用 3DS 画建筑效果图

用 3DS 画建筑效果图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电脑公司/北京希望电子出版社
作者:
出品人:
页数:199
译者:
出版时间:1999-01
价格:88.00
装帧:平装
isbn号码:9787980015460
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS Max
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 设计
  • 教程
  • 建筑可视化
  • 室内设计
  • CG
  • 效果图制作
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具体描述

内 容 简 介

本套教材采用全新的盘书结合的形式,通过对几个案例的分析,详细地讲解了怎样用

3DS来画建筑效果图。本书是同名多媒体教学光盘的配套书,共分五章,前三章内容为主

楼建模、装饰物建模、渲染效果图,所述内容涉及各种建筑模块部件的建模及渲染方法;后

两章内容分别为两个实例的制作过程分析。本书的同名多媒体教学光盘的内容包括基本技

术、建模、渲染、效果图四部分。光盘中还附有一套建筑平面图,本套教材就是参照这套

图纸讲解怎样建模的。读者可以根据图纸自己练习建模。同时本光盘还附送JPG格式的各

种效果图,供读者学习时调用参考。

本书适合用电脑从事各种现代大厦的规划、建筑设计、室内外装饰、装修设计、影视

广告设计和三维动画设计的广大用户,同时也可作为社会相关领域培训班的教材。

作者简介

目录信息

目 录
第一章 主楼建模
第二章 装饰物建模
2.1窗户、门建模
2.2阳台建模
2.3平台建模
2.4柱子建模
2.5主楼装饰条建模
2.6楼顶装饰物建模
2.7水箱建模
2.8围墙建模
第三章 渲染效果图
第四章 世纪广场范例
第五章 海油大厦范例
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的语言风格简直是一股清流,它完全摒弃了那种刻板、说教式的技术文档腔调。作者的文字里透着一股老派工匠对技艺的尊重和对读者的真诚,读起来非常亲切,仿佛是在与一位经验丰富的前辈在深夜的工作室里交流心得。行文中不时出现的那些带有个人色彩的幽默点评和行业内的小道见闻,为相对枯燥的技术学习过程增添了许多趣味性。比如,在介绍如何处理噪点问题时,作者用了一个非常形象的比喻来描述算法的局限性,一下子就把原本抽象的渲染理论变得生动起来。这种“润物细无声”的教学方式,让知识的吸收不再是硬性的灌输,而是一种愉快的探索。这种人情味十足的笔触,是许多同类书籍所缺失的,也是我愿意反复翻阅它的重要原因之一。

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这本书的装帧设计实在让人眼前一亮,封面那富有金属质感的纹理和那大胆的色彩搭配,立刻就抓住了我的眼球。翻开内页,那种纸张的触感也相当考究,厚实而又不失细腻,油墨的印刷清晰度极高,即便是那些复杂的结构图线也展现得淋漓尽致,让人在阅读的过程中心情愉悦。作者在排版上也下了不少功夫,信息的层级划分非常明确,关键概念和操作步骤都用醒目的区块做了区分,即便是初次接触此类专业书籍的读者,也能迅速找到重点。光是这本实体书的质感,就已经值回票价了,它不像某些工具书那样冰冷和敷衍,更像是一件精心制作的艺术品,让人爱不释手,放在书架上也是一种视觉享受。我尤其欣赏作者在配图上所下的苦心,那些高质量的彩插不仅是文字的补充,它们本身就是极佳的案例展示,色彩的微妙过渡和光影的处理,体现出对视觉美学深刻的理解。

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这本书的内容编排逻辑严密得像一座精密的瑞士钟表,从最基础的软件界面认识,到中期的几何体构建与空间划分,再到后期复杂的材质渲染与灯光模拟,每一步都衔接得天衣无缝,不存在任何跳跃性的知识断层。我是一个自学成瘾但又时常感到迷茫的业余爱好者,很多教程往往在关键节点戛然而止,让人不得不去其他地方搜集碎片化的信息。然而,这本书却像一位耐心的私人导师,它会细致地剖析每一个工具背后的原理,而不是仅仅告诉你“点击这里”。例如,在讲解透视原理时,作者用了好几页的篇幅结合实际建筑案例进行了深入剖析,甚至提到了不同焦距镜头对建筑形态的影响,这种深挖底层逻辑的做法,极大地增强了我对所学知识的内化。读完某一章节,我感觉自己不是学会了一个操作技巧,而是真正理解了一种设计思维的转变。

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我必须赞扬作者在案例选择上的独到眼光。这并非那种只会展示科幻大片里夸张效果图的“炫技”之作。书中收录的每一个建筑案例,无论是对现代主义风格的简约表达,还是对古典主义细节的精准还原,都充满了生活的气息和实际操作的可能性。它们并非遥不可及的空中楼阁,而是贴近我们日常设计工作或者学习任务的场景。更重要的是,作者并没有把最终的“完美”成品当作终点,而是详细展示了从“粗糙草图”到“高精度模型”再到“最终效果图”的全过程。这种“不完美”的展示过程,对于我们这些在学习阶段经常遭遇瓶颈的人来说,简直是雪中送炭。它让我们看到,即便是专家,其创作之路也是充满迭代和修正的,极大地缓解了新手常有的焦虑感和完美主义倾向。

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从一个完全初级的角度来看,这本书的“上手难度”控制得极其出色,它成功地搭建了一座从“门外汉”到“初级用户”的平滑桥梁。很多入门书籍要么过度简化,导致读者学完后发现实际操作时漏洞百出;要么直接就是面向专业人士的速查手册,对新手极不友好。这本书显然找到了一个绝佳的平衡点。它没有一开始就抛出复杂的参数设置,而是先用大量的篇幅建立起对三维空间感知和基础建模逻辑的直观理解。例如,它用到了很多生活中的物体作为类比来解释向量和坐标系,这种接地气的解释方式,让抽象的数学概念瞬间变得可触摸。对于那些担心自己没有“天赋”或“艺术细胞”的人来说,这本书的结构和引导会给人带来极大的信心,让人确信,只要遵循其路径,持之以恒,就一定能掌握这门技艺。

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