Unity 3D遊戲開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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宣雨鬆
人民郵電齣版社
2012-6
334
59.00元
平裝
圖靈原創
9787115283818
圖書標籤:
遊戲開發
Unity
遊戲編程
遊戲
unity3d
遊戲引擎
軟件開發
計算機
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发表于2024-11-25
Unity 3D遊戲開發 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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Unity 3D遊戲開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
本書通過實例詳細介紹瞭如何使用Unity 進行遊戲開發,書中先簡要介紹瞭Unity 環境搭建、編輯器和GUI 遊戲界麵相關的知識,接著介紹瞭如何使用C# 和JavaScript 構建遊戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D 模型動畫相關的內容,然後介紹瞭持久化數據、音頻與視頻播放等內容,最後以一款第一人稱射擊類遊戲為原型,嚮讀者詳細介紹遊戲製作的整個過程。
本書適閤具備一些JavaScript 與C# 語言基礎,並且想快速入門Unity 3D 遊戲開發的人員閱讀。
Unity 3D遊戲開發 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
作者簡介:
宣雨鬆,網名雨鬆MOMO。首款入駐美國蘋果店數字體育産品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客專傢,51CTO博客之星,51CTO移動開發論壇版主,Unity聖典開發論壇版主,5年以上移動遊戲與軟件開發經驗。曾經領導與參與的遊戲項目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、遊龍戲鳳西門慶等。個人獨立博客地址http://www.xuanyusong.com/。
圖書目錄
目 錄
第1章 基礎知識 1
1.1 Unity簡介 1
1.2 下載與安裝 2
1.3 遊戲界麵對比 8
1.4 購買許可證 10
1.5 打包與發布 13
1.6 本章小結 16
第2章 編輯器的結構 17
2.1 遊戲工程 17
2.1.1 創建工程 17
2.1.2 打開工程 19
2.2 Project視圖 20
2.3 Hierarchy視圖 23
2.4 Inspector視圖 24
2.4.1 簡介 24
2.4.2 平颱設定 25
2.5 Scene視圖 26
2.5.1 視圖介紹 27
2.5.2 移動視圖 28
2.5.3 場景工具 32
2.5.4 Scene視圖控製條 33
2.6 Game視圖 35
2.6.1 運行遊戲 35
2.6.2 Game視圖控製條 35
2.6.3 導齣與導入 38
2.7 第一個遊戲實例(拓展訓練) 38
2.8 本章小結 42
第3章 GUI遊戲界麵 43
3.1 GUI高級控件 43
3.1.1 Label控件 43
3.1.2 Button控件 46
3.1.3 TextField控件 48
3.1.4 ToolBar控件 50
3.1.5 Slider控件 52
3.1.6 ScrollView控件 53
3.1.7 群組視圖 55
3.1.8 窗口 56
3.1.9 GUI Skin 58
3.1.10 自定義風格組件 62
3.2 GUILayout遊戲界麵布局 64
3.2.1 GUI與GUILayout的區彆 64
3.2.2 GUILayoutOption界麵布局
設置 66
3.2.3 綫性布局 67
3.2.4 控件偏移 68
3.2.5 對齊方式 69
3.2.6 實例——添加與關閉窗口 71
3.2.7 設置字體 73
3.2.8 顯示中文 75
3.3 2D貼圖與幀動畫 77
3.3.1 繪製貼圖 77
3.3.2 繪製動畫 79
3.3.3 實例——人物移動 81
3.3.4 實例——用Unity開發2D
遊戲 83
3.4 遊戲實例——遊戲主菜單 88
3.5 本章小結 90
第4章 Unity遊戲腳本 91
4.1 MonoDevelop腳本編輯器 91
4.1.1 編輯器簡介 91
4.1.2 調試 92
4.2 Unity腳本的生命周期 95
