本书是一本完整而详尽的Windows 2000 API参考书。本书每章介绍一个编程主题,并在同一章中给出与此主题编程相关的大量函数及函数说明,另外,书中对许多国数还提供了实用性的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。通过本书的学习,读者不仅能够理解Windows 2000编程、Win32 API、GDI、注册表、常见控件、进程、线程和纤程(fiber)、MDI和动态链接库等方面的知识,还能够清楚地了解每个函数的有效使用方法。 本书内容丰富而全面,结构清晰,层次分明,适用于用Windows 2000编程的各个层次的程序员。
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在我看来,一本优秀的API参考书籍,不仅仅是提供函数列表和参数说明,更重要的是能够揭示API背后的设计哲学和最佳实践。我购买《Windows 2000 API超级宝典》的目的是希望能够获得更深层次的理解。我非常期待书中能够包含一些关于Windows API设计原则的讨论,例如微软在设计这些API时是如何考虑可扩展性、兼容性和安全性的。对于一些常用的API,比如文件操作相关的API(CreateFile, ReadFile, WriteFile),我希望书中能够不仅仅是列出函数签名,更能深入分析它们在不同模式(同步/异步、缓存/非缓存)下的性能表现,以及在处理大文件或高并发访问时的注意事项。另外,关于“同步与并发”这部分,我希望能看到对各种同步原语(Mutex, Semaphore, Event, Critical Section)的详细比较和应用场景分析,以及如何利用这些工具构建健壮的多线程应用程序。如果书中能提供一些关于API使用陷阱的警示,以及如何避免常见的内存泄漏、句柄泄漏等问题,那将非常有价值。我希望这本书能够帮助我从一个“API使用者”成长为一个“API使用者和理解者”,能够写出更高效、更稳定、更安全的代码。
评分我是一名独立游戏开发者,在Windows平台上开发游戏需要大量调用底层的图形API和多媒体API。当我了解到《Windows 2000 API超级宝典》这本书时,我将其视为探索Windows图形编程奥秘的一把钥匙。我尤其关注书中关于DirectX API的介绍,希望能够学习如何使用DirectDraw来绘制2D图形,如何使用Direct3D来创建3D场景,以及如何处理纹理、着色器和顶点缓冲区。我希望书中能够提供大量的代码示例,让我能够快速地将理论知识转化为实际的游戏开发效果。除了图形API,我还对书中关于音频和输入设备API的介绍很感兴趣。我希望学习如何使用DirectSound来播放游戏音效和背景音乐,如何处理音频的混音和特效;如何使用DirectInput来获取键盘、鼠标和游戏手柄的输入信息,并将其映射到游戏操作。对于游戏开发中常见的性能优化问题,比如帧率优化、内存管理优化,书中是否能提供一些基于API调用的实战技巧?我希望这本书能成为我在图形和多媒体API方面的一个坚实后盾,帮助我打造出更具视觉冲击力和交互性的游戏。
评分我必须承认,当我第一次在书店看到《Windows 2000 API超级宝典》这本书时,我的内心是充满期待的。那时候,Windows 2000 正是企业级应用开发的主流平台,而我作为一名初出茅庐的程序员,深知掌握其底层API对于提升开发效率和解决棘手问题的关键性。这本书的厚重感和“超级宝典”的字样,无疑让我看到了通往精通之路的希望。我尤其看重的是,书中是否能够深入浅出地讲解那些看似枯燥但又至关重要的API函数,例如内存管理、进程线程同步、文件I/O操作,以及网络通信相关的API。我希望能在这本书里找到清晰的解释,配以贴合实际的示例代码,让我能够理解其工作原理,并且在自己的项目中能够灵活运用。我很想知道,作者是如何组织这些庞大而复杂的API信息的,是按照功能模块划分,还是按照调用频率高低来排序?如果是前者,那么我希望能够找到诸如“进程与线程管理”、“窗口与消息处理”、“图形与GDI”、“注册表操作”、“安全与权限”等清晰的章节划分,这样我可以更有针对性地学习。如果是后者,那么我期待能看到那些最常用、最核心的API被放在前面,让我能够快速上手。另外,对于一些高级特性,比如COM(Component Object Model)或者DirectX相关的API,我希望书中能够有详尽的介绍,因为这些技术在当时的Windows开发中扮演着举足轻重的角色。这本书能否真正做到“超级宝典”的承诺,在我看来,很大程度上取决于它对API的覆盖广度、讲解深度以及示例代码的实用性。我迫切希望它能成为我案头必备的参考资料,在我遇到开发瓶颈时,能够及时地提供解决思路和具体的代码实现。
