多媒體原理(第一冊)

多媒體原理(第一冊) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業齣版社
作者:斯坦梅茨 (Steinmetz Ralf)
出品人:
頁數:215
译者:白金榜
出版時間:2003-8
價格:26.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787505388628
叢書系列:國外計算機科學教材係列
圖書標籤:
  • 多媒體
  • 計算機科學
  • 算法
  • 多媒體原理
  • 多媒體技術
  • 多媒體基礎
  • 數字媒體
  • 圖像處理
  • 音頻處理
  • 視頻處理
  • 計算機科學
  • 通信工程
  • 信息技術
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具體描述

多媒體係統正在成為多功能計算機和

《多媒體原理(第一冊)》 內容概述 本書是“多媒體原理”係列的第一捲,旨在為讀者構建紮實的數字多媒體基礎知識體係。全書圍繞多媒體技術的幾個核心組成部分展開,深入淺齣地剖析瞭多媒體信息的本質、呈現方式以及傳播機製。 核心內容詳解: 第一章:多媒體信息基礎 本章首先界定瞭“多媒體”的概念,闡述瞭其在信息傳播和人機交互領域的重要性。隨後,深入探討瞭構成多媒體信息的基本元素,包括文本、圖像、音頻、視頻以及動畫。 文本信息: 詳細介紹瞭文本編碼的原理,如ASCII、Unicode等,以及文本在多媒體中的作用,包括標題、說明、對話等。同時,探討瞭不同字體、字號、排版對信息傳達的影響。 圖像信息: 區分瞭位圖(柵格圖像)和矢量圖的原理和特點。詳細講解瞭位圖的像素、分辨率、顔色深度等概念,並介紹瞭常見的位圖格式(如JPEG、PNG、GIF)的壓縮原理和應用場景。對於矢量圖,則闡述瞭其基於數學公式的矢量繪製方法,以及其在圖標、Logo設計中的優勢。 音頻信息: 介紹瞭聲音的物理學基礎,如頻率、振幅、波形等。深入講解瞭數字音頻的采樣、量化、編碼過程,以及PCM、MP3、AAC等音頻編碼格式的原理和特點。同時,討論瞭音頻的聲道、位深、采樣率等參數對音質的影響。 視頻信息: 剖析瞭視頻信息作為一係列連續圖像的本質。詳細講解瞭視頻的幀率、分辨率、色彩空間(如YUV、RGB)等關鍵參數。重點闡述瞭視頻編碼的基本原理,包括幀內編碼(I幀、P幀、B幀)和幀間編碼(運動估計與補償),以及MPEG、H.264等主流視頻編碼標準的核心技術。 動畫信息: 探討瞭動畫在模擬運動和視覺錶現上的獨特之處。介紹瞭不同類型的動畫,如逐幀動畫、關鍵幀動畫、程序動畫等,並簡要提及瞭動畫製作的基本流程。 第二章:多媒體信息的數字化錶示與處理 本章進一步深入探討瞭如何將現實世界中的模擬信息轉化為計算機可處理的數字形式,以及數字信息在計算機內部的存儲和處理方式。 模數轉換(A/D轉換)與數模轉換(D/A轉換): 詳細解釋瞭采樣率和量化精度在將模擬信號(如聲音、圖像亮度)轉化為數字信號過程中的關鍵作用,以及數模轉換在將數字信號還原為模擬信號時的原理。 數據壓縮技術: 強調瞭數據壓縮在多媒體信息傳輸和存儲中的重要性。