Flash 5入门与提高

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出版者:人民邮电出版社
作者:刘淼
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2001-4
价格:35.0
装帧:精装
isbn号码:9787115091338
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Flash5
  • 动画
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 入门
  • 提高
  • 教程
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

本书系统地介绍了Flash 5的操作方法和使用技巧。全书共分11章,包括Flash 5基础、绘图、颜色的使用、简单的Flash 5动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、Flash 5动画的发布、Flash 5与网络、Flash 5动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript 脚本语言参考和Flash 5快捷键,以便于读者查阅。   本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash 5的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。

《Flash 5入门与提高》:探索动态交互世界的钥匙 在数字媒体飞速发展的今天,网页的视觉表现力与交互性日益成为吸引用户、传达信息的关键。如果您渴望踏入这个充满创意与无限可能的领域,或者希望在已有的网页设计基础上更上一层楼,那么《Flash 5入门与提高》将是您不可多得的良师益友。本书旨在为读者系统性地讲解Adobe Flash Professional(原Macromedia Flash)5这款经典而强大的创作工具,从基础概念到高级技巧,循序渐进,助您从新手蜕变为熟练的Flash开发者。 一、 掌握Flash 5的核心概念与工作流程: 本书将从最基础的层面开始,为您揭开Flash 5的神秘面纱。您将深入了解Flash 5的界面布局,熟悉舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、库(Library)、属性面板(Property Inspector)等核心组件的功能与操作。我们将详细讲解“场景”(Scene)的概念,以及如何通过“帧”(Frame)来组织动画序列,并通过“关键帧”(Keyframe)与“帧间距”(Tween)来实现流畅的运动效果。 您将学习到如何导入和管理各种素材,包括位图图像、矢量图形、声音文件和视频片段,并了解它们在Flash项目中的作用。本书还将引导您理解Flash的“元件”(Symbol)系统,这是Flash项目结构化和高效复用的基石,您将学会创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并掌握它们在时间轴上的应用。 二、 创造引人入胜的动画效果: 动画是Flash的核心魅力之一。《Flash 5入门与提高》将带领您一步步掌握各类动画的制作技巧。从最基础的“形状变形”(Shape Tween)和“运动变形”(Motion Tween),到更复杂的“逐帧动画”(Frame-by-Frame Animation)和“骨骼动画”(Inverse Kinematics),您都将获得清晰的讲解和实用的案例。 我们将深入剖析“缓动”(Easing)的概念,学习如何通过调整缓动曲线来赋予动画更加生动自然的表现力,例如加速、减速、弹跳等效果。此外,您还将了解到如何利用“滤镜”(Filter)为元件添加各种视觉特效,如模糊、发光、投影等,极大地丰富动画的表现力。本书还会介绍“遮罩”(Masking)技术,它能够实现创意十足的视觉呈现,让您的动画更具艺术感。 三、 构建交互式的网页应用与游戏: Flash 5不仅是动画制作的利器,更是构建动态网页内容和交互应用的强大平台。本书将重点讲解Flash的“动作脚本”(ActionScript)语言,这是实现Flash内容交互性的关键。您将从了解ActionScript的基础语法开始,学习变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等编程概念。 通过丰富的实例,您将学会如何利用ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转,如何响应用户的鼠标和键盘事件,从而实现按钮的点击效果、菜单的展开收缩、表单的提交等交互功能。本书还会引导您学习如何加载外部文件(如图片、声音、文本),如何与网页中的其他元素进行通信,以及如何创建简单的游戏和数据驱动的动态内容。 四、 优化与发布您的Flash作品: 创作出精彩的Flash内容只是第一步,如何有效地优化和发布这些内容同样至关重要。《Flash 5入门与提高》将为您提供关于文件优化和发布设置的实用建议。您将学习如何合理使用位图和矢量图形,如何压缩声音文件,以及如何选择合适的发布格式(如SWF、GIF、QuickTime),以确保您的Flash作品在网络传输和播放时达到最佳效果。 本书还会介绍如何将Flash内容嵌入到HTML网页中,以及如何使用HTML和JavaScript与Flash进行协同工作,从而构建更复杂的网页应用。 五、 案例驱动,循序渐进的学习体验: 本书最大的特色在于其丰富的案例驱动式教学方法。每一个技术点的讲解都辅以具体、可操作的示例,让您在动手实践中巩固所学知识。从简单的LOGO动画到复杂的导航菜单,从动态广告到简单的网页游戏,本书涵盖了多种类型的项目,帮助您将理论知识转化为实际技能。 《Flash 5入门与提高》适合哪些读者? 网页设计师: 希望提升网页的视觉吸引力和用户体验,制作动态Banner、导航栏、产品展示等。 动画爱好者: 想要学习制作精美动画,表达创意和故事。 初学者: 对网页互动设计和多媒体创作感兴趣,希望系统学习Flash 5这款工具。 有一定基础的用户: 希望深入了解ActionScript,构建更复杂的交互应用和网页游戏。 无论您是初次接触Flash,还是希望在已有的基础上精进技艺,《Flash 5入门与提高》都将是您通往Flash创作高峰的得力助手。它将为您打开一扇通往动态数字世界的窗户,让您尽情挥洒创意,打造令人眼前一亮的网络作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Flash 5入门与提高》在进阶部分的讲解也相当深入。我之前只是知道怎么画图,但要做出有互动性的动画,就需要用到ActionScript。这本书并没有直接堆砌一堆代码,而是从讲解ActionScript的基本语法开始,比如变量、数据类型、条件语句、循环语句等等,都结合了Flash中的具体应用场景。我印象最深的是它关于“事件处理”的部分,比如如何通过点击按钮来触发动画播放或者改变对象的属性。书中提供了一个制作简单“点击图片切换”效果的案例,我跟着一步步操作,真的做出来了,那种成就感无与伦比!而且,它还触及了“场景”的概念,让我知道如何将不同的动画片段组织起来,构建更复杂的项目。

