Linux程序设计

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出版者:人民邮电出版社
作者:Neil Matthew
出品人:
页数:642
译者:陈健
出版时间:201005
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115228215
丛书系列:图灵程序设计丛书·Linux/UNIX系列
图书标签:
  • Linux
  • 程序设计
  • 编程
  • 计算机
  • 操作系统
  • C
  • Programming
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  • 操作系统
  • 编程
  • 计算机
  • 软件开发
  • 命令行
  • 系统编程
  • 脚本
  • 开发
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具体描述

时至今日,Linux系统已经从一个个人作品发展为可以用于各种关键任务的成熟、高效和稳定的操作系统,因为具备跨平台、开源、支持众多应用软件和网络协议等优点,它得到了各大主流软硬件厂商的支持,也成为广大程序设计人员理想的开发平台。

本书是Linux程序设计领域的经典名著,以简单易懂、内容全面和示例丰富而受到广泛好评。中文版前两版出版后,在国内的Linux爱好者和程序员中也引起了强烈反响,这一热潮一直持续至今。本书是国内读者翘首以待的第4版,此次新版内容组织更加严谨,译者更是细心雕琢,保留了这部权威著作的原汁原味。

对Linux所提供的功能全面而准确的阐述,以及贯穿全书的示例程序体验,使本书不仅成为初学者的最佳Linux程序设计指南,而且是中高级程序员不可或缺的参考书。

作者简介

Neil Matthew 和Richard Stones世界知名的Linux/UNIX专家,有数十年Linux/UNIX开发经验和从业经历。他们使用过几乎所有UNIX版本,并精通C/C++、LISP、Fortran、Perl、Tcl和Prolog等各种语言。他们从事过各种软件项目,从实时嵌入式系统到会计系统和零售信息系统。除本书外,他们还合著了PostgreSQL、MySQL方面的图书。

