中文版Flash MX 2004实用教程

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出版者:
作者:余强
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2004-4-1
价格:24.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787030127792
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 中文版
  • 图形设计
  • Adobe
  • Flash
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具体描述

《新编中文版Flash MX2004实用教程》共11章3个附录,内容包括基本图形对象、文本处理、图像与图层处理、元件与库资源、补间动画制作、交互式动画制作、Flash的组件技术、动画的测试与发布等。

《数字艺术设计与交互创新:基于前沿软件环境的实践指南》 本书导读: 在飞速发展的数字媒体和互动设计领域,掌握前沿的软件工具和创新的设计理念是每一位从业者和爱好者的核心竞争力。本书并非聚焦于特定历史版本的软件操作手册,而是着眼于构建一个涵盖当代数字艺术创作、界面交互设计、以及多媒体内容整合的综合性实践平台。我们深入探讨如何利用现代图形处理技术、动态视觉效果生成、以及用户体验(UX)的构建原则,来创作出既美观又高效的数字作品。 本书的结构围绕“理论构建—工具选择—实践应用—前沿展望”的逻辑展开,旨在帮助读者建立起一个扎实且具有前瞻性的数字创作知识体系。 --- 第一部分:数字艺术设计基础与视觉语言重塑 本部分将读者从基础的视觉传达理论引入到当代数字艺术的语境中。我们不再拘泥于单一软件的特定按钮功能,而是强调设计思维的通用性。 1. 视觉传达的现代语境: 信息可视化挑战: 如何将复杂的数据和叙事转化为直观且引人入胜的视觉结构。探讨网格系统、布局层次的优化策略,以及在不同媒介(屏幕、投影、移动设备)上的响应式设计考量。 色彩理论的数字化应用: 深入研究数字色彩空间(如RGB、CMYK、LAB)在不同渲染环境下的表现差异。重点分析如何运用色彩心理学指导品牌识别和用户情绪引导。 动态图形的节奏与叙事: 探讨动画在信息传达中的作用,分析时间曲线、缓入缓出(Easing)原理在构建自然流畅视觉体验中的关键性。 2. 高级图像处理与合成技术: 本书详细介绍当前主流图像处理软件中的非破坏性工作流程。这包括图层混合模式的深度解析、高级蒙版技术(如矢量蒙版、Alpha通道抠图)的应用,以及如何利用智能对象进行灵活的迭代修改。 三维空间在二维设计中的运用: 介绍如何通过透视、阴影处理和光照模拟,在平面设计中营造出逼真的三维空间感,为后续的虚拟环境构建打下基础。 --- 第二部分:交互设计与用户体验的系统构建 在信息爆炸的时代,内容的美观已不再是成功的唯一标准,用户体验(UX)和交互逻辑的流畅性成为决定作品生命力的关键。 3. 交互设计原则与原型开发: 以用户为中心的设计(UCD): 系统梳理用户研究方法(如访谈、问卷、可用性测试的初步规划)。理解目标用户群体的行为模式和心理模型。 信息架构(IA)与导航设计: 如何组织复杂的数字内容,设计直观且高效的导航结构。探讨卡片分类法、树状测试等用于验证信息架构有效性的工具。 低保真到高保真原型制作: 介绍使用专业的线框图和原型工具,快速构建可交互的模型。重点在于如何通过点击流和状态变化来模拟最终产品的行为,并进行早期的用户反馈收集。 4. 现代界面(UI)的元素设计: 组件化设计思维: 讲解如何构建可复用的界面组件库,确保设计在不同尺度和平台上的视觉一致性。讨论设计系统(Design System)的基本概念。 微交互(Microinteractions)的艺术: 探讨那些细微、但能极大地提升用户满意度的动画和反馈机制。例如,按钮点击的即时反馈、加载状态的趣味化处理等。 无障碍设计(Accessibility)入门: 介绍如何设计出能被更广泛用户群体使用的界面,关注色彩对比度、键盘导航支持等基础要求。 --- 第三部分:多媒体整合与前沿内容生成 本部分侧重于将静态设计元素转化为具有时间维度和沉浸感的媒体内容。 5. 视频编辑与运动图形的精炼化: 本书侧重于逻辑剪辑和视觉叙事,而非单纯的软件快捷键罗列。探讨非线性编辑(NLE)中的时间线管理、多轨道音频处理,以及如何通过精确的节奏匹配来强化信息冲击力。 动态图形的合成与特效处理: 讲解如何将二维图形动画与实拍素材进行无缝合成。重点关注运动跟踪(Motion Tracking)的基本应用,以及粒子系统在创建环境氛围上的潜力。 6. 沉浸式体验的初步探索: 鉴于当前技术的发展趋势,本书为读者提供了进入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容创作领域的入门视角。探讨如何在现有软件环境中预制适合三维引擎导入的资产(Asset Preparation)。 实时渲染与输出优化: 讨论如何针对不同的目标平台(Web、App、专业播放器)对最终媒体文件进行编码和压缩,以在保证视觉质量的同时优化加载速度。 --- 结语:构建持续学习的创作流程 本书的最终目标是培养读者解决问题的能力,而非仅仅是教会读者如何操作某一个软件。我们提供的是一套思维框架,帮助创作者能够在新软件、新技术层出不穷的未来,依然能快速适应并整合到自己的工作流程中去。掌握了这些通用的设计原则和前沿的实践方法,读者将能够自信地驾驭未来任何主流的数字创作环境,将创意高效、专业地转化为用户可见的互动体验。