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这本书还涉及到了一些关于“打包和发布”的实用知识。在完成动画制作之后,如何将其导出为各种格式,比如SWF文件,或者转换为视频,都是非常重要的环节。这本书详细介绍了Flash的发布设置,包括输出的分辨率、帧率,以及如何优化文件大小。我之前制作了一个小动画,导出的文件特别大,播放起来也很卡顿,看了这本书才知道是怎么回事。它提供了很多关于如何提高动画性能的技巧,比如使用元件、优化位图等,这些都是非常宝贵的经验。

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拿到这本《Flash 5入门与提高》真是太及时了!我最近刚开始接触Flash动画制作,之前完全是零基础,上网看了不少零散的教程,感觉像是在大海捞针,信息太多太杂,而且很多都过时了。这本书的出现简直就是救星!它从最基础的软件界面介绍开始,一步一步地讲解如何创建基本图形、如何使用各种工具进行绘制和编辑。我特别喜欢它关于“时间轴”的讲解,以前总觉得时间轴很复杂,不知道怎么用它来控制动画的播放和对象的出现消失,这本书用了很多生动的例子,比如制作一个简单的球体弹跳动画,让我对时间轴的理解豁然开朗。而且,书中对“帧”、“关键帧”的概念讲解得非常清晰,让我明白了它们在动画制作中的核心作用。

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总的来说,《Flash 5入门与提高》是一本非常适合初学者和有一定基础的Flash爱好者阅读的书籍。它内容全面,讲解细致,实践性强,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作的核心技能。我从这本书中不仅学到了技术,更培养了对Flash动画制作的兴趣和信心。我一定会将书中的知识运用到实际的项目中,继续探索Flash的无限可能!

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这本书的内容组织非常合理,循序渐进。从最基础的软件操作,到图形绘制,再到动画制作,最后深入到ActionScript的编程应用,整个过程就像是为我量身定制的学习路径。即使是对编程完全没有概念的人,也能通过这本书慢慢理解ActionScript的魅力。它不像某些书籍那样,一开始就抛出大量复杂的概念,而是从最简单、最直观的部分入手,逐步引导读者进入更深入的学习。我尤其欣赏它关于“预载入”的讲解,这对于优化Flash动画的加载速度非常重要,也是我之前没有意识到的一个关键点。

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《Flash 5入门与提高》的排版和插图也是我非常欣赏的地方。书中的截图非常清晰,标注也很到位,能够准确地指示出软件中的各个按钮和面板。文字讲解也很流畅,逻辑清晰,不会让人感到枯燥乏味。对于我这种初学者来说,一个好的学习资料能极大地提高学习效率。我之前遇到过一些教程,图文并茂,但图片模糊不清,或者按钮的位置描述不准确,让人摸不着头脑。这本书在这方面做得非常专业,让我能够专注于内容本身,而不是被低质量的图片分散注意力。

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《Flash 5入门与提高》不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,在你学习的路上给予指导和鼓励。它会告诉你一些制作Flash动画的“最佳实践”,比如如何组织项目文件,如何命名图层和元件,这些虽然看似是细节,但对于提高工作效率和项目质量至关重要。书中提到的“使用元件来提高效率和减少文件大小”的技巧,对我启发很大,让我避免了很多不必要的重复劳动。

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《Flash 5入门与提高》对“组件”的使用也进行了详细的介绍。我之前看到别人做的Flash动画里有很多酷炫的按钮、滚动条之类的,总觉得是需要高深的编程才能实现。这本书让我了解到,Flash提供了很多内置的组件,可以通过简单的配置和少量的ActionScript就能实现丰富的功能。它讲解了如何将组件添加到库中,如何在舞台上放置组件,以及如何通过ActionScript来控制组件的属性和行为。我跟着做了一个“下拉菜单”组件的定制,感觉像是拥有了魔法一样,能够轻松实现之前觉得遥不可及的功能。

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这本书对于理解Flash的“滤镜”和“混合模式”也提供了非常清晰的讲解。我之前觉得这些效果只是摆设,不知道怎么用。但通过这本书的讲解,我明白了如何利用滤镜来为图形添加阴影、模糊等效果,如何利用混合模式来改变图形的叠加方式,从而创造出更具视觉冲击力的画面。书中提供了一些实例,比如如何利用模糊滤镜来模拟运动轨迹,如何利用“叠加”混合模式来制作出更自然的色彩效果,让我对Flash的视觉表现力有了更深的认识。

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这本书最大的亮点在于它不仅仅是理论的堆砌,更侧重于实践。每一章后面都会有相应的练习题,而且很多练习题都是基于前面讲解的知识点,通过完成这些练习,我能够更好地巩固所学内容。我特别喜欢书中提供的“小项目”制作过程,比如制作一个简单的游戏菜单,或者一个鼠标跟随效果。它会详细拆解整个制作流程,从素材准备到代码编写,再到最后的发布,让读者有一个完整的认知。我尝试着跟着做了一个“拖拽物品”的小游戏,虽然代码量不大,但涉及到了事件监听、坐标变换等概念,这本书的讲解让我觉得一点都不吃力。

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