突破FreeHand 9 创作实例五十讲

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出版者:中国水利水电出版社
作者:王龙
出品人:
页数:317
译者:
出版时间:2001-04
价格:32.00元
装帧:平装
isbn号码:9787508405995
丛书系列:
图书标签:
  • FreeHand
  • 矢量图形
  • 设计教程
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 排版
  • 插图
  • 软件技巧
  • Macromedia FreeHand
  • 设计软件
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具体描述

本书是一本以实例介绍 FreeHand 9应用技巧和功能的书。 FreeHand是世界上最优秀的矢量绘图软件之一,自问世以来,一直被认为是最稳定和最可信的绘图工具。新推出的FreeHand 9在FreeHand 8的基础上又增加了许多新的功能,并且在操作上做了简化,即菜单命令完全按钮化。

本书比较全面地介绍了矢量绘图软件FreeHand 9中常用的技巧和处理方法。全书分6篇,总共有55个实例,由简单到复杂循序渐进地介绍了FreeHand的基本绘图工具、编辑路径、路径变换、使用文本、文本特殊效果、使用颜色、填充图像、使用图表、自动描图、Xtras特效工具等的应用技巧。通过这50余个实例的实战练习,笔者相信这本书会让您对FreeHand 9有一个比较全面的认识,对矢量绘图的特性和功能有比较彻底的了解。并能具备一定的绘制矢量图形的水平。

本书的起点比较高且内容丰富,可作为FreeHand使用者的入门提高教材,也可以供美术工作者参考使用。

作者简介

目录信息

丛书序
前言
第一篇 基础操作篇
第一讲基本工具(一)――窗户
第二讲基本工具(二)――萝卜
第三讲基本工具(三)――比赛日程表
第四讲路径编辑(一)――手
第五讲路径编辑(二)――狗
第六讲路径编辑(三)――柿子
第七讲色彩填充――小旅馆
第八讲书法笔工具――书法字
第九讲Trace命令――虚影效果
第十讲Blend调和命令(一)――镜框制作
第十一讲Blend调和命令(H)――百叶窗效果
第十一讲Intersect和 Punch工具――磁碟
第十三讲Perspective透视网格――广场
第二篇 操作提高篇
第十四讲立体图形绘制一一骰子
第十五讲线性渐变填充――小木屋
第十六讲径向渐变填充――生日贺卡
第十七讲Pattern图样填充――桌子
第十八讲Tiled填充――圣诞贺卡
第十九讲文本内插入图片――西湖介绍
第二十讲沿曲线排列文本――螺旋立体字
第二十一讲绘制图表――水果统计图
第二十二讲Paste Inside蒙板――镜子
第二十三讲Knife工具――小铃挡
第二十四讲Magnify透镜――放大镜效果
第三篇 Xtras变换
第二十五讲鱼眼透镜效果一一庆祝六一
第二十六讲Add Points――海边椰树
第二十七讲阴影效果――葡萄酒厂广告
第二十八讲Roughen效果――日落黄昏
第H十九讲Emboss浮雕效果――篮球比赛海报
第三十讲Graphic Hose――水滴效果
第三十一讲Bend弯曲命令――奇妙图形
第三十二讲Smudge命令――齿轮
第三十三讲Mirror工具――奇妙的图案
第三十四讲Envelope封套工具――气球
第四篇 特殊效果篇
第三十五讲字体效果(一)――黄豆字
第三十六讲字体效果(二)――霓虹文字
第三十七讲复杂曲线轨迹――神奇的花纹
第三十八讲国画模拟绘制――墨竹
第三十九讲Animation命令――动画效果
第四十讲Fractalize命令――神奇图案
第四十一讲卷页效果――风景画
第五篇 实用技巧篇
第四十二讲混合实现光影效果――卡通人物
第四十三讲多个图形组合――居室设计
第四十四讲Publish Html――网页制作
第四十五讲渐变阴影立体效果――台球
第四十六讲精确绘制对象――手表
第四十七讲复杂线条勾画――黄昏威尼斯
第四十八讲各种工具综合使用――宣传海报
第四十九讲包装盒绘制――桔子汁广告
第五十讲特效文字制作――灯箱广告
第六篇 综合演练篇
第五十一讲综合实例(一)――台历
第五十二讲综合实例(二)――名片
第五十三讲综合实例(三)――门票
第五十四讲综合实例(四)――电影海报
第五十五讲综合实例(五)――思念
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计确实吸引人,那种带着一丝复古味道的蓝色调,和居中的那个闪光的Logo,瞬间就把我拉回了那个手绘矢量图的黄金年代。我记得我刚开始接触设计软件的时候,FreeHand 9 绝对是我的首选,那种操作的流畅度和对路径的精准控制感,即便是现在一些新的软件也很难完全取代。所以,当我看到这本书的书名时,我立刻产生了强烈的共鸣,仿佛看到了当年熬夜对着屏幕,只为把一个复杂的图形结构完美重构的自己。这本书的厚度看起来相当扎实,这通常意味着作者在内容上是下了真功夫的,不是那种浅尝辄止的教程。我期待它能深入探讨一些高级的路径操作技巧,比如如何利用控制点实现那些极其平滑或者极具张力的曲线过渡,这可是手绘感强弱的关键所在。而且,高质量的矢量图制作,往往离不开对颜色管理和叠印设置的精细把控,希望这本书能在实战案例中,展现这些“幕后”的专业细节。我猜想,这本书的读者群体应该覆盖了从资深设计师到重新拾起旧爱者的广泛人群,如果能提供一些针对不同分辨率输出的优化建议,那就更完美了。