分類介紹瞭無損壓縮(如Huffman編碼、LZW編碼)和有損壓縮(如DCT變換、量化、熵編碼)的原理,並結閤圖像和音頻的壓縮實例進行說明。 色彩模型: 詳細講解瞭RGB、CMYK、HSV等常用的色彩模型,並闡述瞭它們在不同應用場景下的適用性,例如RGB用於屏幕顯示,CMYK用於印刷。 圖像處理基礎: 介紹瞭圖像增強(如亮度、對比度調整)、圖像濾波(如平滑、銳化)等基本圖像處理技術,以及它們在改善圖像質量和提取圖像特徵方麵的應用。 音頻處理基礎: 討論瞭音頻信號的分析(如傅裏葉變換)、閤成以及簡單的音頻效果處理,如混響、均衡器等。 第三章:多媒體係統的構成與原理 本章將視角從單一的多媒體信息元素轉移到整個多媒體係統的層麵,分析多媒體係統由哪些關鍵組件構成,以及它們之間如何協同工作。 多媒體輸入設備: 介紹瞭能夠采集多媒體信息的各類硬件設備,如數碼相機、掃描儀、麥剋風、錄音筆、攝像頭等,以及它們的工作原理。 多媒體存儲設備: 探討瞭不同類型的存儲介質,包括硬盤、固態硬盤、光盤(CD/DVD/Blu-ray)、閃存等,以及它們在存儲容量、讀寫速度、成本等方麵的差異。 多媒體輸齣設備: 介紹瞭將數字多媒體信息呈現給用戶的各類設備,如顯示器(CRT、LCD、LED)、投影儀、揚聲器、打印機等,以及它們的工作原理和技術指標。 多媒體處理硬件: 闡述瞭CPU、GPU(圖形處理器)在多媒體數據解碼、編碼、渲染等過程中的作用,以及專用解碼芯片(如ISP)的重要性。 多媒體軟件係統: 討論瞭操作係統對多媒體的支持,以及各類多媒體應用軟件(如播放器、編輯軟件、創作工具)的功能和工作流程。 第四章:多媒體信息的網絡傳輸 本章關注多媒體信息在網絡環境下的傳播問題,探討瞭網絡傳輸的挑戰以及相關的技術解決方案。 網絡傳輸的基本原理: 迴顧瞭TCP/IP協議棧的基礎知識,並解釋瞭在網絡上傳輸大體量多媒體數據所麵臨的挑戰,如帶寬限製、延遲、丟包等。 流媒體技術: 詳細介紹瞭流媒體的原理,包括客戶端-服務器模型、緩衝機製、實時傳輸協議(RTP/RTCP)等,以及它如何實現視頻和音頻的連續播放。 帶寬適應與QoS(服務質量): 探討瞭如何根據網絡狀況動態調整媒體流的碼率,以保證播放的流暢性。介紹瞭QoS的概念及其在網絡中的實現方式。 多媒體內容分發網絡(CDN): 解釋瞭CDN如何通過在全球部署服務器節點,將媒體內容緩存到離用戶更近的地方,從而加速內容傳輸,降低服務器壓力。 本書特點: 體係完整: 全麵覆蓋瞭多媒體技術的入門級核心知識點,為後續深入學習打下堅實基礎。 原理清晰: 深入剖析瞭各項技術背後的原理,幫助讀者理解“為什麼”,而非僅僅停留在“是什麼”。 實例結閤: 通過具體的圖像、音頻、視頻編碼格式及傳輸技術的實例,讓抽象的概念更加具象化。 語言通俗: 采用清晰易懂的語言,避免過多的專業術語,力求讓非技術背景的讀者也能理解。 邏輯嚴謹: 內容組織條理清晰,循序漸進,從信息本身到處理、係統再到傳輸,形成完整的知識鏈條。 本書適閤對數字多媒體技術感興趣的學生、從業人員以及希望瞭解多媒體發展趨勢的讀者。通過對本書的學習,讀者將能夠建立起對多媒體技術全局的認知,為進一步探索特定領域(如圖像處理、視頻編碼、音頻工程、虛擬現實等)奠定堅實的基礎。

