质量效应1-3套装

质量效应1-3套装 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:重庆出版社
作者:德鲁·卡宾森
出品人:
页数:0
译者:冯蔚骁
出版时间:2012-5-1
价格:72
装帧:平装
isbn号码:9782290497999
丛书系列:
图书标签:
  • 科幻
  • 质量效应
  • 美国
  • 科幻小说
  • 小说
  • 游戏
  • 进化
  • 内容一般,翻译有史以来最烂!!!
  • 科幻
  • 游戏改编
  • 太空歌剧
  • 角色扮演
  • 星际战争
  • 人工智能
  • 外星文明
  • 银河系
  • 英雄旅程
  • 经典系列
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具体描述

该套装包括《质量效应天启》《质量效应升天》《质量效应天罚》,3本盒装。《天启》的剧情发生在《质量效应》游戏剧情之前二十年,视为“前传”——碳基文明与人工智能五万年终极PK之前夜。《升天》承接第一部,故事发生在《质量效应》游戏剧情结束后不久,揭开了游戏中的很多未解之谜,最大谜团莫过于地狱犬的疯狂侵袭与人类“升华”计划曲折经历。第三部《天罚》的故事发生在游戏《质量效应2》之后,幻影人地狱犬的躲藏之地、收割者的根源都将在这部故事中陆续揭晓。

星际史诗,尽在指尖:一段跨越银河的传奇冒险 准备好踏上一段波澜壮阔的宇宙史诗之旅了吗?这套史诗级RPG(角色扮演游戏)系列,将带您深入一个充满未知、冲突与英雄主义的未来世界。在这场横跨三部曲的宏大叙事中,您将扮演一名身经百战的指挥官,肩负着拯救整个银河系的重任。从荒凉的星球到繁华的太空站,从阴暗的走私者聚集地到气势恢宏的星际战舰,每一次探索都将揭开宇宙深处的秘密,每一次抉择都可能改变文明的命运。 第一部:开启未知,铸就传奇 一切始于一艘名为“挪威”的飞船。您将扮演银河系中最受尊敬的特种部队“幽灵”成员,在一次看似例行公事的任务中,意外卷入了一场席卷整个银河系的阴谋。一种名为“收割者”的远古而致命的机械生命体,其回归的迹象日益明显,它们曾无数次地将文明推向灭绝的边缘。为了阻止这场即将到来的浩劫,您必须组建一支忠诚的团队,招募来自不同种族、拥有独特技能和背景的成员。从坚毅的山德兰人战士,到神秘的阿莎丽人智者,再到脾气火爆的图里安人工程师,每一位战友都将成为您探索未知、揭露真相的关键。 游戏的核心在于深度的人物互动和影响深远的叙事。您将与您的船员建立起深厚的联系,了解他们的过去,倾听他们的故事,并在关键时刻做出艰难的决定,这些决定将直接影响他们的生死存亡,以及您与他们之间的关系。探索遍布星系的各种星球,解决错综复杂的谜题,与敌人展开惊心动魄的战斗,这些都将是您旅程的一部分。您将深入了解普洛西安的阴谋,揭示人造智能的秘密,并最终面对第一个真正的威胁,为即将到来的更大危机埋下伏笔。 第二部:浴血奋战,守护希望 当您以为威胁已经解除,银河系却迎来了前所未有的黑暗。第一部末尾的事件,让您成为了银河系的公敌,而“收割者”的真正力量,也在此刻显露无疑。它们以无可匹敌的规模和破坏力,对整个银河系发动了毁灭性的攻击。您的家园被摧毁,您的舰队被击溃,您必须在一个被恐惧笼罩的世界中,重新集结力量,为最后的希望而战。 这一部将带领您深入探索更多未知区域,招募新的盟友,并与形形色色的势力周旋。您将亲临被“收割者”占领的星球,目睹它们恐怖的统治,并尽一切可能反击。游戏的玩法在保留第一部核心要素的基础上,得到了全面的升级。战斗系统更加流畅和策略化,您可以根据不同的敌人和战斗环境,自由组合和升级您的武器、能力和队友的技能。您将有机会参与大规模的星际战役,指挥您的舰队与敌人的庞大舰队展开殊死搏斗。 更重要的是,第二部将进一步深化了叙事。您将面对更多道德上的困境,您的选择将不仅影响您的船员,还会影响整个种族的命运。是选择相信那些曾经背叛过您的人,还是坚持自己坚定的信念?您的每一次决定,都将在这场关乎存亡的战争中,激荡起层层涟漪。最终,您将与最强大的敌人展开正面交锋,这场战斗的胜负,将决定银河系未来的走向。 第三部:终极抉择,书写结局 随着“收割者”的全面入侵,银河系已然站在了灭绝的边缘。一切的努力,一切的牺牲,都汇聚于此。您将迎来一场规模空前的战争,这场战争不仅关乎种族的生存,更关乎文明的定义。您必须团结所有能够团结的力量,包括那些曾经与您为敌的势力,共同对抗这个几乎不可战胜的敌人。 第三部将是整个故事的最高潮和最终章。您将以前所未有的视角,体验这场横跨星系的战争。游戏的规模更加宏大,您可以探索的区域更广阔,您需要做出的决策也更加复杂和具有决定性。您将有机会接触到那些潜藏在宇宙深处的古老秘密,了解“收割者”的真正起源和目的,并最终找到战胜它们的关键。 在游戏的最后,您将面临一个终极的选择。这个选择将不仅仅是关于如何击败“收割者”,更是关于您希望为银河系创造一个怎样的未来。您将有机会塑造文明的未来,决定不同种族之间的关系,甚至影响生命的本质。您的决定,将直接导致故事的多种不同结局,每一个结局都将是对您整个旅程的回响。 这套系列不仅仅是一款游戏,更是一次沉浸式的体验。它以其引人入胜的剧情、丰富的人物塑造、深入的道德探讨和令人难忘的宇宙设定,成功地在无数玩家心中留下了深刻的印记。准备好您的飞船,集结您的船员,踏上这段史诗般的旅程,在星辰大海中,书写您自己的传奇。

