计算机多媒体技术

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出版者:中国铁道出版社
作者:
出品人:
页数:188
译者:
出版时间:1999-08
价格:15.90
装帧:平装
isbn号码:9787113034108
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 计算机科学
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机应用
  • 数字媒体
  • 信息技术
  • 多媒体系统
  • 人机交互
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具体描述

内容简介

本书首先系统地介绍了多媒体的技术基础,包括多媒体硬件的工作原理,数据

压缩技术等。然后讨论Windows的多媒体开发环境和多媒体程序开发技术,包括有关

的MCI函数的运用。给出了在Windows环境下开发的、用VB写的多媒体程序设计实

例。接着讨论了多媒体制作及制作工具,特别是Authorware,并做了实例制作。最

后介绍了Internet上的多媒体和网页制作技术。本书非常注重多媒体技术的实际运

用,列举了大量的实例,所有程序都是多媒体的。(需要程序源代码和制作实例的读

者,可与作者联系)

本书为高等工科院校有关专业各种层次教育的教材或教学参考书,适合于48学

时左右的教学时数;也可用于计算机新技术的技能培训教材。

作者简介

目录信息

目 录
第一章 多媒体技术的现状与发展
第一节 信息、媒体与计算机多媒体
第二节 多媒体技术发展简史
第三节 多媒体的一些应用领域
第四节 多媒体技术研究的进展
第二章 多媒体计算机硬件
第一节 多媒体硬件组成及系统规格
第二节 音频系统
第三节 视频系统
第四节 光盘系统
第五节 其它多媒体设备
第三章 多媒体数据编码与压缩
第一节 数据压缩原理
第二节 数据压缩编码算法
第三节 静止图像压缩编码JPEG
第四节 运动图像压缩编码MPEG
第五节 实用压缩软件的使用
第四章 Windows的多媒体支撑环境
第一节 资源概念下的多种媒体
第二节 Windows的多媒体娱乐工具
第三节 语音支持
第四节 媒体控制接口MCI
第五章 VisualBasic多媒体程序开发
第一节 VisualBasic概述
第二节 绘图
第三节 图像、图片处理
第四节 语音支持
第五节 综合举例
第六章 多媒体创作工具
第一节 创作工具的分类及一般评价标准
第二节 多媒体创作工具简介
第三节 多媒体创作工具软件的比较与选择
第四节 Authorware的图标与菜单
第五节 Powerp0int多媒体演示文稿制作
第七章 多媒体网页制作
第一节 Internet WorldWideWeb和浏览器
第二节 HTML语言
第三节 网络多媒体的若干新技术
第四节 用FrontPage98制作网页
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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最让我感到困惑的是全书的结构和广度控制。它试图囊括“计算机多媒体技术”的方方面面,结果却是样样都浅尝辄止,或者如前所述,过度深入了某些过时的领域。例如,在动画和交互式图形部分,我对书中对Bresenham画线算法和Sutherland-Hodgman裁剪算法的详尽解析印象深刻,这些算法固然是计算机图形学的基石,但它们在现代GPU并行计算和实时光线追踪面前,其讨论的实用价值已大打折扣。书中几乎没有提及OpenGL/Vulkan的现代管线概念,更不用说利用Shader语言进行自定义渲染了。对于网络传输协议的章节,更是让我啼笑皆非。它花了大量篇幅阐述RTP/RTCP的基本机制,却没有对当前主导流媒体传输的DASH或HLS协议进行任何深入分析,更别提对低延迟WebRTC流媒体的关键技术点进行探讨。这种内容上的“时滞感”,使得这本书在“技术”的定义上显得非常保守和滞后。它更像是为上世纪九十年代末的计算机专业学生准备的教材,而不是为当下处于信息爆炸时代的从业者提供的参考。