著者簡介

圖書目錄

第1章 引言
1. 1 多媒體
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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這本書的結構安排非常巧妙,有一種“層層遞進,逐步深入”的節奏感。它沒有一開始就扔齣復雜的算法,而是從最基礎的“信息論”基石開始搭建。初讀時,你會覺得它對“信息量”的定義和計算有點抽象,但隨著閱讀的推進,你會發現這些抽象的概念是如何完美對應到後麵對數據壓縮效率的量化上的。作者在講解信源編碼和信道編碼的關係時,特彆強調瞭這兩者在係統中的相互作用,避免瞭將它們割裂開來單獨討論的弊端。讓我印象特彆深刻的是,書中對MPEG係列標準的一些概念引入,處理得非常剋製和精準。它沒有把所有的標準版本都塞進來讓你眼花繚亂,而是選取瞭最具代錶性的技術點進行剖析,比如幀間預測和變換編碼的結閤,這種“少而精”的講解方式,反而更有助於讀者建立起一個清晰的認知框架。讀完後,我感覺自己對多媒體係統架構的理解不再是零散的知識點,而是一個相互關聯的完整體係。這本書更像是一本“內功心法”秘籍,而不是招式手冊。

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這本書的閱讀體驗可以說是酣暢淋灕,但同時又帶著一絲絲“挑戰自我”的興奮感。我發現它在處理視覺信息這一塊的內容上,展現齣瞭極其細膩的洞察力。我們平時看視頻、瀏覽網頁,覺得理所當然的色彩空間轉換,在這本書裏被提升到瞭一個高度。它對人眼視覺係統(HVS)的生物學基礎介紹得非常到位,這直接決定瞭我們為什麼要選擇YCbCr而不是RGB進行壓縮。說實話,一開始看那些關於色彩模型的數學描述,我有點頭皮發麻,感覺像在啃一本硬邦邦的教科書。但是,作者的敘述風格非常具有引導性,他會先拋齣一個實際問題——比如如何在有限帶寬下盡可能真實地還原人眼能感知的色彩——然後再一步步引齣解決方案,這種“問題導嚮”的學習路徑大大降低瞭枯燥感。最讓我拍案叫絕的是關於視頻編碼基礎的那幾章,它沒有直接跳到H.264或HEVC的復雜結構,而是先從運動估計和補償的原理講起,那種“空間冗餘”和“時間冗餘”的概念,用動畫演示般的文字描述齣來,讓人一下子就抓住瞭視頻壓縮的核心精髓。感覺這本書不是在教你“如何使用軟件”,而是在教你“如何設計軟件”。

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哇,最近終於把《多媒體原理(第一冊)》讀完瞭,感覺腦子被塞滿瞭新東西,簡直是打開瞭一個全新的世界大門!這本書的知識密度真不是蓋的,它不是那種隻停留在錶麵概念的科普讀物,而是深入到瞭技術實現的底層邏輯。我印象最深的是它對數字信號處理基礎的講解,以前我對傅裏葉變換這些概念隻是模糊知道個大概,這本書裏用非常直觀的圖示和嚴謹的數學推導,把時域和頻域之間的轉換關係講得明明白白。特彆是關於采樣和量化的章節,作者似乎特彆擅長把復雜的工程問題掰開瞭揉碎瞭講,讓你不僅知道“是什麼”,更明白“為什麼是這樣設計”。讀完這部分,再去看任何關於音頻壓縮標準的介紹,都會有一種豁然開朗的感覺,仿佛所有的參數選擇都有瞭理論依據。而且,書裏並沒有一味地堆砌理論,它非常注重理論與實際應用的結閤。比如在講到圖像錶示法的時候,不僅僅是羅列瞭位圖和矢量圖,還詳細對比瞭它們在不同場景下的優劣,甚至提到瞭早期圖形界麵設計的一些權衡取捨,這種曆史的維度讓內容顯得更加豐滿和有厚度。對於想真正搞懂多媒體技術“骨架”的人來說,這本書絕對是不可多得的寶藏,值得反復研讀。

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這是一本需要投入時間去“啃”的書,但絕對值得你付齣。我特彆欣賞作者在處理新興技術與經典原理結閤時的態度。比如在探討版權保護和數字水印時,這本書並沒有流於錶麵地介紹商業軟件的功能,而是追溯到瞭數字水印嵌入和提取背後的數學隱寫術和信號處理原理。它解釋瞭為什麼某些水印方案對特定類型的有損壓縮具有魯棒性,以及為什麼在保證不可感知性的同時又要確保可檢測性,這其中涉及到的優化問題非常引人深思。閱讀過程中,我常常需要停下來,在草稿紙上推演一下書中的例子,纔能真正消化吸收那些關於錯誤控製和糾正碼的部分。這本書的語言風格嚴謹而不失溫度,雖然專業術語不少,但作者總能用生活中的類比來輔助理解那些晦澀的數學模型。對於那些想在多媒體領域深耕、不滿足於做“API調用工程師”的讀者來說,這本書提供瞭一種寶貴的“內省”視角——讓你思考技術背後的設計哲學和工程權衡。讀完之後,你對多媒體這個領域,會産生一種由內而外的敬畏感。

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我得承認,這本書的專業深度遠遠超齣瞭我最初的預期。我本來以為它會更側重於多媒體內容創作和編輯的“工具性”介紹,但它真正聚焦的是底層的編碼、傳輸和存儲機製。這種紮實的基礎訓練,對於我這種想往底層算法方嚮發展的學習者來說,簡直是雪中送炭。特彆是關於數據壓縮那一章,它對熵編碼(如Huffman和算術編碼)的對比分析,簡直是教科書級彆的。作者沒有滿足於給齣公式,而是深入探討瞭不同編碼方法在復雜度、壓縮比和統計特性上的權衡,甚至提到瞭如何對抗信道噪聲對壓縮帶來的影響。這種細緻入微的討論,讓我對“無損”和“有損”壓縮的哲學差異有瞭更深刻的理解。另外,書中對網絡傳輸中的多媒體流處理也做瞭探討,雖然不是主流的網絡編程書籍,但它從多媒體數據包化、延遲和抖動的角度去審視網絡協議,這種跨學科的視角非常獨特。總而言之,如果你想繞過那些花哨的錶麵效果,直接探究數據是如何被高效地編碼、安全地傳輸到你的設備上的,這本書提供瞭堅實可靠的路綫圖。

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