計算機程序設計課程往往是枯燥乏味的,而本書根據教育理論,開發瞭一種新的教學方法,介紹如何通過多媒體編程來學習計算機程序設計,將趣味性和實用性融於枯燥的編程課程的教學當中。本書方法獨特新穎,實例通俗易懂,可幫助讀者快速入門並深入掌握編程技能,是一本理論聯係實際的程序設計教程。
本書使用的編程語言是Python,這是因為Python強大實用(比如網站開發)、易於入門,計算機科學專業和非專業人士都可以學習。本書以Python數字多媒體編程為主綫,從圖像、聲音、文本和電影這些學生已經熟知的內容開始,講解它們的處理方法,其中穿插介紹計算機科學與程序設計的基礎知識。在講解知識點的時候也獨具匠心,先介紹容易理解的基本概念,如賦值、順序操作、迭代、條件式、函數定義等,逐步涉及抽象內容,如算法復雜度、程序效率、計算機組成、層次式分解、遞歸、麵嚮對象等。本書還提供瞭大量例題和習題,方便教學。
Mark Guzdial 是佐治亞理工學院計算機學院交互式計算專業的教授。他是ACM國際計算機教育研究係列研討會的創立者之一,ACM教育委員會副主席,“Journal of the Learning Sciences”和“Communications of the ACM”編委會委員。Guzdial博士主要關注計算機教育方麵的研究。他的第一本著作論述Squeak語言及其在教育中的應用。他是Swiki(Squeak Wiki)的早期開發者,Swiki是第一個專門用於學校的wiki。他齣版瞭多本關於利用多媒體編程環境學習計算機編程的著作,影響瞭世界各地的計算機本科生教學。
Barbara Ericson 是佐治亞理工學院計算機學院“計算機普及”課程的主管和研究人員。她從2004年開始就緻力於改善計算機基礎教育,現在是計算機科學教師協會的師範教育代錶,美國女性信息技術中心K-12聯盟的閤作主席,計算機科學AP考試開發委員會成員。她的研究興趣涉及計算機圖形學、人工智能和麵嚮對象編程等多個領域。
本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。
評分本书中译本已经上架,中文名是《Python计算与编程实践:多媒体方法》 http://product.china-pub.com/3661972 这不是我译的最好的一本书,但却是我译得最好的一本书。
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太簡單瞭,適閤不會編程的看
评分無論是代碼,還是圖像語音的算法,都講的很淺,隨便翻一遍就行。不推薦有任何編程經驗的人讀。
评分太簡單瞭,適閤不會編程的看
评分Jython
评分未細讀,就不評分瞭。此書主要麵嚮想用Python處理多媒體的初學者,對Python和圖像、音頻處理都沒有很深入的介紹,但作為剛上手的新人,在推薦的JES環境(基於Jython)跑一遍代碼應該也會有不少收獲。
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