作者简介

[加]德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn) 《纽约时报》畅销书作家,科幻、奇幻作家,游戏设计师。

卡宾森是全球著名开发商BioWare公司首席作家,为诸多游戏编写剧情及官方小说,代表作有《德博之门Ⅱ·巴尔的王座》《无冬之夜》《星球大战?旧共和国武士》《质量效应》等。

此外,他还为威世智公司编写过一部《被遗忘的国家》官方小说。2他创作的《星球大战:达斯?贝恩》系列小说,荣登《纽约时报》精装畅销书排行榜,被广大星战迷誉为有史以来最出色的一部“星球大战”官方小说。

《质量效应》自2007年面世以来,受到众多游戏迷、科幻迷的疯狂追捧,更值得期待的是同名动画电影、真人电影即将上映。

冯蔚骁 译 《游戏机实用技术》前编委,游戏达人与翻译,译有《战争机器》游戏官方小说、《Xbox360揭秘》等著作。

目录信息

《质量效应1:天启》
《质量效应2:升天》
《质量效应3:天罚》
· · · · · · (收起)

读后感

评分

在当当上淘了这套书,原因是想读一部好看的小说,只要好看就行了。 所以,这本书大体上还是不错的,好读,剧情连贯,人物各有特色,场面描写很有镜头感,但不足之处是,这部作品没有完全结束,还差一个真正的结束,让人有点意犹未尽。 三本之中最喜欢的是第一本,...

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游戏《质量效应》三部曲的官方小说,游戏的第一代推出时,就足以用“惊艳”来形容,没人能想到,RPG可以全称用第三人称射击的方式在如电影一般的画面下来玩,那真是要为之疯狂。而剧情方面,曾制作了《无冬之夜》和《星球大战旧共和国武士》二个系列神作的Bioware也不孚众望,...  

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评价: 阅读指数:86 精读部分:70%、泛读部分:25%、略过部分:5% 我很少这么认真的看科幻小说,尤其还是国外的一套书。总体感觉书还是值得一看,不过要慢慢的看。就像一部科幻大片,情节跌宕起伏,引人入胜,十分精彩。很多新名词在脑子里要略加记录,否则看到后...  

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评价: 阅读指数:86 精读部分:70%、泛读部分:25%、略过部分:5% 我很少这么认真的看科幻小说,尤其还是国外的一套书。总体感觉书还是值得一看,不过要慢慢的看。就像一部科幻大片,情节跌宕起伏,引人入胜,十分精彩。很多新名词在脑子里要略加记录,否则看到后...  