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这部号称“计算机多媒体技术”的著作,我拿到手后,首先映入眼帘的是它那略显陈旧的封面设计,仿佛一下子把我拉回了上个世纪末的技术讨论现场。说实话,我对它的期待值本来就不是很高,但翻开目录,我还是被一些熟悉的、但表述方式却显得有些生硬的术语阵住了。内容上,它似乎执着于对图像压缩算法的底层原理进行事无巨细的剖析,每一个数学公式的推导都占用了大量的篇幅。这对于一个寻求快速了解当前主流多媒体应用和开发趋势的读者来说,无疑是一种煎熬。比如,关于JPEG 2000和HEVC的介绍,与其说是介绍,不如说是一场深度挖掘DCT变换核函数稳定性的学术报告。我尝试理解其中关于位平面编码和熵编码结合的部分,但作者的叙述逻辑像是一团打结的毛线,缺乏清晰的脉络指引。我更希望看到的是如何将这些理论应用于实际的视频流媒体服务优化中,或者至少是提供一些现代编程语言下的实践案例。然而,书中充斥的大多是纯理论推导,配图也大多是简陋的流程图,缺乏直观的视觉辅助,使得复杂的概念理解起来异常晦涩。读完这部分,我感觉自己像是一个被困在数学黑箱中的工程师,虽然看到了理论的骨架,却完全找不到实际应用的入口。整体而言,这本书更像是一本针对特定研究方向的教科书的精简节选,而非面向广大技术爱好者的“技术”指南。

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这本书的排版风格给我一种强烈的“上古时代”的印刷质感。字体选择偏小,行间距也压得非常紧凑,初看起来信息量是很大,但阅读体验却像是在进行一项耐力挑战。特别是在涉及音频处理的那几个章节,作者似乎对早期的PCM采样和LPC(线性预测编码)有着一种近乎偏执的热爱。他对人耳听觉特性的描述,引用的都是几十年前的经典心理声学实验数据,虽然这些数据本身是重要的学术基石,但书中并没有进一步阐述现代虚拟现实和沉浸式音频技术是如何在此基础上进行突破和超越的。我尤其关注了关于杜比全景声或基于对象的声音设计的部分,结果发现这些前沿技术仅仅被寥寥数语带过,甚至连其核心的元数据管理概念都没有清晰界定。倒是关于MIDI序列编写和早期波表合成技术的论述,占据了相当大的篇幅,这在今天看来,更像是博物馆里的陈列品介绍,而非“技术”的前沿探索。如果说多媒体技术是一条奔腾不息的河流,这本书似乎只抓住了河源处的一汪死水,对下游的波澜壮阔却视而不见。对于希望了解如何利用现代API(如Web Audio API或游戏引擎内置音频系统)进行复杂声场构建的读者,这本书提供的帮助微乎其微,更多的是一种怀旧式的知识回顾,令人略感失望。

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从整体的“可读性”和“可维护性”角度来看,这本书的语言风格也存在严重的问题。作者似乎更倾向于使用晦涩难懂的学术术语来构建句子,很少使用主动语态或清晰的过渡词句来引导读者。很多段落读起来就像是翻译腔浓厚的科技文献摘要,缺乏流畅自然的叙述感。例如,在描述数据流同步时,作者反复使用“非线性耦合的反馈机制的稳健性分析”这类短语,却从未用更简洁的方式解释其在实际网络抖动缓冲器中的作用。更要命的是,这本书的参考文献列表显得非常陈旧,几乎没有引用近十年内发表的顶级会议或期刊文章,这进一步佐证了其内容更新的停滞状态。阅读体验上,这本书带给我的感觉是:它是一份保存完好的、关于多媒体理论的静态快照,而不是一个关于“技术”发展的动态指南。作为一个现代读者,我需要的是能够适应快速迭代环境的知识结构,而这本书提供的是一个需要大量自我修正和知识补充才能投入使用的理论框架,这无疑增加了学习的沉没成本。

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这本书在案例分析和实际应用层面的缺失,是它作为一本“技术”读物最致命的短板。我翻遍全书,试图找到一些能将理论与实践联系起来的桥梁,比如如何使用Python或C++库来处理视频文件、如何构建一个简单的跨平台媒体播放器,或者如何设计一个有效的多媒体内容管理系统。结果,这些实际操作性的内容几乎不存在。它似乎完全相信,只要读者彻底理解了理论的“为什么”,就能自然而然地“怎么做”。然而,在软件工程领域,尤其是在多媒体处理这种高度依赖特定库和框架的领域,理论知识往往只是起点。书中对编解码器的数学原理阐述得天花乱坠,但对于如何调用FFmpeg库进行高效的视频转码,却是只字未提。这就像教人如何制造汽车发动机,却从不展示如何把发动机装进车架里,并连接方向盘和油门。对于那些希望通过阅读技术书籍来提升实战能力的读者来说,这本书提供的更多是哲学思辨,而非可执行的指导方针,导致学习曲线异常陡峭且缺乏即时回报感。

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