目录信息

第1章 入门
1.1 UNIX、Linux和GNU简介
1.1.1 什么是UNIX
1.1.2 什么是Linux
1.1.3 GNU项目和自由软件基金会
1.1.4 Linux发行版
1.2 Linux程序设计
1.2.1 Linux程序
1.2.2 文本编辑器
1.2.3 C语言编译器
1.2.4 开发系统导引
1.3 获得帮助
1.4 小结
第2章 shell程序设计
2.1 为什么使用shell编程
2.2 一点哲学
2.3 什么是shell
2.4 管道和重定向
2.4.1 重定向输出
2.4.2 重定向输入
2.4.3 管道
2.5 作为程序设计语言的shell
2.5.1 交互式程序
2.5.2 创建脚本
2.5.3 把脚本设置为可执行
2.6 shell的语法
2.6.1 变量
2.6.2 条件
2.6.3 控制结构
2.6.4 函数
2.6.5 命令
2.6.6 命令的执行
2.6.7 here文档
2.6.8 调试脚本程序
2.7 迈向图形化:dialog工具
2.8 综合应用
2.8.1 需求
2.8.2 设计
2.8.3 应用程序的说明
2.9 小结
第3章 文件操作
3.1 Linux文件结构
3.1.1 目录
3.1.2 文件和设备
3.2 系统调用和设备驱动程序
3.3 库函数
3.4 底层文件访问
3.4.1 write系统调用
3.4.2 read系统调用
3.4.3 open系统调用
3.4.4 访问权限的初始值
3.4.5 其他与文件管理有关的系统调用
3.5 标准I/O库
3.5.1 fopen函数
3.5.2 fread函数
3.5.3 fwrite函数
3.5.4 fclose函数
3.5.5 fflush函数
3.5.6 fseek函数
3.5.7 fgetc、getc和getchar函数
3.5.8 fputc、putc和putchar函数
3.5.9 fgets和gets函数
3.6 格式化输入和输出
3.6.1 printf、fprintf和sprintf函数
3.6.2 scanf、fscanf和sscanf函数
3.6.3 其他流函数
3.6.4 文件流错误
3.6.5 文件流和文件描述符
3.7 文件和目录的维护
3.7.1 chmod系统调用
3.7.2 chown系统调用
3.7.3 unlink、link和symlink系统调用
3.7.4 mkdir和rmdir系统调用
3.7.5 chdir系统调用和getcwd函数
3.8 扫描目录
3.8.1 opendir函数
3.8.2 readdir函数
3.8.3 telldir函数
3.8.4 seekdir函数
3.8.5 closedir函数
3.9 错误处理
3.9.1 strerror函数
3.9.2 perror函数
3.10 /proc文件系统
3.11 高级主题:fcntl和mmap
3.11.1 fcntl系统调用
3.11.2 mmap函数
3.12 小结
第4章 Linux环境
4.1 程序参数
4.1.1 getopt
4.1.2 getopt_long
4.2 环境变量
4.2.1 环境变量的用途
4.2.2 environ变量
4.3 时间和日期
4.4 临时文件
4.5 用户信息
4.6 主机信息
4.7 日志
4.8 资源和限制
4.9 小结
第5章 终端
5.1 对终端进行读写
5.2 与终端进行对话
5.3 终端驱动程序和通用终端接口
5.3.1 概述
5.3.2 硬件模型
5.4 termios结构
5.4.1 输入模式
5.4.2 输出模式
5.4.3 控制模式
5.4.4 本地模式
5.4.5 特殊控制字符
5.4.6 终端速度
5.4.7 其他函数
5.5 终端的输出
5.5.1 终端的类型
5.5.2 识别终端类型
5.5.3 使用terminfo功能标志
5.6 检测击键动作
5.7 虚拟控制台
5.8 伪终端
5.9 小结
第6章 使用curses函数库管理基于文本的屏幕
6.1 用curses函数库进行编译
6.2 curses术语和概念
6.3 屏幕
6.3.1 输出到屏幕
6.3.2 从屏幕读取
6.3.3 清除屏幕
6.3.4 移动光标
6.3.5 字符属性
6.4 键盘
6.4.1 键盘模式
6.4.2 键盘输入
6.5 窗口
6.5.1 WINDOW结构
6.5.2 通用函数
6.5.3 移动和更新窗口
6.5.4 优化屏幕刷新
6.6 子窗口
6.7 keypad模式
6.8 彩色显示
6.9 pad
6.10 CD唱片应用程序
6.10.1 新CD唱片应用程序的开始部分
6.10.2 main函数
6.10.3 建立菜单
6.10.4 操作数据库文件
6.10.5 查询CD数据库
6.11 小结
第7章 数据管理
7.1 内存管理
7.1.1 简单的内存分配
7.1.2 分配大量的内存
7.1.3 滥用内存
7.1.4 空指针
7.1.5 释放内存
7.1.6 其他内存分配函数
7.2 文件锁定
7.2.1 创建锁文件
7.2.2 区域锁定
7.2.3 锁定状态下的读写操作
7.2.4 文件锁的竞争
7.2.5 其他锁命令
7.2.6 死锁
7.3 数据库
7.3.1 dbm数据库
7.3.2 dbm例程
7.3.3 dbm访问函数
7.3.4 其他dbm函数
7.4 CD唱片应用程序
7.4.1 更新设计
7.4.2 使用dbm数据库的CD唱片应用程序
7.5 小结
第8章 MySQL
8.1 安装
8.1.1 MySQL软件包
8.1.2 安装后的配置
8.1.3 安装后的故障修复
8.2 MySQL管理
8.2.1 命令
8.2.2 创建用户并赋予权限
8.2.3 密码
8.2.4 创建数据库
8.2.5 数据类型
8.2.6 创建表
8.2.7 图形化工具
8.3 使用C语言访问MySQL数据
8.3.1 连接例程
8.3.2 错误处理
8.3.3 执行SQL语句
8.3.4 更多的函数
8.4 CD数据库应用程序
8.4.1 创建表
8.4.2 添加数据
8.4.3 使用C语言访问数据
8.5 小结
第9章 开发工具
9.1 多个源文件带来的问题
9.2 make命令和makefile文件
9.2.1 makefile的语法
9.2.2 make命令的选项和参数
9.2.3 makefile文件中的注释
9.2.4 makefile文件中的宏
9.2.5 多个目标
9.2.6 内置规则
9.2.7 后缀和模式规则
9.2.8 用make管理函数库
9.2.9 高级主题:makefile文件和子目录
9.2.10 GNU make和gcc
9.3 源代码控制
