Windows 网络程序设计完全讲义

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页数:391
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出版时间:2010-5
价格:48.00元
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isbn号码:9787508474298
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 计算机
  • 网络
  • Windows编程
  • 计算机科学
  • Windows编程
  • 网络编程
  • Winsock
  • TCP/IP
  • UDP
  • Socket
  • Windows API
  • C++
  • 网络协议
  • 编程教程
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具体描述

《Windows 网络程序设计完全讲义》内容简介:网络程序设计是当前各种程序设计中最活跃的一个分支,几乎渗透到各种应用场合。在Windows网络程序设计中,基于套接字的编程方式又是一种比较常见而且最为灵活的网络应用程序设计方法。《Windows 网络程序设计完全讲义》从简单的网络通信协议入手,介绍了Windows中常见网络程序的设计方法,主要包括TCP/IP协议、网络服务、MFC网络编程、WinInet、ISAPI、Internet、HTTP协议、SMTP/POP3协议、代理协议、原始套接字等。此外,还对通用的数据包捕获驱动WinP cap进行简要介绍,并给出了捕获示例,最后结合现实需要对远程控制的相关技术进行说明,并给出了实现的例子。

全书内容丰富,讲解细腻,在对理论进行阐述的同时,结合具体实践给出了相应的实现代码,具有较强的针对性,力求使读者通过理论联系实际,掌握Windows网络程序设计的一般方法,学习尽可能多的知识。同时,对于开发中可能会遇到的问题也都给出了相应的提示或说明。

