AutoCAD2000集成了410个新功能,缩短了设计周期,把设计师与设计数据紧密联系。本书内容包括:晋级部分讲解AutoCAD2000的设计环境、数据访问能力和软件适应性、设计信息的沟通、打印输出、定制和开发及技术框架等新特性;入门辅导包括基本概念、操作和技巧;练习和答疑包括作者亲自制作的实例(二维绘图与编辑、三维造型及渲染、vBA应用)和AutoCAD2000软件及其开发等一系列问题的解答:附录对Design2000,Vo1o,3DStodioVIZR2及AutoCADLT98等作了简介。语言简练,实例多,实用性强。适于工程领域(包括机械、建筑、电气电子电路、液压与气动以及材料处理等)各专业的设计人员、科研人员使用。
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这本《晋级AUTOCAD2000与实例训练》光是书名就透着一股子老派的扎实劲儿,一看就知道是那种手把手教你从基础到进阶的硬核教材,绝不是市面上那些浮光掠影的“速成宝典”。我记得当时刚接触CAD,对着那些菜单和命令眼花缭乱,感觉像在啃一本外星语词典。这本书的厉害之处就在于,它没有直接抛出一堆晦涩的专业术语,而是采用了非常贴近工程实践的叙事方式。它不会跟你空谈理论有多高深,而是聚焦于“你该怎么做才能画出标准的施工图纸”。比如,关于图层管理那一章,它就细致到告诉你不同类型的线条用什么颜色、什么线型,以及为什么要这么做,背后的规范是什么。这对于新手来说简直是黑暗中的一盏明灯,让你明白每一个操作背后都有其设计意图和行业标准。我记得其中有一块关于二维布局的讲解,它通过一个具体的机械零件拆解图案例,把块定义、外部参照这些高级功能揉碎了讲,看完之后,我才真正理解了项目文件组织的重要性,而不是把所有东西一股脑堆在一个DWG文件里。这本书的编排逻辑非常清晰,像搭积木一样,你必须先掌握了“画圆”和“标注”的精确用法,才能顺利进入到“三维建模”的初步概念。它强迫你把基础打得非常牢固,而不是只学会几个快捷键就自以为是。对于追求效率和规范性的专业人士来说,这种循序渐进的深度讲解,才是最宝贵的财富。
评分这本书最让我感到踏实的,是它对“图纸输出与打印设置”的重视程度。在早期的CAD应用中,图纸能否成功、规范地输出到A3或A0纸上,往往决定了一个项目是否能顺利推进。这本书用接近一章的篇幅,详细解析了“布局空间”和“视口设置”的微妙关系,以及如何精确控制线宽和线型在硬拷贝上的表现。它甚至讨论了不同类型的打印机(比如工程图纸机和普通喷墨打印机)在处理填充图案时的细微差异,并提供了相应的调整建议。这种对“最终成果”负责的态度,是很多只关注屏幕显示的软件教程所无法比拟的。通过这本书,我学会了如何为不同的受众(比如,给老板看的效果图和给工厂看的施工图)准备不同配置的输出版本,而这一切都基于对2000版CAD强大的“打印样式表”的深度理解。可以说,这本书不仅教会了我如何用CAD画图,更重要的是,它教会了我如何“交付”一份合格的工程图纸。
评分我注意到,这本书的案例选择非常贴合那个时期工业界的主流需求。它没有去设计一些天马行空的艺术作品,而是聚焦于机械零件图、简单的建筑平面图、以及流程图的绘制。这种“功利性”的案例选择,保证了读者在学完后能立刻上手解决实际工作中的问题。比如,它在讲解“剖视图”的绘制时,不仅仅是画出剖面线,而是详细解释了哪些地方需要画出“局部剖”和“旋转剖”的规范要求。这不仅仅是CAD技巧,更是工程制图规范的速成课。通过这些实例,我发现这本书对“图层锁定”和“对象编辑器的应用”的讲解也格外细致。它教会你如何“保护”已经完成的部分,以便专心处理需要修改的细节,这极大地提高了大型图纸的修改效率。对比现在很多只强调“一键生成”的软件教程,这本书更像是让你成为一名能掌控全局的“绘图师”,而不是一个只会按按钮的“操作员”。它教会你的耐心和对细节的敬畏,是时间沉淀下来的宝贵经验。
评分说实话,拿到这本书的时候,我差点就把它放回书架了,毕竟2000版的软件现在听起来都像是上个世纪的产物了。但是,当我翻开它,尤其看到那些详尽的“实例训练”部分时,我立刻意识到,**核心的设计思想和逻辑是不会过时的**。这本书的价值并不在于教你最新的界面操作——因为新版本早变了——而在于它对CAD底层逻辑的深刻剖析。它花了大量篇幅讲解如何进行精确的尺寸驱动和几何约束,这才是CAD制图的灵魂所在。特别是关于“自动化绘图”的探讨,虽然没有涉及后来的LISP编程,但它通过对“块属性管理器”的精讲,已经初具规模地展示了如何通过数据驱动来提高重复性工作的效率。我个人印象最深的是对标注样式的定制那一章,它没有简单地告诉你“点击这个按钮就能换字体”,而是深入解释了为什么在不同的出图比例下,标注的字体大小和箭头样式需要保持一致的视觉效果,这涉及到制图的国家标准。这本书的作者显然不是一个单纯的软件操作员,他是一个经验丰富的工程师,他懂得如何把工程美学和实用性结合起来。阅读过程中,你会不断地被提醒:“你在画图,但你更应该是在传递信息。”这种思维层面的提升,远超软件本身的功能学习。
评分这本书的装帧和排版风格,带着一种那个年代特有的、略显粗犷但极其实在的工匠精神。没有过多花哨的色彩和复杂的图示布局,但每一个命令的参数解释都精准无误,几乎没有歧义。我特别欣赏它在“疑难解答”部分的处理方式。很多教程只会告诉你“怎么做”,这本书却会告诉你“为什么你这样做会出错”。比如,在处理复杂多段线编辑时,它会列出几种常见的“死胡同”场景,并给出明确的避免策略。这对于自学者来说太重要了,因为我们最大的障碍往往不是不会操作,而是不知道自己的操作哪里偏离了预期的结果。书中对三维基础的介绍,虽然放在现在看来会显得略微简陋,但它奠定了“实体”与“曲面”概念的清晰界限,这种基础认知的建立,比学会一个华丽的“渲染”命令要重要得多。它告诉你,在三维空间里,你必须像搭积木一样去思考物体的构成,而不是只关注最终的二维投影。这种自上而下的构建思路,是很多只关注二维操作的书籍所缺乏的深度。
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