4.3 利用腳本來操作遊戲對象 95
4.3.1 創建遊戲對象 96
4.3.2 獲取遊戲對象 97
4.3.3 添加組件與修改組件 102
4.3.4 發送廣播與消息 104
4.3.5 剋隆遊戲對象 105
4.3.6 腳本組件 106
4.4 用腳本來控製對象的變換 108
4.4.1 改變遊戲對象的位置 109
4.4.2 鏇轉遊戲對象 110
4.4.3 平移遊戲對象 112
4.4.4 縮放遊戲對象 113
4.5 用C#編寫腳本 115
4.5.1 繼承MonoBehaviour類 115
4.5.2 聲明變量 116
4.5.3 調用方法 116
4.5.4 JavaScript與C#腳本之間的
通信 119
4.6 工具類 122
4.6.1 時間 122
4.6.2 等待 123
4.6.3 隨機數 124
4.6.4 數學 124
4.6.5 四元數 125
4.7 遊戲實例——小地圖的製作 126
4.8 本章小結 130
第5章 遊戲元素 131
5.1 遊戲地形 131
5.1.1 創建地形 131
5.1.2 地形參數 132
5.1.3 編輯地形 133
5.1.4 地形貼圖 136
5.2 地形元素 140
5.2.1 樹元素 140
5.2.2 草與網格元素 142
5.2.3 其他設置 144
5.3 光源 145
5.3.1 點光源(Point Light) 146
5.3.2 聚光燈 147
5.3.3 平行光 148
5.4 天空盒子 149
5.4.1 Skybox組件 149
5.4.2 在場景中添加天空盒子 151
5.5 常用編輯器組件 152
5.5.1 攝像機 152
5.5.2 攝像機的類型 153
5.5.3 定製導航菜單欄 155
5.5.4 預設 157
5.5.5 抗鋸齒 159
5.6 遊戲實例——攝像機切換鏡頭 162
5.7 本章小結 164
第6章 物理引擎 165
6.1 剛體 165
6.1.1 簡單使用 165
6.1.2 物理管理器 167
6.1.3 力 168
6.1.4 碰撞與休眠 169
6.2 碰撞器 170
6.2.1 添加碰撞器 171
6.2.2 物理材質 171
6.3 角色控製器 173
6.3.1 第一人稱 173
6.3.2 第三人稱 175
6.3.3 控製組件 176
6.3.4 移動與飛行 178
6.3.5 碰撞監測 180
6.4 射綫 182
6.4.1 射綫的原理 182
6.4.2 碰撞監測 183
6.5 關節 185
6.5.1 關節介紹 185
6.5.2 實例——關節組件 186
6.6 粒子特效 188
6.6.1 粒子發射器 188
6.6.2 粒子動畫 189
6.6.3 粒子渲染器 190
6.6.4 粒子效果實例 191
6.6.5 布料 193
6.6.6 路徑渲染 196
6.7 遊戲實例——擊垮圍牆 198
6.8 本章小結 200
第7章 輸入與控製 201
7.1 鍵盤事件 201
7.1.1 按下事件 201
7.1.2 抬起事件 203
7.1.3 長按事件 205
7.1.4 任意鍵事件 205
7.1.5 實例——組閤按鍵 206
7.2 鼠標事件 211
7.2.1 按下事件 211
7.2.2 抬起事件 212
7.2.3 長按事件 213
7.3 自定義按鍵事件 214
7.3.1 輸入管理器 214
7.3.2 按鍵事件 215
7.3.3 按鍵軸 216
7.3.4 實例——觀察模型 217
7.4 模型與動畫 219
7.4.1 模型的載入 219
7.4.2 設置3D動畫 220
7.4.3 播放3D動畫 221
7.4.4 動畫剪輯 222
7.4.5 動畫的幀 224
7.5 GL圖像庫 226
7.5.1 繪製綫 226
7.5.2 實例——繪製麯綫 228
7.5.3 繪製四邊形 230
7.5.4 繪製三角形 232
7.5.5 繪製3D幾何圖形 233
7.5.6 綫渲染器 236
7.5.7 網格渲染 239
7.6 遊戲實例——控製人物移動 241
7.7 本章小結 243
第8章 持久化數據 244
8.1 PlayerPrefs類 244
8.1.1 保存與讀取數據 244
8.1.2 刪除數據 245
8.1.3 實例——注冊界麵 245
8.2 自定義文件 247
8.2.1 文件的創建與寫入 247
8.2.2 文件的讀取 248
8.2.3 實例——讀取笑話 250
8.3 應用程序 253
8.3.1 創建關卡 253
8.3.2 切換關卡 253
8.3.3 截屏 254
8.3.4 打開網頁 255
8.3.5 退齣遊戲 256
8.4 資源數據庫 256
8.4.1 加載資源 256
8.4.2 創建資源 257
8.4.3 創建文件夾 258