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从排版和印刷的角度来审视,一本优秀的设计书籍,其自身的质感也是非常重要的考量因素。这本书的装帧看起来是偏向于专业手册的风格,没有过多花哨的修饰,这反而给人一种可靠的感觉。我注意到封面上标注了“创作实例”,这暗示了它会侧重于从零开始构建复杂图形的过程,而不是仅仅介绍工具栏。在过去,FreeHand 在制作企业视觉识别系统(VI)和复杂的插画方面有着不可替代的地位。因此,我非常期待书中能有关于**网格系统**和**母版页**的高效运用实例,这对于保持设计元素的一致性和规范性至关重要。此外,处理文本和图形的结合,特别是那些需要精确对齐和文本绕图的高级排版需求,是FreeHand的强项。如果书中能详细解析如何利用其路径编辑功能,实现文字沿着不规则曲线流动的效果,那这本书的价值就立刻提升了一个档次。总而言之,我希望它能展现出软件的“骨架”和“肌肉”,而不仅仅是漂亮的“皮肤”。

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我留意到很多老牌软件的教学书籍,在更新换代后很容易被市场淘汰,但像FreeHand 9 这样的经典,它的核心逻辑是相对稳定的。因此,这本书如果能侧重于讲解那些跨越版本的通用设计原则,而不是拘泥于某个特定版本操作系统的兼容性小问题,那它的生命力会更长久。我设想的内容深度,应该能够涵盖复杂的**渐变填充**和**符号库**的高级应用。例如,如何通过定义混合网格,来创建出具有立体感的复杂渐变,而不是简单的线性或径向过渡。在插画领域,利用**混合模式**(Blend Modes)快速生成复杂纹理和阴影效果,也是一个值得深入探讨的主题。如果这本书能够提供一些关于如何优化文件结构,以确保在高分辨率输出时,图形边缘依然锐利清晰的“职业病”级别的建议,那就太棒了。我关注的重点是那些需要时间沉淀才能掌握的“窍门”,而非初学者教程中常见的机械步骤。

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作为一个长期在图形创意领域摸爬滚打的人,我深知软件只是工具,真正的价值在于创作者如何驾驭它去实现创意。我希望这本书的“实例”不仅仅是漂亮的成品展示,更能清晰地阐述“为什么这么做”的设计决策过程。比如,在处理一个需要强视觉冲击力的封面设计时,为什么选择使用特定的锚点数量,而不是更多或更少;在绘制一个机械结构图时,如何利用软件的精确测量工具来保证比例的准确性。这本书的标题带有“突破”二字,这强烈暗示了它旨在帮助读者跨越学习的瓶颈期。我期待看到那些关于**复杂路径布尔运算**(Pathfinder Operations)的深度解析,特别是如何处理那些相互交错、结构复杂的图形,避免产生多余的锚点或断裂的路径。如果能穿插一些关于如何将 FreeHand 9 的作品与其他设计软件(如Photoshop或Illustrator)进行高效协作的流程建议,那这本书的实用价值将得到极大的拓展,真正体现出它在特定工作流中的不可替代性。

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老实说,我对于这种“实例”类的书籍总是有种矛盾的期待。一方面,我希望它能提供足够多的、贴近实际工作场景的案例,让我能直接拿来模仿和学习;但另一方面,我最怕看到那些空洞的、为了凑字数而堆砌的“伪案例”,最终学到的只是软件界面的指向,而没有领悟到背后的设计思维。这本书如果真能做到“五十讲”,那意味着每一讲都得有其独到之处,不能是简单的“画个圆,再画个方”的重复。我更关心的是,它是否能揭示 FreeHand 9 在处理某些特定视觉风格时的独门秘籍,比如,如何高效地创建那种80年代霓虹灯招牌的效果,或者如何用它特有的排版能力来构建一个信息密度极高的海报。很多时候,老软件的魅力恰恰在于它某些独特的功能,这些功能在后来的软件里被整合或弱化了。如果这本书能把这些被遗忘的“绝活”挖掘出来,并用极具说服力的步骤图来展示,那它就不仅仅是一本软件指南,更像是一份珍贵的“技艺传承录”。我希望翻开它的时候,能感受到那种沉甸甸的、经过无数次实践打磨出来的经验。

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