝不苟,让人不敢有丝毫马虎。我尤其欣赏它对视图操作的讲解,旋转、平移、缩放,这些看似简单的动作,教程里用生动的比喻和清晰的截屏,让我很快就摆脱了鼠标在三维空间里“摸瞎”的状态。更重要的是,它没有回避初学者经常遇到的问题,比如模型边缘不平滑、材质贴图对不齐等等,都在相应的章节里给出了非常实用的解决方案和操作技巧。这本书给我的感觉是,它不是一本冰冷的操作手册,更像是一位经验丰富的老师,耐心地在你身边手把手地教你,让你在最短的时间内建立了对3ds Max 6这个软件的信心和初步的掌控感。可以说,没有这本教材的引导,我可能早就被那些复杂的菜单和面板劝退了。
评分从学习体验的角度来看,这本书的排版和配套资源的整合做得相当出色,这对于长时间对着屏幕学习的人来说至关重要。字体选择适中,图示清晰,色彩搭配也令人感到舒适,长时间阅读下来眼睛不容易疲劳。虽然是针对3ds Max 6这个特定版本编写的,但其中许多关于场景组织、图层管理以及项目文件结构的建议,即便放到如今的软件版本中依然具有极强的参考价值。教程中大量使用了“案例分析”的形式来串联知识点,比如从一个简单的茶壶模型开始,逐步加入材质、灯光,最后输出高质量的渲染图,这种“项目驱动式”的学习路径,让抽象的命令变得具体可感,极大地提升了学习的趣味性和连贯性。此外,书后附带的光盘或在线资源(如果存在的话,应在此处描述其价值)中提供的源文件,让我可以随时对照书上的步骤进行实战演练,即便是操作失误,也能快速回到正确的起点,这比仅仅对着图片模仿要高效得多。这本书真正做到了“授人以渔”,教会了我一套系统性的工作方法论。
评分坦白说,购买这本书之前,我对3ds Max 6的动画模块几乎是空白的。我总觉得动画制作是另一个领域的事情,和我的静态表现需求相去甚远。然而,《3ds Max 6标准教程》中关于“关键帧动画”和“运动轨迹编辑”的讲解,彻底颠覆了我的看法。它清晰地展示了如何利用“Auto Key”功能快速捕捉对象的初始和最终状态,随后,书中详细介绍了如何进入曲线编辑器,对运动的速度曲线(缓入缓出)进行精细调整,这直接关系到物体运动是否自然流畅。对于那些需要制作产品爆炸图或设备装配流程演示的场景,这本书中关于约束(Constraints)和路径跟随的讲解,提供了非常实用的解决方案。它没有把动画复杂化成一个独立的庞大学科,而是将其融入到三维制作的整体流程中,展示了如何用动画来增强静态画面的叙事性。这种对软件功能全面覆盖的编排思路,让这本书的价值远超一本简单的建模或渲染指南,它真正帮助我拓展了使用3ds Max 6进行视觉传达的可能性边界。
评分作为一名已经有几年设计经验,但一直想将工作流程升级到3ds Max 6平台的老兵,我对市面上很多教程的“浅尝辄止”深感失望。然而,这本《3ds Max 6标准教程》在基础巩固之后,迅速进入了对核心建模功能的深入剖析,这正是我所期待的。书中对多边形编辑(Poly Modeling)的阐述达到了教科书级别的水准。它不仅罗列了挤出、倒角、切割等基本命令,更重要的是,它深入探讨了“如何有策略地构建拓扑结构”,这是决定最终模型质量和可编辑性的关键。书中关于NURBS曲面建模的章节,也十分详尽地解释了曲面之间的衔接和光顺处理,尤其对于需要制作高精度工业产品模型的人来说,那些关于法线调整和边缘锐化的技巧,简直是金矿。我特别喜欢作者在讲解复杂编辑命令时,会穿插一个“陷阱与对策”的小栏目,比如在“细分修改器”应用之前必须注意的边循环分布问题,这种预判性的指导,极大地减少了我在实际项目中摸索的时间。总的来说,这本书的深度足以支撑起一个专业设计师从入门到熟练过渡的需求,它提供的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做得更好”的设计哲学。
评分我购买这本书的初衷,其实是冲着它在渲染和材质系统方面的介绍。在之前的软件使用经历中,我总是对如何逼真地模拟真实世界的光影效果感到头疼,特别是那些复杂的室内环境和产品表现图。阅读《3ds Max 6标准教程》中关于V-Ray(假设这本书涵盖了当时的先进渲染器)的章节后,我的困惑得到了极大的缓解。作者没有仅仅停留在参数的堆砌上,而是非常细致地讲解了全局照明(GI)的原理,以及不同间接光照算法对渲染速度和效果的影响。对于材质编辑器,这本书简直是一部百科全书,从标准材质到更复杂的复合材质的逻辑关系,再到如何通过贴图通道(如漫反射、高光、凹凸、置换)来构建出木纹的肌理感、金属的光泽度或是磨砂玻璃的朦胧感,每一步都有详细的节点图和参数释义。最让我印象深刻的是,书中提供了一个专门的章节来讨论“场景优化与渲染效率”,教导我们如何在保证视觉效果的前提下,有效控制多边形数量和贴图分辨率,这对于承接商业项目至关重要,体现了编写者对实际生产流程的深刻理解。
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