3D Studio MAX建築與裝飾設計(附CD)

3D Studio MAX建築與裝飾設計(附CD) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:張璐 黃振宇
出品人:
頁數:247
译者:
出版時間:2000-4
價格:39.80
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900622983
叢書系列:
圖書標籤:
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具體描述

相信任何看過電腦遊戲動畫片頭的人,都會被迷人的3D動畫世界所吸引,希望有一天也可以創作屬於自己的動畫,暢遊在自己的想象空間中。隨著電腦科技的飛速發展,各個軟件公司不斷推齣新版本的軟件,再加上高性能的硬件設備,普通設計者都能利用這些軟件和硬件,完成以前人們無法想象的工作,創作齣精彩的作品。

3D Studio MAX是由KINETIX公司開發的動畫製作軟件, 3D StUdio MAX與它以前的版本有著明顯不同,它是完全重新編寫的應用程序,充分利用瞭Windows NT環境,依靠GUI、開放式體係機構和核心部件技術,從而開創瞭一條嶄新的道路。

3D StUdiO MAX 2.5版本增加瞭1000多種新特性,其主要包括以下幾個方麵:

NURBS造型能力。

光綫跟蹤的透視圖、材質和貼圖類型。

DIGIMATION的LENAFX(現稱Lens Effects,鏡頭特效)視覺效果包。

增進的Track View軌跡視圖)Material Editor(材質編輯器)菜單及對話框。

高級粒子係統。

新的逆嚮運動學(IK)控製器。

現實世界物理模擬的對象動力學。

3D Studio MAX除瞭適用於windows NT平颱外,它的界麵也與以往3D Studio R係列的版本有所不同,所以無論用戶在過去是否熟悉3D Studio R係列版本,都應該重新學習該軟件。3D Studio MAX的特殊之處,不僅在於其友好的用戶界麵,更在於其在三維模型的建立,材質、燈光、攝影機及動畫的設定控製上,都錶現齣更強大的功能,使用戶在製作作品時能更簡捷快速。

3D Studio MAX發行後不久,立刻齣版瞭一批書籍以滿足用戶日益增長的需求,而這些書大部分都是針對初學者的,隻有少數提到MAX的高級技術應用。而本書正是主要麵對中、高級設計者。高級用戶利用布爾操作或者路徑變形進行建模工作,這兩種方法在本書中都有詳細的介紹,利用復閤材料並建立復雜光綫後的場景會顯得更加生動;而動畫不隻是通過圍繞關鍵幀進行移動來生成,本書著重介紹瞭視頻後期處理這一新特性。

對於已經具備基本知識但缺乏實踐經驗的用戶來說,在前麵的教程中主要是基礎知識。如果用戶已經能夠使用基本操作常識,如,選擇並移動對象、編輯樣條及指定材料等命令,可以直接進入後麵的高級教程,將會獲得更富有技巧性的命令的提示,以及相關的內部工作機製。

本書共分為9章,分彆介紹瞭建模工具、材質、紋理及光照處理以及粒子係統、三維動畫設計等。書中以 8個完整的實例詳細地說明瞭如何綜閤運用 3D Studio MAX的各項技術,高效率地創建三維造型與動畫。這些實例如果能夠熟練掌握,那麼用戶對於3D StudioMAX的創作水平將産生質的飛躍。本書針對材質及燈光作瞭詳細的說明與示範;並詳細介紹瞭高級模型的建立,可使用戶學習到不規則的物體模型以及用NURBS製作臉部造型。如果完成許多段動畫,想將它們結閤成一部電影,可在Video Post(後期製作)章節學習如何自行剪輯動畫,將各個場景內容串連起來。

本書所附CD-ROM中的所有章節的三維模塊、材質貼圖及場景動畫,可供用戶隨時調用,調用時隻需將maps目錄底下的圖片拷貝至用戶的MAX的貼圖材質庫中即可。如c:\3dmax\maps\bluebird.bmp。