评分我是一名系统管理员,日常工作中需要对Windows服务器进行精细化的配置和管理,有时也需要编写一些批处理脚本或简单的应用程序来自动化重复性任务。我购买《Windows 2000 API超级宝典》的初衷,是希望能够更深入地理解Windows操作系统的底层工作原理,从而更好地诊断和解决服务器故障。《Windows 2000 API超级宝典》中的“注册表操作”章节无疑是我最关注的部分。我希望书中能够详细介绍如何使用Registry API来读取、写入、修改和删除注册表项,以及如何处理注册表权限。我希望能学习如何编写脚本来自动化注册表配置,例如如何批量导入或导出注册表文件。此外,书中关于“服务(Services)”的API介绍我也非常感兴趣。我希望能学习如何创建、配置和管理Windows服务,如何编写服务程序来执行后台任务,以及如何处理服务的启动、停止和异常情况。对于系统性能监控和故障排除,书中是否能提供一些与性能计数器(Performance Counters)和事件日志(Event Logs)相关的API?我希望能通过这本书,掌握一些更高级的系统管理技巧,提高排查问题的效率,并能够编写更强大的自动化管理工具。
评分作为一名技术翻译,我时常需要查阅各种技术文档和API参考,以确保翻译的准确性和专业性。《Windows 2000 API超级宝典》对我而言,是一本重要的参考工具书。我尤其看重书中对API名称、参数、返回值以及错误码的规范性描述。我希望书中能够提供详尽的API索引,方便我快速查找特定的函数。同时,对于一些容易混淆的API,例如CreateProcess和CreateThread,我希望书中能够清晰地阐述它们之间的区别和联系。我也关注书中是否对一些API在不同Windows版本之间的兼容性有所说明。例如,某些API可能在Windows 2000中可用,但在后续版本中已被弃用或修改。如果书中能提供这些信息,将极大地帮助我理解和翻译相关的技术文档。此外,对于一些涉及到底层系统调用的API,我希望书中能够尽可能地提供一些与系统内部机制相关的解释,这有助于我更准确地理解API的功能,并在翻译中传达其深层含义。我对这本书的期望是,它能够成为我工作中最可靠的助手,为我提供清晰、准确、全面的API信息。
评分说实话,我当初购买《Windows 2000 API超级宝典》很大程度上是因为朋友的推荐。他是一位经验丰富的Windows开发者,对这本书赞不绝口,说它解决了他在实际工作中遇到的很多难题。我当时正在着手一个复杂的项目,涉及到大量与操作系统底层交互的功能,比如设备驱动的集成、高性能的内存分配以及跨进程通信。我急需一本能够提供详尽API说明和实战技巧的书籍。当我翻开这本书时,首先映入我眼帘的是其严谨的逻辑结构和丰富的图表。我特别关注书中对一些核心API的解释,比如CreateProcess、VirtualAlloc、CreateThread、WaitForMultipleObjects等。我希望书中能清晰地阐述这些函数的参数、返回值、潜在的错误以及它们之间的相互关系。另外,对于如何优化API的使用,以提高程序的性能和稳定性,书中是否提供了相关的指导和建议?例如,在进行大量文件操作时,如何选择最有效的API函数,如何避免常见的性能陷阱?在多线程编程中,如何正确地使用同步机制(如互斥锁、信号量)来避免竞态条件和死锁?我非常期待书中能在这方面提供一些“独门秘籍”。我也会仔细审视书中关于错误处理和异常捕获的章节,因为在Windows API开发中,正确地处理API调用过程中可能出现的各种错误是至关重要的,直接关系到程序的健壮性。如果书中能够提供一套完整的错误处理框架或者是一些实用的错误诊断技巧,那将极大地提升我的开发信心。
