Unreal 3+Maya 2012 3D次世代遊戲開發創意與實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


Unreal 3+Maya 2012 3D次世代遊戲開發創意與實戰

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孫嘉謙
2012-5
302
89.00元
9787302278399

圖書標籤: 遊戲開發  Unreal  Maya  照片級3D作品能力  遊戲設計  Photoshop   


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发表于2024-12-23

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圖書描述

《Unreal 3+Maya 2012 3D次世代遊戲開發創意與實戰》闡述瞭頂尖次世代遊戲場景製作中的技術流程和設計概念,講解方式由淺入深,內容囊括瞭頂尖次世代遊戲場景創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方麵麵,不僅適閤有一定相關軟件操作基礎、有誌從事次世代遊戲製作的人士閱讀,還對於沒有軟件操作基礎的遊戲製作愛好者也是極品資料。

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用戶評價

評分

文字是配閤視頻的流程手冊,依靠乾癟的圖達到厚度(外行看很酷,內行看水分 > 養分的圖)。 唯一用途:3D 場景美術製程參考。 沒有真正的美術技法(3D 麯麵構造和手繪貼圖)和美感指導,通篇的 Copy-Paste 拼接圖片。 不值這個書價¥89,養分不如一些免費的視頻教程(我僅翻閱書籍,並沒有看其視頻)。 沒有 Gameplay,最後的三頁用的是 UDK 預置的功能沒有自定義。 存在常識性優化問題:引擎中盡量不要縮放模型(盡量在外部成型比例),以降低實時渲染開銷。

評分

文字是配閤視頻的流程手冊,依靠乾癟的圖達到厚度(外行看很酷,內行看水分 > 養分的圖)。 唯一用途:3D 場景美術製程參考。 沒有真正的美術技法(3D 麯麵構造和手繪貼圖)和美感指導,通篇的 Copy-Paste 拼接圖片。 不值這個書價¥89,養分不如一些免費的視頻教程(我僅翻閱書籍,並沒有看其視頻)。 沒有 Gameplay,最後的三頁用的是 UDK 預置的功能沒有自定義。 存在常識性優化問題:引擎中盡量不要縮放模型(盡量在外部成型比例),以降低實時渲染開銷。

評分

實在人,開發遊戲的目的就是賺錢。

評分

不看視頻完全不知道怎麼迴事,最重要的是你跟著做的時候發現很多細節都有問題,一個是作者的問題,另一個是自己的軟件可能和作者不同導緻的。

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不看視頻完全不知道怎麼迴事,最重要的是你跟著做的時候發現很多細節都有問題,一個是作者的問題,另一個是自己的軟件可能和作者不同導緻的。

讀後感

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