日本大師講漫畫

日本大師講漫畫 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:[日] 林晃
出品人:
頁數:172
译者:赤丁香
出版時間:2012-7
價格:38.80元
裝幀:
isbn號碼:9787508497600
叢書系列:
圖書標籤:
  • 漫畫技法
  • 漫畫基礎
  • 反反復復反反復復反反復復反反復復反反復復反復
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具體描述

《日本大師講漫畫:基礎篇》講解瞭學習畫漫畫的基礎,包括瞭人物的繪製,衣服的繪製,繪製背景,嘗試創作漫畫故事:從兩格漫畫到三格漫畫再到四個漫畫的繪製方法,嘗試繪製漫畫原稿,創作作品的基本常識等。

著者簡介

林晃(Hayashi Hikaru)1961年齣生於東京。從東京都立大學人文院哲學係畢業後,開始瞭職業漫畫傢的生涯。曾獲得商業Jump大賽鼓勵奬和佳作奬,師從漫畫傢古川肇和井上紀良。以紀實漫畫《亞細亞金剛的故事》作為首部職業漫畫作品齣道後,於1997年成立瞭漫畫設計製作事務所Go Office,嚮海內外製作發行瞭170多部漫畫技法指導書籍,包括《漫畫基礎素描》係列(Hobby Japan齣版),《服裝畫法圖鑒》、《超級漫畫素描》、《超級頭身比素描》、《人物動作資料集?女生製服篇/女生身體篇》(Graphic社齣版),以及《漫畫基本練習1~3》、《衣飾紋理進階指南1》(廣濟堂社齣版)等圖書。同時他也是日本漫畫學會的會員。

圖書目錄

目錄
漫畫的畫麵創作
本書的使用方法
前言
第1章 人物的繪製
即興進行人物設計
麵部的繪製方法
繪製女生
試著繪製各種錶情
身體的繪製方法
女生的身體
男生的身體
衣服的繪製方法
女生的服裝
男生的服裝
畫齣人物的動感
極富吸引力的姿勢
試著繪製坐在桌子前的人物
嘗試繪製富有個性的人物
男生校園人物
女生校園人物
第2章 創作畫麵
學習畫麵製作的方法
人物與分格框的搭配
挑戰插畫
繪製某一特定場景
單格畫麵的構圖
創作具有戲劇性的畫麵
提高構圖意識--關於角度
從哪個方嚮進行拍攝
繪製背景
簡單的遠近法
學校
室內與室外
繪製樹木
第3章 嘗試創作漫畫故事
什麼是故事結構
起承轉結 創作齣事件
起和轉:漫畫的最簡形式--兩格漫畫
承:插入第三格,錶現事件的"原因"
結:第四格--錶現"之後會發生什麼"
嘗試用4 格繪製成1 頁
各種類型的"起承轉結"
創作故事 找齣想繪製的東西
創作前的準備階段--找到創作靈感
自己究竟想畫什麼
設計分鏡的方法
如何避免單純依靠颱詞推進劇情
開始實際分格
人物的特寫
設計稿分鏡實戰
將4 格漫畫擴展成為8 頁漫畫
參考:16 頁漫畫的結構
關於封麵的畫法
第4章 嘗試繪製漫畫原稿
創作作品的基本常識
步驟1 關於紙張
步驟2 關於鉛筆
步驟3 用蘸水筆和針筆繪製
步驟4 嘗試用筆和網點紙完成
漫畫原稿和漫畫原稿紙
B4 大小的漫畫原稿紙
在原稿紙上的繪製方法(繪製規則)
嘗試繪製原稿
1. 分格
分格綫與格寬
注意分格的流嚮
2. 底稿
將草圖畫在原稿紙上
繪製對話框
對話框與文字大小
3. 勾綫
勾綫的工具
勾綫的步驟
綫條的使用
直尺的使用方法
4. 使用橡皮擦擦除
橡皮的用法和注意要點
5. 效果綫
① 流綫
② 集中綫
6. 完成:白墨水和網點紙
白墨水
網點紙
小結 繪製原稿的流程
· · · · · · (收起)

讀後感

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