评分我是一名跨平台应用开发者,尽管我的主要开发语言是Java或Python,但我偶尔也需要在Windows平台上开发一些与系统深度集成的组件,或者对性能要求极高的部分。因此,我选择了《Windows 2000 API超级宝典》作为了解Windows底层API的入门书籍。我希望这本书能够帮助我理解Windows的“进程模型”和“线程模型”,了解它们在内存管理、资源分配以及调度方面的特点。我特别关注书中关于“内存管理API”的介绍,希望能够理解虚拟内存、堆、栈的概念,以及如何使用HeapAlloc、GlobalAlloc、VirtualAlloc等函数进行有效的内存分配和释放。对于“进程间通信(IPC)”方面,我希望书中能够提供关于命名管道(Named Pipes)、内存映射文件(Memory-Mapped Files)以及RPC(Remote Procedure Call)等机制的详细解释,以便我能够将这些技术集成到我的跨平台应用中。此外,我也希望书中能够对“窗口管理API”有所涉猎,即使我的目标不是开发GUI应用,理解窗口和消息机制对于理解Windows的事件驱动模型也很有帮助。这本书能否帮助我快速地掌握Windows API的核心概念,并理解如何在我的开发流程中巧妙地利用它们,是我最看重的地方。
评分我是一名正在攻读计算机科学专业的学生,毕业设计项目需要我深入了解Windows操作系统的内部机制,特别是其API的使用。在老师的推荐下,我选择了《Windows 2000 API超级宝典》。这本书对我而言,不仅仅是一本技术手册,更是一个学习Windows底层原理的窗口。我最感兴趣的部分是书中对Windows消息机制的阐述。我希望书中能够详细讲解窗口创建、消息循环、消息分发以及消息处理的全过程,并提供一些典型的消息处理示例,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,如何处理窗口的重绘请求。此外,我也希望书中能够深入探讨Windows图形设备接口(GDI)的使用。我希望能够通过这本书学习如何绘制各种图形对象,如何进行文本渲染,以及如何实现图形的裁剪和变换。对于那些初学者可能感到困惑的概念,例如设备上下文(DC)、GDI对象(画笔、画刷、字体等),我期望书中能有清晰的解释和生动的比喻。另外,书中对于内存管理和进程间通信(IPC)的讲解,我也非常期待。理解这些底层机制对于编写高效、安全的Windows应用程序至关重要。我希望能在这本书里找到关于虚拟内存、堆栈、句柄的详细说明,以及如何利用管道(Pipes)、共享内存(Shared Memory)、套接字(Sockets)等技术实现进程间的数据交换。这本书能否帮助我构建坚实的Windows编程基础,是我最关心的问题。
评分我是一名活跃在各种技术论坛上的开发者,经常会参与到关于Windows系统底层开发的技术讨论中。《Windows 2000 API超级宝典》这本书,在我看来,是深入理解Windows系统内部运作的一扇窗口,我希望通过它来解答我在论坛上看到的一些关于Windows API的疑问。我特别想了解书中对“对象管理器”和“进程和线程调度器”的介绍。我希望能够理解Windows是如何管理内存、文件、进程和线程这些系统资源的,以及CPU是如何在不同的进程和线程之间进行调度的。此外,书中关于“安全模型”和“权限管理”的API介绍我也非常感兴趣。我希望能学习如何使用API来控制文件和对象的访问权限,如何实现用户身份验证和授权。如果书中能够提供一些关于Windows API安全加固的技巧,例如如何防止DLL劫持、如何安全地处理用户输入等,那将非常有价值。我希望通过学习这本书,能够让我对自己所使用的Windows API有更深刻的认识,从而在技术讨论中能够提出更有见地的观点,并帮助其他开发者解决他们遇到的问题。
评分作为一名拥有多年开发经验的老兵,我在职业生涯中见证了Windows操作系统的多次迭代。当我看到《Windows 2000 API超级宝典》这本书时,我的第一反应是,这是否还能提供给我一些新的视角和深度?尽管我熟悉很多API,但总觉得对它们的工作原理理解不够透彻,尤其是在处理一些复杂场景时,常常会遇到性能瓶颈或者意想不到的bug。我特别关注书中是否能够揭示一些不为人知的API细节,或者是那些被广泛使用但容易被忽视的“坑”。例如,在文件I/O方面,书中是否能详细讲解同步I/O和异步I/O的区别,以及在不同场景下应该如何选择?在网络编程方面,书中是否能深入剖析Winsock API,并提供一些关于TCP/IP协议栈底层实现的洞察?我也希望书中能包含一些关于API安全性的讨论,比如如何防止缓冲区溢出、如何正确地处理用户输入以避免安全漏洞。对于那些被标记为“废弃”(deprecated)的API,书中是否能给出替代方案,并解释为什么不推荐使用它们?这本书能否在我面对疑难杂症时,提供“醍醐灌顶”般的启示,帮助我找到问题的根源,并提供优雅的解决方案,这是我最期待的。
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