《Windows 网络程序设计完全讲义》定位于初、中级读者,同时也可用作高等院校计算机及通信专业低年级学生的参考教材。

图书名称:《Windows 网络程序设计完全讲义》图书内容之外的图书简介 一、 操作系统核心与系统编程基础(不涉及网络编程的具体实现) 本书聚焦于现代操作系统底层原理与应用程序的基础架构搭建,为理解复杂系统行为提供坚实基础,但不深入探讨网络通信协议栈的具体实现细节。 1. Windows 内核架构与内存管理深度解析 本部分深入剖析 Windows 操作系统内核的结构,包括 Executive、Kernel、Hardware Abstraction Layer (HAL) 的核心组件及其相互协作机制。重点阐述进程与线程的生命周期管理、调度策略(如优先级继承、时间片轮转的精确算法),以及系统调用(System Call)的截获与转发过程。 在内存管理方面,详述虚拟内存与物理内存的映射关系,包括页表结构、TLB(Translation Lookaside Buffer)的工作原理及缓存一致性问题。分析内存分配器(如 Pool 和 Heap Manager)的内部实现,特别是零拷贝技术(Zero-Copy)在非网络 I/O 场景下的应用,例如文件映射(Memory-Mapped Files)与进程间数据共享的基础方法。重点解析内存保护机制(如 DEP/NX 位)的硬件支持与软件实现。 2. 进程间通信(IPC)机制的非网络应用 此章节详细介绍了 Windows 平台下,不依赖于 TCP/IP 协议栈的多种进程间通信方法。内容涵盖命名管道(Named Pipes)在本地 IPC 场景下的性能考量、共享内存(Shared Memory)的同步与互斥机制(如 Mutexes, Semaphores, Events 的核心用法)。同时,深入探讨消息队列(Message Queues)在系统内部组件通信中的应用模式,以及 DDE(Dynamic Data Exchange)在遗留系统集成中的原理。 对同步原语(Synchronization Primitives)的分析达到内核级视角,例如自旋锁(Spinlocks)与内核调度器交互的细节,以及如何利用 Waitable Objects 实现高效的线程阻塞与唤醒,所有示例均围绕本地资源访问和状态同步展开。 3. 动态链接库(DLL)与模块化编程 本部分专注于应用程序的模块化设计与加载机制。详细讲解 PE(Portable Executable)文件格式的结构,包括导入表(Import Table)、导出表(Export Table)的解析过程。深入探讨 DLL 的加载、卸载流程,以及 Delay-Load Import 的实现原理。重点放在内存中的模块重定位(Relocation)过程,以及如何使用 LoadLibrary/GetModuleHandle 等 API 管理模块生命周期,确保程序稳定性和资源效率。这部分内容着眼于软件工程的架构层面,而非数据传输协议。 4. 窗口消息机制与用户界面基础 本章节系统阐述 Windows GDI/USER 子系统的基本工作原理。详细介绍消息泵(Message Loop)的实现,如何处理硬件中断(如鼠标、键盘输入)转化为用户消息(WM_KEYDOWN, WM_MOUSEMOVE 等)。深入分析消息的队列机制(PostMessage 与 SendMessage 的区别及其在不同线程间的传播),以及钩子(Hooks)机制在拦截和修改系统事件流中的基础应用。所有的界面交互均限定在本地窗口的事件处理范畴内。 --- 二、 高性能数据结构与算法实现(不含网络数据流处理) 本部分专注于应用程序内部的数据组织、管理和计算效率的提升,与外部网络数据包的处理无关。 1. 高效哈希表与关联容器的优化实现 本章节提供 C++ 标准库中 `std::unordered_map` 和其他关联容器的底层实现思路。详述不同哈希函数的选择(如 FNV-1a, MurmurHash3)及其在内存访问局部性(Locality of Reference)上的优劣。着重讨论解决哈希冲突的策略(分离链接法、开放寻址法),以及如何设计自适应的哈希表,实现动态的负载因子控制和高效的重建(Rehashing)算法,确保在本地内存环境下的查找、插入和删除操作达到 $O(1)$ 平均时间复杂度。 2. 树形结构与搜索优化 深入探讨 B-Tree、B+Tree 及其在磁盘 I/O 优化中的设计哲学(尽管此处不讨论网络传输,但此哲学适用于高并发读写场景下的内部存储结构)。讲解红黑树(Red-Black Trees)的平衡机制与旋转操作的数学基础,以及如何利用 Tries 结构优化字符串集合的存储与前缀匹配速度。 3. 并发算法与无锁编程基础(本地同步) 重点介绍在多核处理器环境下,如何通过原子操作(Atomic Operations,如 `InterlockedCompareExchange`)构建无锁数据结构。详述相关的内存屏障(Memory Barriers)的使用场景,以保证在单机多线程环境中数据可见性和顺序性。讨论如何设计高性能的无锁队列(Lock-Free Queue)和无锁栈(Lock-Free Stack),避免操作系统级别的上下文切换开销,提升计算密集型任务的吞吐量。 --- 三、 性能分析、调试与故障排除(不涉及网络诊断) 本部分提供一套完整的本地应用程序性能分析和调试工具箱,帮助开发者定位 CPU 瓶颈、内存泄漏和死锁问题。 1. 性能分析工具的使用与数据解读 详细指导如何使用 Windows 性能分析器(WPA)和性能跟踪(ETW/Xperf)来捕获应用程序的执行轨迹。重点分析 CPU 采样数据(Sample Profiling)和函数调用栈的深度分析,识别热点代码路径。解读上下文切换次数、DPC/ISR 时长等指标,用于优化线程调度和中断处理,所有分析均针对本地 CPU 时间消耗。 2. 内存泄漏检测与调试技巧 系统介绍如何使用调试器(如 WinDbg)结合堆分析工具(如 GFlags, VMMap)来追踪内存分配器的行为。讲解如何设置内存断点、捕获堆快照,并对特定对象的生命周期进行追踪,从而定位复杂的内存泄漏点和不当的内存释放行为。 3. 故障排除与异常处理的高级技术 探讨结构化异常处理(SEH)的底层工作原理,包括异常的生成、传播和处理链。教授如何利用调试器设置硬件断点和软件断点,精确捕捉程序崩溃(Access Violation, Stack Overflow)的瞬间状态,并分析寄存器和调用栈,以确定错误的根源。 总结: 本书籍旨在为系统级软件工程师提供一套深入理解 Windows 操作系统底层机制、高性能数据结构与本地并发编程模型的完整教程。其核心价值在于对操作系统提供的基础服务(如内存、进程、同步)的细致入微的解读,以及对程序内部计算效率的极致优化,而不涉及任何关于 TCP/IP、Socket API、或网络协议栈实现的具体内容。

作者简介

目录信息

读后感

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总体上来说是一本不错的书,讲的比较详细。我是在大三的时候看的,那时的我(写这个书评的时候)已经对网络编程有一定的了解了如常用的listen,accept,send等函数都已经熟练掌握,而且在修计算机网络这门课,所以看书理解上没有压力,也能看到一些原理,底层实现方面的东西,...