9.3.1 RCS
9.3.2 SCCS
9.3.3 RCS和SCCS的比较
9.3.4 CVS
9.3.5 CVS的前端程序
9.3.6 Subversion
9.4 编写手册页
9.5 发行软件
9.5.1 patch程序
9.5.2 其他软件发行工具
9.6 RPM软件包
9.6.1 使用RPM软件包文件
9.6.2 安装RPM软件包
9.6.3 创建RPM软件包
9.7 其他软件包格式
9.8 开发环境
9.8.1 KDevelop
9.8.2 其他开发环境
9.9 小结
第10章 调试
10.1 错误类型
10.2 常用调试技巧
10.2.1 有漏洞的程序
10.2.2 代码检查
10.2.3 取样法
10.2.4 程序的受控执行
10.3 使用gdb进行调试
10.3.1 启动gdb
10.3.2 运行一个程序
10.3.3 栈跟踪
10.3.4 检查变量
10.3.5 列出程序源代码
10.3.6 设置断点
10.3.7 用调试器打补丁
10.3.8 深入学习gdb
10.4 其他调试工具
10.4.1 lint:清理程序中的“垃圾”
10.4.2 函数调用工具
10.4.3 用prof/gprof产生执行存档
10.5 断言
10.6 内存调试
10.6.1 ElectricFence函数库
10.6.2 valgrind
10.7 小结
第11章 进程和信号
11.1 什么是进程
11.2 进程的结构
11.2.1 进程表
11.2.2 查看进程
11.2.3 系统进程
11.2.4 进程调度
11.3 启动新进程
11.3.1 等待一个进程
11.3.2 僵尸进程
11.3.3 输入和输出重定向
11.3.4 线程
11.4 信号
11.4.1 发送信号
11.4.2 信号集
11.5 小结
第12章 POSIX线程
12.1 什么是线程
12.2 线程的优点和缺点
12.3 第一个线程程序
12.4 同时执行
12.5 同步
12.5.1 用信号量进行同步
12.5.2 用互斥量进行同步
12.6 线程的属性
12.7 取消一个线程
12.8 多线程
12.9 小结
第13章 进程间通信:管道
13.1 什么是管道
13.2 进程管道
13.3 将输出送往popen
13.3.1 传递更多的数据
13.3.2 如何实现popen
13.4 pipe调用
13.5 父进程和子进程
13.5.1 管道关闭后的读操作
13.5.2 把管道用作标准输入和标准输出
13.6 命名管道:FIFO
13.6.1 访问FIFO文件
13.6.2 高级主题:使用FIFO的客户/服务器应用程序
13.7 CD数据库应用程序
13.7.1 目标
13.7.2 实现
13.7.3 客户接口函数
13.7.4 服务器接口server.c
13.7.5 管道
13.7.6 对CD数据库应用程序的总结
13.8 小结
第14章 信号量、共享内存和消息队列
14.1 信号量
14.1.1 信号量的定义
14.1.2 一个理论性的例子
14.1.3 Linux的信号量机制
14.1.4 使用信号量
14.2 共享内存
14.2.1 shmget函数
14.2.2 shmat函数
14.2.3 shmdt
14.2.4 shmctl
14.3 消息队列
14.3.1 msgget函数
14.3.2 msgsnd函数
14.3.3 msgrcv函数
14.3.4 msgctl函数
14.4 CD数据库应用程序
14.4.1 修改服务器函数
14.4.2 修改客户函数
14.5 IPC状态命令
14.5.1 显示信号量状态
14.5.2 显示共享内存状态
14.5.3 显示消息队列状态
14.6 小结
第15章 套接字
15.1 什么是套接字
15.2 套接字连接
15.2.1 套接字属性
15.2.2 创建套接字
15.2.3 套接字地址
15.2.4 命名套接字
15.2.5 创建套接字队列
15.2.6 接受连接
15.2.7 请求连接
15.2.8 关闭套接字
15.2.9 套接字通信
15.2.10 主机字节序和网络字节序
15.3 网络信息
15.3.1 因特网守护进程(xinetd/inetd)
15.3.2 套接字选项
15.4 多客户
15.4.1 select系统调用
15.4.2 多客户
15.5 数据报
15.6 小结
第16章 用GTK+进行GNOME编程
16.1 X视窗系统简介
16.1.1 X服务器
16.1.2 X客户端
16.1.3 X协议
16.1.4 Xlib库
16.1.5 X工具包
16.1.6 窗口管理器
16.1.7 创建GUI的其他方法——平台无关的窗囗API
16.2 GTK+简介
16.2.1 GLib类型系统
16.2.2 GTK+对象系统
16.2.3 GNOME简介
16.2.4 安装GNOME/GTK+开发库
16.3 事件、信号和回调函数
16.4 组装盒构件
16.5 GTK+构件
16.5.1 GtkWindow
16.5.2 GtkEntry
16.5.3 GtkSpinButton
16.5.4 GtkButton
16.5.5 GtkTreeView
16.6 GNOME构件
16.7 GNOME菜单
16.8 对话框
16.8.1 GtkDialog
16.8.2 模式对话框
16.8.3 非模式对话框
16.8.4 GtkMessageDialog
16.9 CD数据库应用程序
16.10 小结
第17章 用Qt进行KDE编程
17.1 KDE和Qt简介
17.2 安装Qt
17.3 信号和槽
17.4 Qt构件
17.4.1 QLineEdit
17.4.2 Qt按钮
17.4.3 QComboBox
17.4.4 QListView
17.5 对话框
17.5.1 QDialog
17.5.2 QMessageBox
17.5.3 QInputDialog
17.5.4 使用qmake简化makefile文件的编写
17.6 KDE的菜单和工具栏
17.7 使用KDE/Qt编写CD数据库应用程序
17.7.1 主窗口
17.7.2 AddCdDialog
17.7.3 LogonDialog
17.7.4 main.cpp
17.8 小结
第18章 Linux标准
18.1 C编程语言
18.1.1 发展历史简介
18.1.2 GNU编译器集
18.1.3 gcc选项
18.2 接口和LSB
18.2.1 LSB标准函数库
18.2.2 LSB用户和组
18.2.3 LSB系统初始化
18.3 文件系统层次结构标准
18.4 更多标准
18.5 小结
· · · · · · (收起)

