本书详细地介绍了 AutoCAD 2002中文版的三维绘图功能,包括三维绘图的环境、三维对象的创建、修改,三维视图,浏览器的使用,三维模型的渲染以及图形的打印等内容。通地对本书的学习,可以在AutoCAD二维绘图的基础上,进一步掌握AutoCAD的三维绘图功能,提高建模的能力,为更好地应用AutoCAD进行设计打下一个坚实的基础。
本书从三维绘图的基本概念和基本操作开始,深入全面地讲述了AutoCAD三维应用的各个方面。本书内容详实,示例丰富,并在每章的后面附有思考题,以帮助读者更好地理解和掌握书中内容。
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这本书给我的最深印象是其“面向平台”的属性,它与特定版本的AutoCAD(2002)的耦合度极高。这意味着,书中的很多截图、菜单布局,甚至是某些命令的默认行为,都带有那个时代软件的烙印,比如某些对话框的风格和操作习惯,现在的新版本中已经完全被现代化的界面取代了。对于一个试图学习当前主流软件的读者来说,这种版本差异带来的“翻译成本”是不可忽视的。举个例子,书中关于渲染设置的讨论,几乎完全集中在光线追踪(Ray Tracing)的初始设置和材质的基本属性定义上,对于现代渲染器中常用的全局照明、IES灯光文件或PBR材质流程,则完全没有涉及。这让我感觉像是在操作一台复古的游戏机——功能强大,但缺乏与现代生态系统的兼容性。因此,这本书的价值更多体现在对**CAD底层逻辑的理解**上,它构建了一套坚不可摧的几何思维,这份思维可以迁移到任何CAD平台,但如果你期待它能直接指导你使用最新的Ribbon界面和实时渲染功能,那无疑是缘木求鱼了。
评分从学习路径的角度来看,作者对“二维基础到三维拓展”的衔接处理得非常到位。在进入真正的三维建模之前,书中用了相当大的篇幅回顾了AutoCAD 2002中的二维绘图命令,比如“倒角”、“圆角”、“阵列”等,并解释了它们在三维环境下的等效应用或局限性。这种“先打地基再盖楼”的结构,极大地降低了从2D切换到3D时的认知负荷。我发现自己在尝试绘制复杂的带有圆角和倒角的机械轴套时,正是依靠早期二维章节中学到的知识,才能更自信地运用三维的“圆角边”(Fillet Edge)命令。然而,本书在涉及“图纸输出与注释”方面的深度明显不足。虽然提到了视口和布局的概念,但对于如何在新版布局管理器中进行多比例标注、创建标准图框和打印样式表的深入指导,几乎是点到为止。我最终还是不得不参考其他资料来解决打印输出的实际问题,这使得本书的“全程服务性”打了折扣,它更像是一个精湛的建模“工具箱说明书”,而非一套完整的“从设计到出图”的工作流程指南。
评分如果让我用一个词来概括这本书的“气质”,那一定是“严谨的工程手册感”。这本书的排版和插图风格,非常像一本厚重的技术规范书,而非轻松的教程读物。所有的截图都清晰可见,但色彩饱和度不高,聚焦于几何形状本身,几乎没有美学上的考量,这一点非常符合那个年代的软件手册风格。我特别留意了它对“曲面建模”的介绍部分,坦白说,这部分是它相对薄弱的环节。它主要围绕NURBS曲面(非均匀有理B样条)的基础概念进行了解释,通过拉伸截面、放样等基本工具来生成曲面。但对于复杂的自由曲面,比如汽车外壳或人体工程学曲面所需的曲率分析和光滑度调整,书中提及的工具和方法显得力不从心,更多的是展示“如何做出一个曲面”,而不是“如何做出一个质量合格的曲面”。这让我意识到,这本教材的主要受众是需要进行**机械零件设计**和**建筑体块创建**的用户,而非专注于产品造型设计的专业人士。它成功地教会了“如何画”,但在“如何优化设计”上留下了很大的空白。
评分这本关于AutoCAD 2002三维绘图的教程,我从头到尾仔仔细细地啃完了,说实话,对于一个刚接触三维建模的新手来说,它提供的基础框架还是相当扎实的。首先,它对界面和基本操作的讲解详尽得有些过火,仿佛作者生怕读者连鼠标怎么点都不知道。比如,在讲解“拉伸”(EXTRUDE)命令时,它会用好几页篇幅来解释参数设置的每一个细微差别,甚至连输入不同数值时屏幕光标的变化都会详细描述。这种细致入微的教学方式,对于初学者建立安全感非常有帮助,你不会有那种“看完就忘”的恐慌,因为它把每一步都掰开了揉碎了。但是,这种详尽的代价就是节奏显得非常缓慢,如果你对CAD有些许了解,可能会觉得前三章的内容简直是时间的浪费,恨不得直接跳到实体编辑的部分。我个人最欣赏的是它对“UCS”(用户坐标系)概念的解释,作者似乎非常看重这个难点,用了好几个复杂的实例图例来演示如何精确地在复杂曲面上建立局部坐标系,这一点确实帮我跨越了早期学习中的一个主要障碍。总的来说,这是一本为“零基础”用户量身定做的入门书,耐心是它最大的优点,但如果你追求的是效率和高阶技巧,可能需要寻找更新、更精炼的资料。
评分翻开这本书,我最大的感受是,它浓缩了那个特定时代(2002年左右)的教学理念和技术特点。它并没有过多涉及现代CAD软件中那些花哨的渲染插件或者参数化设计,而是将重心完全放在了**构建实体**和**视图管理**这两个核心能力上。我记得其中关于“布尔运算”(UNION, SUBTRACT, INTERSECT)的章节,它提供了大量的“减法”案例,比如如何在一块实心砖上挖出道岔的槽口,或者如何组合两个不规则的几何体。这些案例的复杂程度,放在今天看来可能只能算是基础练习,但在当时的环境下,能够清晰地引导读者掌握实体逻辑的组合与分解,已经是很了不起的成就了。我尤其对书中提到如何利用剖面线和填充来辅助理解三维结构的那部分印象深刻,这是一种非常“二维思维”向“三维思维”过渡的有效方法,它提醒我们,即使在做三维,也不能忘记工程图纸的基本规范。不过,对于习惯了现在流畅的用户体验的我们来说,书中某些操作流程的描述略显笨拙和冗余,比如反复强调使用命令行输入而非依赖快捷工具栏,这无疑增加了操作的步骤,但同时也强迫读者记住了更多的指令代码。
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