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总体上来说是一本不错的书,讲的比较详细。我是在大三的时候看的,那时的我(写这个书评的时候)已经对网络编程有一定的了解了如常用的listen,accept,send等函数都已经熟练掌握,而且在修计算机网络这门课,所以看书理解上没有压力,也能看到一些原理,底层实现方面的东西,...

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总体上来说是一本不错的书,讲的比较详细。我是在大三的时候看的,那时的我(写这个书评的时候)已经对网络编程有一定的了解了如常用的listen,accept,send等函数都已经熟练掌握,而且在修计算机网络这门课,所以看书理解上没有压力,也能看到一些原理,底层实现方面的东西,...

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总体上来说是一本不错的书,讲的比较详细。我是在大三的时候看的,那时的我(写这个书评的时候)已经对网络编程有一定的了解了如常用的listen,accept,send等函数都已经熟练掌握,而且在修计算机网络这门课,所以看书理解上没有压力,也能看到一些原理,底层实现方面的东西,...

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总体上来说是一本不错的书,讲的比较详细。我是在大三的时候看的,那时的我(写这个书评的时候)已经对网络编程有一定的了解了如常用的listen,accept,send等函数都已经熟练掌握,而且在修计算机网络这门课,所以看书理解上没有压力,也能看到一些原理,底层实现方面的东西,...

用户评价

评分

这本书简直是我在 Windows 网络编程领域的启蒙导师!作为一名有几年开发经验但从未深入接触过网络编程的开发者,我一直觉得这个领域像一个神秘的黑匣子。市面上不乏一些零散的介绍,但都像碎片一样,难以构建起一个完整的知识体系。直到我翻开了《Windows 网络程序设计完全讲义》,才感觉像是拨云见日。书中从最基础的网络协议(TCP/IP)的原理讲起,用极其详尽的方式解释了三次握合、四次挥手等核心概念,让我对数据如何在网络中传输有了前所未有的清晰认知。不仅仅是理论,它更是将这些理论落实到了具体的 Windows API 调用上。Winsock API 的每一个函数,每一个参数,甚至是每一个可能的返回值,作者都进行了细致入微的讲解,并配以大量实际可运行的代码示例。这些代码不仅仅是简单的“Hello, World”,而是涵盖了客户端-服务器模型、并发连接处理、数据收发、错误处理等网络编程的各个方面。我最喜欢的是书中关于多线程和异步 I/O 的章节,这部分内容常常是初学者头疼的难题,但作者通过生动形象的比喻和逐步深入的讲解,让我茅塞顿开。读完这部分,我感觉自己仿佛拥有了同时处理多个客户端请求的能力,这在实际项目中是至关重要的。而且,书中对一些常见的网络编程陷阱和优化技巧也进行了深入剖析,这对于避免日后踩坑非常有帮助。我记得书中有一个章节专门讲了如何高效地处理大量并发连接,通过非阻塞 I/O 和事件驱动模型,实现了比传统多线程模型更高的性能。这让我意识到,网络编程远不止是简单的发送和接收,更是一门关于效率和系统设计的艺术。总而言之,《Windows 网络程序设计完全讲义》为我打开了一个全新的世界,让我对 Windows 网络编程的理解达到了一个全新的高度,我强烈推荐给所有想深入了解这个领域的开发者。