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在当当上淘了这套书,原因是想读一部好看的小说,只要好看就行了。 所以,这本书大体上还是不错的,好读,剧情连贯,人物各有特色,场面描写很有镜头感,但不足之处是,这部作品没有完全结束,还差一个真正的结束,让人有点意犹未尽。 三本之中最喜欢的是第一本,...

用户评价

评分

这个系列的音乐也是一大亮点。每一次听到激昂的战斗旋律,或是悠扬的飞船主题曲,我的思绪都会立刻被带回到那个充满无限可能的银河系。音乐与画面、剧情完美融合,营造出一种史诗般的氛围,让我在游戏中的每一次冒险都更加投入。 我尤其怀念在诺曼底号上,指挥官在舰桥上眺望星空的那一刻。背景音乐缓缓响起,画面中星云璀璨,遥远的星球闪烁着神秘的光芒,那一刻,我真的感觉自己是那个肩负着拯救银河系重任的谢泼德。这种情感上的共鸣,是其他很多游戏都无法比拟的。

评分

“质量效应”系列带来的不仅仅是几个夜晚的沉浸,更是对“选择”与“责任”的深刻理解。它迫使我思考,在一个充满不确定性的宇宙中,如何做出最符合我内心原则的决定,即使这些决定可能带来痛苦的后果。 我常常回想起那些在游戏后期,我必须做出一些艰难的抉择,比如放弃一部分盟友来拯救更多的人,或者为了和平而与曾经的敌人握手言和。这些选择并非非黑即白,而是充满了灰色地带,它们让我对人性的复杂和现实的残酷有了更深的认识。

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一直以来,“质量效应”系列在我心中都占据着一个特殊的位置。从最初接触《质量效应1》开始,那种宏大的宇宙观、深刻的人物塑造以及充满抉择的故事就深深吸引了我。我喜欢它构建的那个既熟悉又陌生的银河系,各种外星种族有着各自的文化、历史和信仰,他们之间的互动并非简单的善恶二元对立,而是充满了复杂的政治博弈、历史恩怨和生存压力。 尤其是《质量效应1》中,那种探索未知、揭露阴谋的氛围营造得非常到位。玩家扮演的谢泼德指挥官,从一个普通的士兵成长为拯救银河系的英雄,这个过程充满了挑战和牺牲。每一次与新种族的接触,每一次深入了解他们历史的片段,都让我对这个宇宙的深度和广度感到惊叹。我尤其喜欢游戏中那种“沉浸感”,无论是飞船诺曼底号上的每一个角落,还是各个行星上充满异域风情的城市,都仿佛触手可及,让我感觉自己真的置身于那个星际世界之中。

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而《质量效应3》作为史诗的最终章,则将所有的线索汇聚在一起,为玩家带来了一场震撼心灵的终极对决。银河系濒临毁灭,所有种族都必须团结起来,共同面对收割者这个压倒性的威胁。我喜欢它在叙事上的野心,将前两部埋下的伏笔一一揭开,并为整个系列画上一个或悲壮或辉煌的句号。 最让我难忘的是,游戏中的一些关键剧情,比如关于“合成体”的抉择,以及与不同种族之间的联合抗争,都充满了哲学思辨和情感张力。玩家所做的每一个选择,无论大小,最终都会影响到银河系的结局,这种责任感让我每一次操作都充满了重量。即使是多年后,我仍然会回想起那些为了胜利而付出的巨大代价,以及那些在绝望中闪耀的人性光辉。

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“质量效应”系列给我的感受,不仅仅是游戏带来的娱乐,更是一种思想的启迪。它让我思考文明的交流、种族的生存、科技与伦理的边界,以及在面对共同的敌人时,我们是否能够超越自身的隔阂,携手共进。每一个外星种族都有其独特的魅力和复杂性,他们的历史、文化、信仰都让我感到好奇和着迷。 我记得在《质量效应1》中,第一次见到萨瑞恩人时的那种惊奇,他们的快速思维和寿命问题,让我对生命的定义产生了新的思考。在《质量效应2》中,与扎尔的互动,以及他对复仇的执着,也让我对“正义”和“道德”有了更深的理解。这些角色的塑造,以及他们所经历的磨难,都让我仿佛看到了自己,看到了人类在面对困境时的种种表现。