读后感

评分

《Linux程序设计》是我的Linux编程入门书籍,也是做为教材使用了一整个学期,在阅读和学习这本书的时候产生了很多的疑问,书里也没有对应的解答,直到……直到我看了APUE,带着这些问题去学习APUE,产生了巨大的能量。总之,推荐这本书,但是这本书也只是入门书籍,站在《Linux...  

评分

讲解细致,语言浅显易懂,但需要C语言基础,哎,为什么大学的老师不用这些课本当教材...如果本科的时候可以看见这本书,不知道可以少走多少弯路... 对于想学习linux下系统编程基本知识的人,强烈推荐!  

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今天终于读完了这本书,这本书围绕begining展开,对Linux程序设计里的广泛领域的大量主题都进行了介绍,作为一本linux开发领域的入门级和指南性的读物,强烈推荐那些想要进行Linux开发的菜鸟作为自己的入门拐杖,这本书所探讨的主题都具有很高的使用价值,抓大放小,没有把初学者带入...  

评分

大致翻完了这本书。 内容非常全面,对linux环境下编程相关的各个方面都做了清晰的论述。基本如shell,文件,开发工具,调试,高级如线程,套接字,数据库,图形编程都有涉及。 深入浅出,像推开了一扇门,外面的青山流水小桥人家都尽入眼底,就只等你跨步出去。 是入门学习的极...  

评分

虽然不如APUE那一类书出名,作为Linux初学者,这本书绝对是最佳选择;从shell一直讲到x-window编程,语言平易近人,确实是一本难得的好书,就是价格高了些,许多Linux的技巧性知识在书中也有提及。  

用户评价

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我最近刚从Windows转向Linux开发,说实话,一开始是相当水土不服的。所有的环境配置、编译链接过程都像是一个巨大的黑箱,让人无从下手。直到我翻开了这本《Linux程序设计》,那种如释重负的感觉简直无法用言语形容。它仿佛是一位经验老到的工程师,耐心地牵着我的手,一步步走过从编写第一个`gcc`命令到最终生成可执行文件的全过程。书中对编译器的优化选项和链接脚本的解释尤其精彩,对于我这种习惯了IDE图形化操作的用户来说,简直是打开了新世界的大门。我记得有一次编译一个复杂的第三方库时遇到了符号找不到的问题,对着报错信息抓耳挠腮了整整一天,最后翻到书中关于动态链接库加载机制的章节,立刻就明白了症结所在——原来是`RPATH`和`LD_LIBRARY_PATH`的优先级出了岔子。这种精准定位问题的能力,是光靠查阅零散的网络资料很难培养起来的。这本书的实操性极强,每一章后的练习题都设计得恰到好处,既有足够的挑战性,又不会让人产生挫败感。