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对于我来说,《Windows 网络程序设计完全讲义》不仅仅是一本技术书籍,更像是一本值得反复研读的参考手册。作为一名长期从事底层系统开发的工程师,我对网络通信的底层机制有着天然的敏感度。这本书恰恰满足了我对 Windows 平台上网络编程细节的极致探索欲。作者在处理 Socket 选项时,对各种 `setsockopt` 和 `getsockopt` 的具体参数和应用场景进行了详尽的分析,例如 TCP_NODELAY、SO_RCVTIMEO、SO_SNDTIMEO 等,这对于精细调优网络性能至关重要。我印象特别深刻的是关于 IPV6 的部分,在很多同类书籍中,IPV6 通常被一带而过,但这本书花了相当大的篇幅来介绍 IPV4 和 IPV6 的区别、地址结构、API 支持,以及如何编写能够同时兼容两种协议的网络程序。这对于我目前负责的需要面向未来的系统架构设计来说,简直是雪中送炭。另外,书中关于 WSAStartup 和 WSACleanup 的重要性,以及它们在整个 Winsock 生命周期中的作用,也被阐述得淋漓尽致。我曾经在项目中遇到过因为 WSACleanup 调用不当导致的一些难以追踪的内存泄漏问题,而这本书提供的解决方案和代码范例,让我以后能够避免类似的错误。书中对数据包的捕获和分析也提供了一些实用的建议,虽然没有直接提供抓包工具的使用教程,但指引了如何通过Winsock API来实现一些基本的流量监控,这对于调试网络问题非常有启发性。我还发现书中关于 Buffer 管理和内存分配的讨论,对于理解高性能网络服务的内存开销和优化策略非常有价值。作者在讲解过程中,并没有回避那些复杂和晦涩的细节,而是以一种非常耐心和清晰的方式,将它们化繁为简,让人在阅读过程中不会感到沮丧,反而会因为理解了更深层次的原理而感到兴奋。

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《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书,对我而言,更像是一本“武功秘籍”,它将 Windows 网络编程的复杂技巧,以一种循序渐进、深入浅出的方式呈现在我面前。我之前的网络编程经验,大多局限于一些基础的客户端-服务器交互,对于如何处理大量并发连接,以及如何实现高可用性的网络服务,一直感到力不从心。这本书在 IOCP 的讲解部分,简直是点睛之笔。作者通过对 `CreateIoCompletionPort`、`PostQueuedCompletionStatus` 和 `GetQueuedCompletionStatus` 的精妙运用,为我揭示了 Windows 系统实现高效异步 I/O 的奥秘。我曾经尝试过自己编写多线程的网络程序,但很快就遇到了线程同步和资源管理的难题。而 IOCP 的模型,则极大地简化了这些复杂性,让我能够专注于业务逻辑的实现。我记得书中有一个章节专门讲了如何对 IOCP 进行性能调优,例如如何选择合适的线程数量,以及如何优化 Completion Routine 的执行效率。这些都是在实际生产环境中非常有价值的经验。此外,书中对 Socket 选项的深入剖析,例如 `SO_RCVBUF` 和 `SO_SNDBUF` 的设置,也让我能够根据不同的网络环境和应用场景,对 Socket 的缓冲区进行精细调整,从而获得更好的网络性能。这本书不仅仅是教我如何“做什么”,更重要的是教我“为什么”这样做,以及“如何做得更好”。

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作为一名对网络安全略有研究的开发者,《Windows 网络程序设计完全讲义》为我提供了理解网络攻击和防御的宝贵视角。书中关于 Socket 地址结构 `sockaddr_in` 和 `sockaddr_in6` 的详细解析,以及 `bind`、`connect`、`accept`、`send`、`recv` 等函数的底层调用逻辑,让我能够更清晰地看到数据在网络传输过程中是如何被封装和解封装的。这对于理解数据包的篡击、欺骗等攻击手段至关重要。我特别关注的是书中关于 TCP 连接的建立和拆除过程的讲解,这让我能够更深入地理解 SYN Flood 攻击的原理,以及如何通过代码来模拟和防御这类攻击。书中对 Socket 选项的细致讲解,也让我能够理解一些常见的 DoS 攻击是如何利用 Socket 的特定行为来实现的。此外,作者在书中还提到了一些关于网络编程的性能优化技巧,例如如何减少系统调用的次数、如何有效地管理缓冲区,以及如何使用更高效的 I/O 模型。这些技巧不仅可以提升程序的性能,在一定程度上也能增强程序的健壮性,使其更能抵抗一些基于资源耗尽的攻击。我记得书中有一个章节专门讲了如何处理半连接队列和已连接队列,这对于理解 TCP 连接的握手过程和潜在的攻击点非常有帮助。通过这本书,我不仅学到了如何编写网络程序,更学到了如何从攻击者的角度去思考网络安全问题,以及如何构建更具韧性的网络应用。书中的代码示例,很多都提供了详细的错误处理机制,这对于编写健壮且安全的网络程序至关重要。

