本书围绕多媒体技术、多媒体应用和多媒体创作等问题,从不同层面、不同角度进行较为系统的论述。本书从概念、原理入手,对多媒体技术及其平台的应用环境、开发资源、编程和使用方法给予具体的说明,并提供相应的典型实例。在基本概念和技术原理上,力求准确全面、深入浅出、简明扼要,具有很强的实用性和可操作性。
本书按照三个层次,共计14章组织教学内容。前3章是第一层次,主要阐述计算机多媒体技术的基本概念、应用理论以及多媒体计算机的软硬件组成。第4章至第12章属于第二层次,主要讲述多媒休应用软件——Authorware在现代CAI教育领域中的具体使用方法,该层次也是全书的重点部分。第13章和第14章属于第三层次。第13章从更高的技术和技巧方面着眼多媒体技术的应用,第14章站在CAI课件整体制作的高度,总览性地给出了课件制作的一般原则和一个具体实例。
本书可作为师范高等专科和本科院校的教材,也可作为多媒体技术与应答的各类培训班教材。
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作为一本面向“全国师范高等专科学校”的教材,它在教育应用层面的思考是相当深入的。我发现作者在讨论互动性设计时,不仅仅停留在技术层面,还会探讨如何利用多媒体技术来增强学生的学习动机和知识保留率。比如,书中关于“超文本链接”和“分支逻辑”的设计建议,直接指导了教师如何构建非线性的学习体验,这比单纯地教授软件功能要高明得多。在阅读过程中,我经常会停下来思考,如果我是一个正在备课的老师,我该如何利用书中学到的技巧,将我枯燥的讲稿变成一个引人入胜的教学演示。这种带有明确应用导向的写作风格,使得这本书的实用价值远超了一般的技术参考书。它更像是一位经验丰富的前辈,手把手地教导你如何“为人师表”地使用数字工具,而不是冷冰冰地罗列软件命令。
评分这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种略带年代感的蓝绿色调,一下子就把我拉回了那个刚刚接触多媒体制作的青葱岁月。我记得我买这本书的时候,是冲着“Authorware”这个名字去的,那会儿它可是多媒体开发领域里响当当的一号人物,虽然现在看来技术可能有点过时,但对于想要了解多媒体基础概念和早期交互式课件制作原理的人来说,这本书无疑提供了一个非常扎实的回溯点。我尤其欣赏作者在基础概念阐述上的耐心,比如“多媒体要素的整合”和“时间轴控制”这些核心概念,即便是初学者,也能通过书中的图例和步骤图,大致勾勒出课件构建的脉络。当然,要说遗憾,可能就是内容对当前主流开发工具的覆盖度不足,但瑕不掩瑜,作为一本高校教材,它成功地在那个特定的技术环境中,架起了一座通往数字内容创作世界的桥梁。翻开书页,那种纸张特有的油墨香,也让这次阅读体验多了一份怀旧的温度。
评分这本书的装帧和排版,坦白说,体现了那个时代教材的特有风格,略显朴素,色彩运用也比较克制,但从信息传递效率的角度来看,它做得相当出色。我特别喜欢书中对“时间轴控制与同步性”的图解,它用非常简洁的图形化方式,清晰地展示了音频、视频、动画元素如何在Authorware的时间线上进行精确对齐。这种对视觉化表达的重视,对于一个学习多媒体制作的人来说至关重要。很多后来的教材往往因为追求花哨的版面,反而牺牲了重点信息的突出性,但这本书的设计哲学似乎是“少即是多”,把所有资源都投入到内容准确性和可读性上。即便是那些涉及复杂流程图的部分,也因为清晰的箭头和分块处理,使得原本晦涩难懂的逻辑流程变得清晰可见,这在快速吸收复杂概念时起到了关键作用。
评分从一个普通读者的角度出发,这本书给我的最大感受是“构建基础的坚实性”。它不仅仅是Authorware的一个操作手册,更像是一部关于早期多媒体交互设计哲学的入门读物。虽然现在看来,很多特定的技术名词和界面元素都已成为历史,但书中关于“用户体验设计初探”和“多媒体信息组织原则”的讨论,至今仍有借鉴意义。我曾尝试用书中的一些设计原则去优化我目前正在使用的PPT演示文稿,效果竟然出奇地好。这本书教会我的不是某个软件的用法,而是一种“数字化叙事”的思维框架。它鼓励读者去思考,如何通过技术手段,有效地激发受众的好奇心并引导其探索,这种思维层面的提升,是任何一本只教皮毛技术的书都无法比拟的宝贵财富。因此,即便是技术更迭,这本书依然值得作为多媒体教育史上的一个重要参考点被珍藏。
评分这本书的结构编排非常具有逻辑性,它没有急于展示复杂的编程技巧,而是循序渐进地从“什么是多媒体”这个宏大的命题切入,逐步深入到Authorware的具体操作界面和功能模块。我记得我当时学习时,最头疼的就是“脚本编写”那一章节,那感觉就像是在学一门全新的语言,充满了各种符号和指令。然而,作者巧妙地使用了大量的“情景模拟案例”,比如如何制作一个简单的地理知识问答,或者一个历史事件的时间线动画,这些案例极大地降低了学习的陡峭曲线。这种“理论支撑实践,实践反哺理论”的教学模式,是很多纯技术手册所不具备的。对于一个自学者而言,这本书提供了一种清晰的学习路径图,让人知道每一步该做什么,每一步的目的是什么。尽管现在市场上充斥着更现代化的开发工具,但掌握这种底层逻辑——即如何组织信息流和用户交互流——才是永恒不变的核心技能,而这本书恰恰在这方面下了深厚的功夫。
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