评分

与其他侧重于特定发行版或特定工具链的“速成指南”不同,《Linux程序设计》展现出一种跨越时代和发行版的永恒价值。它的核心内容聚焦于POSIX标准和Linux内核的通用接口,这意味着无论未来Linux内核如何迭代,或者我转到其他类Unix系统,书中的基本原理和编程范式依然适用。我喜欢作者那种严谨而又带着一丝人文关怀的写作风格。他似乎非常理解初学者在面对庞大系统时的迷茫感,因此在讲解复杂的数据结构时,总能找到一个最简单、最易于理解的比喻或模型来辅助说明。例如,对i-node结构的讲解,作者将其比作文件的“身份证”,生动形象地解释了文件名和实际数据之间的映射关系。这本书的排版和图表质量也令人赞叹,那些流程图和结构示意图清晰明了,极大地降低了理解难度。总而言之,这是一本可以放在案头,时不时翻阅,每次都能有所收获的工具书,是构建扎实Linux底层功底的基石。

评分

这本《Linux程序设计》真是让我醍醐灌顶,尤其是它对系统底层调用的那部分讲解,简直是教科书级别的清晰。我之前一直觉得,要真正掌握Linux的精髓,就得啃那些晦涩难懂的man手册,但这本书完全颠覆了我的看法。它没有堆砌那些复杂的专业术语,而是通过一个个贴近实际工作场景的例子,将进程管理、内存映射、I/O多路复用这些核心概念娓娓道来。特别是关于信号处理的那一章,作者对于异步事件的捕捉和处理逻辑的梳理,让我这个在嵌入式领域摸爬滚打多年的老兵都感到茅塞顿开。那种感觉就像是,原本眼前是一团乱麻的线路图,突然间被梳理得井井有条,每一个连接点的作用都清晰可见。书中对系统调用原型的介绍,并非简单的罗列,而是深入剖析了其设计哲学,让我们明白为什么POSIX标准要这样规定,而不是那样。这种“知其所以然”的学习过程,远比死记硬背API函数名要有效得多。我现在写起涉及多线程协作和资源竞争的代码时,信心足了不少,错误率也显著下降了。这本书的价值,在于它真正拉近了应用层开发与操作系统内核之间的距离,让程序设计不再是空中楼阁。

评分

说实话,我对技术书籍的审美一直很高,尤其看重作者的叙事逻辑和对技术深度的把握。这本书在这两方面都达到了一个极高的水准。它没有满足于停留在用户空间的API介绍,而是勇敢地深入到内核层面对相应机制进行了解构。例如,在讲解文件系统操作时,作者不仅仅展示了`open()`、`read()`这些函数的用法,还引用了VFS(虚拟文件系统)的概念,解释了不同底层文件系统(如ext4, XFS)是如何通过统一的接口被上层应用调用的。这种宏观与微观相结合的视角,让我对整个Linux系统的架构有了更立体的认知。我尤其欣赏作者在阐述复杂概念时,经常会穿插一些历史典故或者设计权衡的讨论。比如,为什么早期的Socket API会设计成这种回调阻塞的模式,以及后来Epoll如何解决了Select/Poll的效率瓶颈。这些“为什么”的思考,极大地提升了阅读的趣味性和知识的留存度。读完这本书,我感觉自己不只是学会了“怎么做”,更重要的是理解了“为什么这样设计”。

评分

这本书对网络编程的覆盖深度,绝对是我读过的同类书籍中最全面的之一。我本来以为它会像市面上很多教材一样,只简单介绍TCP/IP协议栈的接口,但事实远超预期。书中对高级网络特性,如零拷贝(Zero-copy)、TCP缓冲区管理以及高效的消息队列实现,都有详尽的分析。我记得我曾经在处理高并发数据传输时,遇到过CPU利用率居高不下的问题,性能瓶颈似乎总是在内核和用户空间之间的数据搬运上。这本书中关于`sendfile()`系统调用的那一节,让我找到了突破口。作者不仅解释了零拷贝的原理,还通过对比图清晰地展示了传统`read/write`与零拷贝在数据流向上的差异。这种对性能优化的深入挖掘,对于任何从事高性能服务开发的工程师来说,都是无价之宝。而且,书中对于错误码的处理和异常流程的捕捉也做了详尽的说明,让人在编写健壮的网络程序时,能够少走很多弯路。

评分

比UNIX环境高级编程(第3版)更轻松

评分

案头工具书

评分

翻看同事的,并不是每个章节都有看过,用到的时候再好好看看。

评分

入门还行,看之前已有杂乱的底子,对我而言,看这书是系统的梳理。

评分

讲的很宽泛,都不深入,只适合入门,要想真正研究Linux的程序设计,还得APUE啊

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