8.4.4 移動與復製 260
8.4.5 刪除與刷新 260
8.4.6 實例——鼠標拖動模型 261
8.4.7 實例——鼠標揀選 264
8.5 遊戲實例——接受任務 265
8.6 本章小結 270
第9章 多媒體與網絡 271
9.1 遊戲音頻 271
9.1.1 音頻介紹 271
9.1.2 添加音頻 271
9.1.3 播放音頻 273
9.2 遊戲視頻 275
9.2.1 創建視頻 275
9.2.2 播放視頻 276
9.2.3 GUI播放視頻 278
9.3 網絡 279
9.3.1 下載文件 279
9.3.2 自定義資源包 281
9.3.3 下載資源包 283
9.3.4 創建本地服務器 285
9.3.5 客戶端連接服務器 289
9.3.6 實例——多人聊天服務器端 290
9.3.7 實例——多人聊天客戶端 292
9.4 遊戲實例——簡單的網絡遊戲 297
9.5 本章小結 304
第10章 遊戲實例——突齣重圍 305
10.1 遊戲狀態機 305
10.2 遊戲界麵 307
10.2.1 遊戲主菜單 307
10.2.2 製作角色血條 311
10.2.3 製作圖片數字 312
10.3 遊戲邏輯 314
10.3.1 發射子彈與擊打目標 314
10.3.2 敵人的AI 318
10.3.3 增加敵人預設 321
10.4 完整的遊戲 322
10.5 本章小結 334
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
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☆☆☆☆☆
太老瞭,而且現在都是C#做腳本語言,沒有JS瞭,希望能更新一下
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太老瞭,而且現在都是C#做腳本語言,沒有JS瞭,希望能更新一下
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☆☆☆☆☆
介紹瞭unity的入門的相關知識,比較適閤初學者和沒有編程基礎的同學看
評分
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Momo大牛寫的書,很喜歡他的博客,不過書本身一般般吧
評分
☆☆☆☆☆
太老瞭,而且現在都是C#做腳本語言,沒有JS瞭,希望能更新一下
讀後感
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☆☆☆☆☆
在朋友推荐下,当时入门unity3d的时候阅读的书籍。这本书作为入门书籍去阅读很不错,构建了整个世界观和基础控件的使用、基础知识的解释。整个书籍不厚,但是内容还是很值得推荐。 在unity3d学习中,作者宣雨松也是从事改行的一线开发,所以比只做科研的写的书更加具有实用性,...
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☆☆☆☆☆
在朋友推荐下,当时入门unity3d的时候阅读的书籍。这本书作为入门书籍去阅读很不错,构建了整个世界观和基础控件的使用、基础知识的解释。整个书籍不厚,但是内容还是很值得推荐。 在unity3d学习中,作者宣雨松也是从事改行的一线开发,所以比只做科研的写的书更加具有实用性,...
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在朋友推荐下,当时入门unity3d的时候阅读的书籍。这本书作为入门书籍去阅读很不错,构建了整个世界观和基础控件的使用、基础知识的解释。整个书籍不厚,但是内容还是很值得推荐。 在unity3d学习中,作者宣雨松也是从事改行的一线开发,所以比只做科研的写的书更加具有实用性,...
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☆☆☆☆☆
似乎讲了比较多的内容 ,但每项内容都讲的比较浅。 还不如雨松的博客内容更深一些。 另外图片过多,也某种程度上减少了文字的内容。 如果只是想入门,可以看看这本书。但最好是在网上看一个简短的视频教程,如坦克大战等,再把这本书作为一个补充。仅适用于初学者
評分
☆☆☆☆☆
在朋友推荐下,当时入门unity3d的时候阅读的书籍。这本书作为入门书籍去阅读很不错,构建了整个世界观和基础控件的使用、基础知识的解释。整个书籍不厚,但是内容还是很值得推荐。 在unity3d学习中,作者宣雨松也是从事改行的一线开发,所以比只做科研的写的书更加具有实用性,...
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