评分

作为一款RPG游戏,“质量效应”系列在人物养成和技能系统上也做得非常出色。我可以根据自己的喜好,为谢泼德指挥官定制不同的能力和战斗风格,无论是近身格斗、远程射击,还是掌握强大的超能力,都可以自由选择。 我非常享受这种“定制化”的体验。每一次升级,我都会仔细考虑如何分配技能点,以便更好地应对接下来的挑战。而与队友们的配合,更是将战斗的策略性提升到了一个新的层面。你需要了解每个队友的优势和劣势,并根据战况灵活调配他们的行动,才能赢得每一场艰难的战斗。

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《质量效应2》则将这个系列推向了一个新的高度。如果说第一部是铺垫和探索,那么第二部就是深入人物内心、展现更加严峻挑战的时刻。收集队友、建立信任、制定周密计划以对抗收割者的阴影,每一个环节都设计得精妙绝伦。我非常享受与每一位队友建立情感连接的过程,他们的背景故事、性格特点以及在关键时刻的选择,都深深地打动了我。 我至今仍记得,在某个星球上,为了说服一位饱受创伤的种族加入反收割者联盟,我需要做出艰难的决定,这些决定不仅影响了那个种族的命运,也深刻影响了我与队友们的关系。这种“蝴蝶效应”式的设计,让每一次游玩都充满了新鲜感和不确定性,也让我更加珍惜我所做的每一个选择。游戏的战斗系统也更加流畅和富有策略性,每一次的战斗都是对团队配合和战术布置的考验,胜利的喜悦也因此更加浓厚。

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“质量效应”系列让我看到了一个真正“活生生”的宇宙。它不是静止的背景板,而是充满了动态和变化。星球上的生态环境、外星种族的社会结构、星际联盟的政治局势,都随着剧情的推进而不断演变。每一次登陆新星球,我都会仔细观察周围的环境,感受那里的独特气息。 我喜欢那种探索未知的感觉,每一次发现新的遗迹、解开古老的谜团,都充满了成就感。而那些充满了危机和挑战的任务,更是让我肾上腺素飙升。游戏中的敌人也并非千篇一律,从凶残的克洛根人到狡猾的赛拉,再到收割者这个终极的威胁,每一次战斗都考验着我的策略和反应。

评分

总而言之,“质量效应”系列在我心中是一部值得反复品味的史诗。它不仅仅是一款游戏,更是一次深入人心的星际冒险。从宏大的叙事到细腻的人物刻画,从紧张刺激的战斗到发人深省的哲学探讨,它在方方面面都达到了顶尖的水准。 我喜欢它所传递的“希望”与“坚持”的精神。即使在最黑暗的时刻,人类和盟友们也从未放弃过抵抗,他们团结一致,为了共同的未来而战斗。这种精神力量,是我在现实生活中也受益匪浅的。我相信,任何接触过这个系列的玩家,都会被它所描绘的那个充满魅力的宇宙所吸引,并在这场史诗般的旅程中,找到属于自己的感动。

评分

在我看来,“质量效应”系列最成功之处在于它构建了一个能够让玩家产生强烈代入感的世界。每一次进入游戏,我都感觉自己不再是一个旁观者,而是切切实实地参与到这场波澜壮阔的银河史诗之中。从诺曼底号上与舰员们聊天,到与形形色色的外星文明进行外交谈判,再到亲自驾驶飞船穿梭于星辰大海,每一个细节都充满了生命力。 我特别喜欢系列中对“决策”的强调。那些看似微不足道的选择,往往会在后续的剧情中产生巨大的影响。有时候,为了达成某个目标,我不得不做出一些违背我初衷的事情,这种内心的挣扎和矛盾,恰恰是这个系列最吸引人的地方。它不是一个简单的“打怪升级”游戏,而是一个关于选择、责任、牺牲和希望的深刻故事。

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和漫画是同一个翻译。。。那怎么会有二者不一致的状况哦。。。我觉得他大概没玩过游戏。

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我居然看过,初中还是高中。挺失望的,没气势,没有感觉。

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我居然看过,初中还是高中。挺失望的,没气势,没有感觉。

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和漫画是同一个翻译。。。那怎么会有二者不一致的状况哦。。。我觉得他大概没玩过游戏。

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跟游戏比没那气势,感觉不对。这跟文笔好坏无关。

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