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在我学习 Windows 网络编程的过程中,《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书扮演了“指路明灯”的角色。它不像某些书籍那样,只提供一些零散的代码片段,而是构建了一个完整的知识体系,让我能够从宏观到微观,逐步掌握网络编程的精髓。我特别欣赏书中对 TCP 协议状态转移图的详细讲解,这让我能够清晰地理解 `connect`、`accept`、`close` 等函数的底层行为,以及在各种异常情况下, Socket 会处于怎样的状态。这对于我理解网络通信中的各种疑难杂症,非常有帮助。此外,书中对 Winsock 2 API 的全面介绍,包括 `WSASocket`、`WSAConnect`、`WSASend`、`WSARecv` 等函数的详细说明,以及它们与传统 Socket API 的区别,让我能够更全面地了解 Windows 平台上的网络编程接口。我记得书中有一个章节专门讲了如何利用 Winsock 2 的一些高级特性,例如 `WSAIoctl` 来实现一些更复杂的网络操作,这对于我今后的深入开发非常有启发。而且,书中对错误码的详细解释,也让我在遇到问题时,能够更快速地定位原因,并找到解决方案。这本书的结构清晰,语言流畅,即使是初学者,也能在阅读过程中感受到知识的乐趣。

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《Windows 网络程序设计完全讲义》对于我这样一名从 C/C++ 领域转战其他语言的开发者来说,是一本极佳的“桥梁”书籍。我之前虽然接触过一些网络库,但总感觉隔靴搔痒,无法触及底层。这本书用 C++ 的方式,将 Windows Socket API 的精髓展现得淋漓尽致。作者在讲解 Socket 编程时,非常注重细节,例如对 `WSAEnumNetworkEvents` 的详细解释,以及它在处理网络事件时的作用。我之前一直好奇 Windows 是如何实现事件驱动的网络 I/O 的,这本书用 IOCP 的强大功能给出了完美的答案。书中关于 `CreateIoCompletionPort`、`CreateThread`、`AssociateCompletionPort` 和 `GetQueuedCompletionStatus` 的组合使用,让我对 Windows 高性能网络服务的实现有了直观的认识。我曾经尝试过用其他语言的网络库去实现一些复杂的功能,但总会遇到性能瓶颈,而这本书则让我看到了 C++ 在 Windows 网络编程领域的强大潜力。作者在书中对异常处理和资源管理的强调,也让我受益匪浅。在 C++ 中,内存管理和资源释放是至关重要的,这本书通过大量的代码示例,教会了我如何正确地使用 `new` 和 `delete`,以及如何避免内存泄漏。而且,书中关于错误代码的解析,也比简单的 `perror` 更为详细,让我能够更精确地定位问题。读完这本书,我感觉自己不仅掌握了 Windows 网络编程的技能,更对 C++ 在系统级编程领域的应用有了更深的理解。

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我一直对高并发网络服务的构建充满好奇,而《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书,则是我踏入这个领域最坚实的基石。它并没有停留在表面地讲解几个 API 的用法,而是深入到 Windows 操作系统内部,揭示了网络 I/O 的实现机制。作者在讲解 IOCP (I/O Completion Ports) 的部分,可谓是花了大力气。从 IOCP 的工作原理、如何创建和绑定到 Socket,到如何编写高效的 Completion Routine,每一个细节都处理得相当到位。书中通过一个实际的聊天室例子,清晰地展示了如何利用 IOCP 来处理成百上千个并发连接,而不用为每个连接都创建一个独立的线程,这极大地降低了系统资源的消耗,也提升了系统的可伸缩性。我特别欣赏作者在讲解 IOCP 时,对 Overlapped 结构体的细致剖析,以及如何利用 `PostQueuedCompletionStatus` 和 `GetQueuedCompletionStatus` 来实现高效的异步 I/O 模型。这部分内容让我对 Windows 下的异步编程有了全新的认识。除此之外,书中对 UDP 协议的讲解也相当深入,特别是关于广播和多播的应用,以及它们在某些特定场景下的优势。作者也提到了 UDP 在可靠性方面的不足,并给出了一些通过应用层协议来弥补这些不足的思路。我曾经遇到过一个需要实时传输大量数据的项目,当时我们就考虑过 UDP,但对其不确定性感到担忧,这本书提供的思路和代码示例,让我有了更清晰的判断依据。而且,书中对网络字节序(Endianness)的讲解,以及如何进行正确的转换,对于跨平台网络编程来说是至关重要的。它让我避免了在网络通信中因为字节序不同而导致的各种难以发现的 Bug。