作者简介

目录信息

第一章 FLASH MX 2004入门
第二章 基本图形对象
第三章 文本处理
第四章 图像与图层处理
第五章 元件与库资源
第六章 补间动画制作
第七章 交互式动画制作
第八章 FLASH与声音的结合
第九章 FLASH的组件技术
第十章 动画的测试与发布
第十一章 综合实例
附录A 键盘快捷键
附录B 运算符的优先级与结合律
附录C FLASH MXPRO 2004常用ACTIONSCRIPT指令
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读后感

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用户评价

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这本《中文版Flash MX 2004实用教程》简直是我的救星!我当时刚接触网页设计那会儿,对Flash这个软件完全是一头雾水,各种工具面板看起来就像是天书一样复杂。市面上那些教程,要么太学术化,讲一堆理论概念,看得我昏昏欲睡;要么就是零散的技巧堆砌,根本没有一个清晰的学习路径。直到我翻开了这本“大部头”,才真正找到了方向。它最让我惊喜的是,讲解问题的角度非常贴近一个初学者的实际困惑。比如,它不会上来就让你画复杂的图形,而是会从最基础的“舞台”设置、帧的概念讲起,每一个步骤都配有清晰的截图和详尽的文字说明,生怕你跟不上。特别是关于“时间轴”的讲解,那真是深入浅出,把“关键帧”和“普通帧”的区别掰开了揉碎了讲,让我这个“动画白痴”也明白了动画制作的基本原理。我记得我照着书里的第一个小练习——做一个简单的按钮交互效果时,那种从无到有把一个动态元素做出来的成就感,很大程度上要归功于这本书循序渐进的引导,它让我觉得Flash不再是一个高不可攀的专业工具,而是一个可以被掌握的实用技能。

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我手里这本《中文版Flash MX 2004实用教程》,现在看来,确实是一部时代的见证,但它的核心价值至今仍未完全消退。它不仅是关于Flash MX 2004的操作指南,更像是一本关于“二维矢量动画制作思维”的入门教材。我特别怀念它在色彩管理和遮罩(Mask)技术上的讲解。那时候,Flash的矢量编辑能力非常强大,但很多初学者根本不知道如何利用图层叠加和混合模式来创造出层次感。书中关于“芯光笔工具”的高级用法,以及如何利用“绘制模式”来精确控制图形的合并与分离,那些操作细节的描述细致到让我必须放慢速度,逐个尝试。这本教程教会我的,是如何“思考”一个动画应该如何被构造,而不是简单地“点击”出结果。它培养了我对矢量路径的敏感度,这种基础能力即使用户转向其他更现代的软件,例如After Effects或某些UI设计工具时,其底层逻辑的理解依然是相通的,这份扎实的基础训练,是其他浮于表面的速成指南无法比拟的宝贵财富。

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尽管是相对早期的教程,但这本书在排版和细节处理上的用心程度,绝对是业界良心。我经常翻阅一些老旧的技术书籍,发现它们常常因为截图过时或者与软件版本不符而变得难以使用。然而,这本《中文版Flash MX 2004实用教程》中,每一个截图都保持了高度的清晰度和准确性。更重要的是,作者对于Flash中那些“隐藏”的小技巧和“怪癖”的解释非常到位。例如,关于导入位图后如何优化色彩模式,或者在导出SWF文件时如何平衡质量与文件大小的权衡,这些都是官方帮助文档里一笔带过,但却是实际工作中最让人头疼的地方。这本书里用很长的篇幅去探讨这些“灰度地带”的问题,提供了多种解决方案并分析了各自的优劣。这种近乎于“经验之谈”的深度分析,让我感觉作者绝对是长期奋战在第一线的资深用户,而不是一个只会照搬手册的整理者。

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说实话,我对技术书籍一向抱持着一种谨慎的态度,很多教程都是“图文分离”,看着图片以为懂了,一上手操作就懵了。但这本《中文版Flash MX 2004实用教程》在实操性上做得非常到位。它不是那种只讲“是什么”的书,它更专注于“怎么做”。我特别欣赏它在讲解ActionScript 2.0基础语法时的处理方式。在那个年代,AS语言对于很多设计出身的人来说简直是天堑。但这本书没有直接堆砌一堆代码块,而是通过一系列小型、目标明确的项目来引入代码概念。比如,讲解“_root”和“this”的区别时,它会设定一个场景:在一个电影剪辑里如何控制外部的时间线播放,这种场景化的教学,比枯燥的语法定义有效得多。而且,书中对于MX 2004特有的“组件”(Components)的介绍也非常详尽,对于我们当时想要快速实现标准控件(如滚动条、按钮)的用户来说,简直是打开了一扇方便之门。看完相关章节,我能自信地去尝试自己设计更复杂的界面逻辑,而不是停留在制作简单的“会动的图片”阶段,它确实提升了我的项目开发效率。

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这本书的结构安排,体现出作者对于2004年那一代Flash应用场景有着深刻的理解。现在回想起来,那时候大家用Flash主要是为了制作富媒体网站导航、在线教育课件或者一些轻量级的Banner广告。这本书的内容布局正好完美覆盖了这些主流需求。我记得有一章专门讲“元件库”的管理和“外部引用”的应用,当时我的老板要求我们维护一个大型的促销网站,所有的按钮和Logo都需要在多页之间保持绝对一致。这本书提供的解决方案——如何有效地组织元件库、如何使用共享元件来减小文件体积——直接帮我解决了项目中的大麻烦。它不是那种只教你做酷炫特效的书,它更像是一本“生产力工具手册”,教你如何规范化你的工作流程,如何保证最终输出的文件既美观又高效。这种侧重于“工程化”的思维导入,让我在后来的工作中受益匪浅,不再是单纯的“美工”,而是开始具备“开发思维”的设计师。

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