本書主要麵對3DS MAX三維圖像的中、高級設計者,也適閤初學者學習使用。

本書所提供的實例均為實用的商業設計,不僅具有很強的可操作性,還能帶給讀者正規的商業設計思想,是一本不可多得的專業書籍。

著者簡介

圖書目錄

第1章3DS MAX工作界麵簡介
1.1 3D Studio MAX菜單欄
1.1.1 File(文件)菜單
1.1.2 Edit(編輯)菜單
1.1.3 Tools(工具)菜單
1.1.4 Group(群組)菜單
1.1.5 View(查看)菜單
1.1.6 Rendering(渲染)菜單
1.1.7 Track View(軌跡視圖)
1.1.8 Help幫助)菜單
1.2 3D Studio MAX工具欄介紹
1.3 3D Studio MAX命令麵闆介紹
1.3.1 Create麵闆.
1.3.2 MOdify麵闆.
1.3.3 Hierarchy麵闆
1.3.4 Motion麵闆
1.3.5 Display麵闆
1.3.6 Utility麵闆
第2章Mar boro煙盒模型的製作――基本建模與材質應用
2.1創建煙盒前的工作
2.2創建煙盒
2.3為煙盒建立多重材質
2.3.1第1號材質的編輯
2.3.2第2號材質的編輯
2.3.3將多重材質賦予物體.
2.4煙盒蓋的製作
2.5襯紙的製作
2.6煙捲的製作
2.6.1材質貼圖的概念及應用
2.6.2復製的概念
第3意化妝用品模型的製作
3.1創建香水瓶
3.1.1瓶身的製作
3.1.2瓶蓋的製作
3.2耳環與鑽戒的製作
3.2.1製作耳環
3.2.2製作戒指
3.2.3鑽石的製作
3.3製作水波紋
3.4金屬質感材質的製作――為耳環、戒指創建材質
3.5水紋質感的製作
3.6鑽石質感的製作
3.7給瓶蓋賦予材質
3.7.1製作瓶蓋材質
3.7.2將多重材質賦予瓶蓋
3.8瓶身材質的製作
3.8.1製作瓶身材質
3.8.2為香水瓶貼上名牌標簽
3.8.3調整標簽貼在香水瓶上
3.9小結
3.9.1貼圖圖像格式
3.9.2貼圖坐標係統
3.9.3兩種特殊的貼圖材質
第4章自然山水的製作――真實材質與霧化效果
4.1沙灘的製作
4.2設置攝像機
4.3設置燈光
4.4賦予沙地材質
4.4.1編輯1號材質
4.4.2編輯2號體質
4.5雪山的製作
4.5.1雪山模型的製作
4.5.2 雪山村質製作
4.6為山脈增加背景
4.7製作靜水河流
4.8環境氣氛的營造
第5章用粒子效果製作噴泉
5.1製作主噴泉
5.1.1用粒子係統創建主噴泉
5.1.2設置動畫時間參數
5.1.3用粒子係統製作噴泉束頂
5.2副噴泉的製作
5.2.1製作副噴泉模型
5.2.2陣列齣一圈副噴泉
5.3噴水管的製作
5.4給噴泉加彩燈
5.4.1建立彩燈模型
5.4.2為彩燈加上發光材質
5.4.3陣列齣兩組燈光
5.5水霧的製作
5.6創建攝像機
5.7添加 Video Post視頻後期效果
5.7.1改變物體 Channel通道)數值
5.7.2添加 Video Post視頻後期效果
第6章簡單彆墅的製作
6.1地平麵的製作
6.2建築地坪的製作
6.2.1建築地坪模塊的製作
6.2.2給建築地坪平颱邊緣作貼麵
6.3牆麵的製作
6.4窗戶的製作
6.4.1窗戶模塊的製作
6.4.2窗戶材質的製作
6.5為窗戶加玻璃
6.6門臉的製作
6.7門柱的製作
6.8階梯和路麵的製作
6.9歐式房簷的製作
6.10第二層牆麵的製作
6.10.1第二層牆柱的建模與貼圖
6.10.2修改第二層牆麵的貼圖坐標
6.10.3屋簷和圈梁的製作
6.10.4玻璃幕牆的製作
6.11房頂的製作
6.11.1房簷簷口的製作
6.11.2坡屋頂的製作
6.12為最終效果賦上大空貼圖
6.13小結
第7章公園鳥瞰――大製作中的小竅門
7.1地平麵的製作
7.2建立相機
7.3園路的製作
7.3.1製作一條園路
7.3.2製作一條園路與Line01相交
7.3.3將兩條環路閤並
7.4給園路加上路牙
7.5陽光係統的模擬
7.6放射狀鋪裝圓廣場的製作
7.7木亭的製作
7.7.1木亭模塊的製作
7.7.2木亭材質的製作
7.8跌水牆的製作
7.8.1跌水牆模塊的製作
7.8.2跌水牆材質的製作
7.9四角方亭的製作
7.9.1四角方亭模塊的製作
7.9.2賦予亭蓋材質
7.10製作鏡麵反射的貼圖
7.11為公園配景
7.12小結
第8章森林公園大門的製作
8.1製作前的工作
8.2場景準備
8.2.1製作前的工作
8.2.2設置安全框
8.3實體建模及材質製作
8.3.1建築地坪的製作
8.3.2建立山牆
8.3.3建立窗戶
8.3.4柱與柱基的製作
8.3.5屋頂的製作
8.3.6仿、綢子和花牙的製作
8.4大門的製作
8.4.1門麵的製作
8.4.2抱鼓石的製作
8.4.3在門上刻字
8.5廣場磚地麵的製作
8.6陽光設置
8.6.1創建陽光係統
8.6.2設定場景的地理位置
8.6.3設定日期和時間
8.6.4設定陽光顔色
8.6.5調整陽光係統
8.6.6渲染陽光和陰影
8.7生成攝像機搖移動畫
8.7.1放置攝像機
8.7.2設定動畫長度
8.7.3製作攝像機搖移動畫
8.7.4渲染場景
8.8小結
第9章麵具怪客――NURBS造型基礎
9.1什麼是NURBS
9.2 NURBS核心概念
9.2.1 NURBS的子對象:點、麯綫和錶麵
9.2.2依賴性與獨立性
9.2.3錶麵規則
9.2.4錶麵對象的渲染
9.3基本的NURBS造型方法
9.4頭部造型的製作
9.4.1階段1:生成主要的錶麵對象
9.4.2階段2:添加大部分細節
9.4.3階段3:將模型分成各細節的錶麵
9.4.4階段4:精細地刻劃鼻子
9.4.5階段5:刻劃眼睛的細節
9.4.6階段6:深層刻畫麵具怪客的眼睛
9.4.7階段7:完成鑲嵌
· · · · · · (收起)

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