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作为一名刚入行不久的嵌入式软件工程师,我对于如何在 Windows PC 端与嵌入式设备进行通信有着迫切的需求。《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书,恰恰为我提供了一条清晰的路径。书中对 Socket 编程的讲解,从最基础的 TCP/IP 协议栈到 Winsock API 的具体使用,都非常系统和详尽。我曾经尝试过使用一些现成的通信库,但总觉得知其然不知其所以然,无法灵活地根据需求进行定制。这本书让我能够深入理解 Socket 的工作原理,从而能够根据嵌入式设备的特点,设计出最优的通信方案。我特别关注书中关于 Socket 选项的讲解,例如 `SO_KEEPALIVE`,这对于保持与嵌入式设备的稳定连接至关重要。而且,书中关于错误处理和异常捕获的详细讲解,对于在不稳定网络环境下工作的嵌入式系统来说,更是必不可少。我记得书中有一个章节专门讲了如何处理网络中断和连接重连,这对于我开发需要与嵌入式设备保持长期通信的应用程序来说,非常有价值。通过这本书,我不仅学会了如何编写 PC 端与嵌入式设备进行通信的网络程序,更对网络通信的底层机制有了更深的理解,这为我今后的嵌入式开发打下了坚实的基础。我特别喜欢书中关于端口复用的讲解,这对于在同一台 PC 上运行多个客户端程序,连接不同嵌入式设备时非常有用。

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《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书,对于我这样一名对网络协议细节有着强烈探索欲的开发者来说,是一本不可多得的宝藏。它并没有止步于 Winsock API 的简单罗列,而是深入到了 TCP/IP 协议栈的底层,让我能够理解数据包是如何在网络上传输的。作者在讲解 IP 地址、端口号、MAC 地址等基本概念时,都进行了非常清晰的解释,并且通过生动的比喻,让我能够更容易地理解它们的作用。我特别喜欢书中对 TCP 报文头的结构解析,以及各个字段的含义。这让我能够理解 TCP 的序号、确认应答、窗口大小等机制是如何工作的,从而更好地理解 TCP 的可靠性和流量控制。我曾经在调试网络应用时,遇到过一些难以解释的丢包和乱序问题,而通过理解 TCP 报文头的细节,我才能够找到问题的根源。此外,书中对 DNS 解析过程的讲解,也让我能够理解域名是如何被转换成 IP 地址的,这对于理解网络通信的整个流程至关重要。我记得书中有一个章节专门讲了如何利用 Winsock API 来实现 DNS 查询,这为我今后的网络诊断和开发提供了有力的工具。这本书让我意识到,网络编程不仅仅是简单的发送和接收数据,更是一门关于协议、数据结构和系统协同工作的艺术。

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我是一名对实时通信应用有浓厚兴趣的爱好者,而《Windows 网络程序设计完全讲义》这本书,则让我看到了实现这些应用的真正可能性。书中对 TCP 和 UDP 协议的深入剖析,特别是对 TCP 的可靠性、有序性以及连接导向的特性,让我能够更清晰地理解为什么它适合传输文本、文件等对数据完整性要求高的内容。而 UDP 的无连接、不可靠但速度快的特性,则让我看到了在某些对时效性要求极高的场景下,例如在线游戏、实时音视频流等,它的巨大潜力。作者在书中提供的多线程和 IOCP 示例,更是为我打开了构建高并发实时通信服务的大门。我曾经尝试过开发一个简单的多人聊天程序,但因为处理并发连接的能力不足,很快就遇到了性能瓶颈。读完这本书关于 IOCP 的章节,我才恍然大悟,原来只需要少数几个线程,就可以高效地管理成百上千个客户端连接。而且,书中关于数据包的序列化和反序列化,以及如何设计高效的通信协议,也给了我很多启发。我了解到,一个良好的通信协议设计,不仅可以提升通信效率,还能简化客户端和服务器端的开发。我特别喜欢书中关于粘包分包问题的解决方案,这在 TCP 通信中是一个非常普遍但又容易被忽视的问题。通过书中提供的分包标识符和长度字段的设计,我能够轻松地解决这个问题。

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