本书系统地介绍了Flash 5的操作方法和使用技巧。全书共分11章,包括Flash 5基础、绘图、颜色的使用、简单的Flash 5动画、复杂的Flash动画、交互式Flash动画基础、创作交互式Flash动画、外部文件的导入、Flash 5动画的发布、Flash 5与网络、Flash 5动画实战等内容。另外在附录中提供了ActionScript 脚本语言参考和Flash 5快捷键,以便于读者查阅。 本书内容丰富、条理清晰、通俗易懂,适合广大学习和使用Flash 5的用户阅读,也可供大专院校师生学习和参考。
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这本《Flash 5入门与提高》在进阶部分的讲解也相当深入。我之前只是知道怎么画图,但要做出有互动性的动画,就需要用到ActionScript。这本书并没有直接堆砌一堆代码,而是从讲解ActionScript的基本语法开始,比如变量、数据类型、条件语句、循环语句等等,都结合了Flash中的具体应用场景。我印象最深的是它关于“事件处理”的部分,比如如何通过点击按钮来触发动画播放或者改变对象的属性。书中提供了一个制作简单“点击图片切换”效果的案例,我跟着一步步操作,真的做出来了,那种成就感无与伦比!而且,它还触及了“场景”的概念,让我知道如何将不同的动画片段组织起来,构建更复杂的项目。
评分这本书还涉及到了一些关于“打包和发布”的实用知识。在完成动画制作之后,如何将其导出为各种格式,比如SWF文件,或者转换为视频,都是非常重要的环节。这本书详细介绍了Flash的发布设置,包括输出的分辨率、帧率,以及如何优化文件大小。我之前制作了一个小动画,导出的文件特别大,播放起来也很卡顿,看了这本书才知道是怎么回事。它提供了很多关于如何提高动画性能的技巧,比如使用元件、优化位图等,这些都是非常宝贵的经验。
评分拿到这本《Flash 5入门与提高》真是太及时了!我最近刚开始接触Flash动画制作,之前完全是零基础,上网看了不少零散的教程,感觉像是在大海捞针,信息太多太杂,而且很多都过时了。这本书的出现简直就是救星!它从最基础的软件界面介绍开始,一步一步地讲解如何创建基本图形、如何使用各种工具进行绘制和编辑。我特别喜欢它关于“时间轴”的讲解,以前总觉得时间轴很复杂,不知道怎么用它来控制动画的播放和对象的出现消失,这本书用了很多生动的例子,比如制作一个简单的球体弹跳动画,让我对时间轴的理解豁然开朗。而且,书中对“帧”、“关键帧”的概念讲解得非常清晰,让我明白了它们在动画制作中的核心作用。
评分总的来说,《Flash 5入门与提高》是一本非常适合初学者和有一定基础的Flash爱好者阅读的书籍。它内容全面,讲解细致,实践性强,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作的核心技能。我从这本书中不仅学到了技术,更培养了对Flash动画制作的兴趣和信心。我一定会将书中的知识运用到实际的项目中,继续探索Flash的无限可能!
评分这本书的内容组织非常合理,循序渐进。从最基础的软件操作,到图形绘制,再到动画制作,最后深入到ActionScript的编程应用,整个过程就像是为我量身定制的学习路径。即使是对编程完全没有概念的人,也能通过这本书慢慢理解ActionScript的魅力。它不像某些书籍那样,一开始就抛出大量复杂的概念,而是从最简单、最直观的部分入手,逐步引导读者进入更深入的学习。我尤其欣赏它关于“预载入”的讲解,这对于优化Flash动画的加载速度非常重要,也是我之前没有意识到的一个关键点。
评分《Flash 5入门与提高》的排版和插图也是我非常欣赏的地方。书中的截图非常清晰,标注也很到位,能够准确地指示出软件中的各个按钮和面板。文字讲解也很流畅,逻辑清晰,不会让人感到枯燥乏味。对于我这种初学者来说,一个好的学习资料能极大地提高学习效率。我之前遇到过一些教程,图文并茂,但图片模糊不清,或者按钮的位置描述不准确,让人摸不着头脑。这本书在这方面做得非常专业,让我能够专注于内容本身,而不是被低质量的图片分散注意力。
评分《Flash 5入门与提高》不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的老师,在你学习的路上给予指导和鼓励。它会告诉你一些制作Flash动画的“最佳实践”,比如如何组织项目文件,如何命名图层和元件,这些虽然看似是细节,但对于提高工作效率和项目质量至关重要。书中提到的“使用元件来提高效率和减少文件大小”的技巧,对我启发很大,让我避免了很多不必要的重复劳动。
评分《Flash 5入门与提高》对“组件”的使用也进行了详细的介绍。我之前看到别人做的Flash动画里有很多酷炫的按钮、滚动条之类的,总觉得是需要高深的编程才能实现。这本书让我了解到,Flash提供了很多内置的组件,可以通过简单的配置和少量的ActionScript就能实现丰富的功能。它讲解了如何将组件添加到库中,如何在舞台上放置组件,以及如何通过ActionScript来控制组件的属性和行为。我跟着做了一个“下拉菜单”组件的定制,感觉像是拥有了魔法一样,能够轻松实现之前觉得遥不可及的功能。
评分这本书对于理解Flash的“滤镜”和“混合模式”也提供了非常清晰的讲解。我之前觉得这些效果只是摆设,不知道怎么用。但通过这本书的讲解,我明白了如何利用滤镜来为图形添加阴影、模糊等效果,如何利用混合模式来改变图形的叠加方式,从而创造出更具视觉冲击力的画面。书中提供了一些实例,比如如何利用模糊滤镜来模拟运动轨迹,如何利用“叠加”混合模式来制作出更自然的色彩效果,让我对Flash的视觉表现力有了更深的认识。
评分这本书最大的亮点在于它不仅仅是理论的堆砌,更侧重于实践。每一章后面都会有相应的练习题,而且很多练习题都是基于前面讲解的知识点,通过完成这些练习,我能够更好地巩固所学内容。我特别喜欢书中提供的“小项目”制作过程,比如制作一个简单的游戏菜单,或者一个鼠标跟随效果。它会详细拆解整个制作流程,从素材准备到代码编写,再到最后的发布,让读者有一个完整的认知。我尝试着跟着做了一个“拖拽物品”的小游戏,虽然代码量不大,但涉及到了事件监听、坐标变换等概念,这本书的讲解让我觉得一点都不吃力。
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