天涯海角

天涯海角 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京希望電子齣版社
作者:騰飛視覺設計工作室
出品人:
頁數:266
译者:
出版時間:2001-01
價格:68.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900056375
叢書系列:
圖書標籤:
  • MAX
  • 3D
  • 愛情
  • 冒險
  • 旅行
  • 成長
  • 異域風情
  • 人生
  • 情感
  • 故事
  • 治愈
  • 海島
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具體描述

本盤書是專門介紹三維動畫與編輯的教科書。由於三維軟件功能的不斷強大,三維技術已成為人類創新的個竭動力和源泉,使我們今天能生活在一個如此廣闊的空間,生活變得如此的豐富和絢麗多彩!不管你到世界各地,不管你到天涯海角,三維技術無處不在!三維的創意是如此的神秘,三維動畫編輯技術是這樣的精彩!本書的作者通過用3D Stodio MAX 3.0製作的十四個鮮活的範例,為你揭開三維動畫編輯技術的層層神秘的麵紗。當讀完這批範例的創意和編輯過程,特彆是第八章中當你看到一輪紅日冉冉從海平麵升起,將她美麗的彩霞撒在天涯、撒在海角時,你的創作欲望會更加強烈,要瞭解和掌握三維動畫編輯技術和技巧的心情更為迫切。“天涯海角無處尋”,原來你已身處“闌珊處,得來全不費工夫!”這就是本書的目的所在。

本書的作者從事三維動畫創作已有數年的曆史,積纍瞭豐富的實踐經驗,本書是他們經驗的結品。全書由十章構成,第一章介紹瞭動畫製作基礎知識,第二章通過“魔術箱”和“橡皮頭”兩個實例使讀者瞭解3D Studio MAX3、0的基礎動畫編輯技巧;第三章通過“樹上爬行的蟲子”和“變形皮囊”介紹瞭放樣形體動畫;第四章通過“石碑”、“激光灼刻金屬牌”和“燒杯中的氣泡”介紹瞭組閤對象的布爾運算和分散功能動畫方法;第五章通過“煙花”和“大漠藏寶”講解瞭粒子動畫;第六章通過“LOGO字母”介紹瞭在材質編輯器中編輯動畫的方法;第七章通過“速度”講解瞭攝像機動畫編輯技巧;第八章通過“日齣”介紹瞭燈光的動畫編輯;第九章通過“老水房”介紹瞭用空間變形工具編輯動畫的技巧;第十章“思維空間”是一個綜閤實例,將多種工具和編輯技巧結閤起來,以對前麵實例中介紹的功能和技巧進行總結和鞏固。每章的開始都嚮讀者展示瞭該章範例的技術重點和範例內容;在製作過程中嚮讀者演示瞭大量的實用動畫編輯技巧;每章未都給齣瞭課後練習供讀者復習鞏固本章的知識。

本光盤提供瞭14個實例的場景範例文件(*.max)、貼圖文件(*.tif)、編輯完成後的動畫視頻文件(*.avi),以及動畫中所需的聲音文件(*.wav),供大傢學習時參考使用。

本書不但是從事廣告設計、遊戲製作、影視製作、虛擬現實技術和多媒體技術等領域專僕人員以及電腦三維動畫愛好者的學習參考,同時也是高等美術院校電腦美術專業師生自學、教學用書和社會相關領域培訓班教材。衷心希望各位讀者通過本書的幫助,能夠在動畫編輯技巧方麵達到一個新的高度,而真正的成為名3D Studio MAX高級用戶。

著者簡介

圖書目錄

第一章 3D Studio MAX 3.0動畫基礎
1.1 3D StUdO MAX 3.0與計算機動畫
1.2 遊覽3D Studio MAX 3.0
1.3 3D Studio MAX 3.0的功能劃分
1.4 動畫製作基礎知識
1.5 動畫和故事闆
第二章 熟悉我們的3D空間
2.1 神秘的魔術箱(範例1)
1.2 快樂的橡皮頭(範例2)
1.3 伸縮的身體
在第二章將通過兩組實例,使各位瞭解3D Studio MAX 3.0中的基礎勸畫編輯技巧,並對 3D Studio MAX的動畫空間加以熟悉。
第三章 放樣形體動畫
3.1 在樹上的爬行的蟲子(範例3)
3.2 變形皮囊(範例4)
在第三章將嚮各位詳細講述如何利用放樣形體的自身特點、編輯動畫的方法和技巧。動畫變形皮囊主要是通過對放樣形體的Scale變形麯綫進行控製而編輯生成的。
通過對放樣形體的路徑進行修改和編輯製作齣青蟲的伸展和彎麯動作,通過放樣形體編輯齣的蟲子形體可以輕鬆的對其添加貼圖,而不用擔心貼圖的變形效果。
第四章 用組閤工具編輯動畫
4.1 凸凹石碑(範例5)
4.2 被灼刻的金屬牌(範例6)
4.3 燒杯中的氣泡
在第四章將嚮讀者介紹如何對組閤工具設置動畫效果的方法。第一個動畫實例主要通過3次布爾運算操作,分彆製作齣石碑錶麵的邊框凹槽、中心處的凹陷和文字凹槽的剪切動畫。通過對該實例的操作可以對布爾運算加以透徹的認識。
布爾運算操作不僅可根據的本身組閤形體設置勸畫效果。而且它還可以繼承已設置變形動畫的子對象的動畫效果,隨變形子對象的變化生成變形中的布爾運算過程。第二個實例動畫就是利用這一特點編輯而成的。
第三個實例將嚮讀者介紹Scatter(分散)組閤操作。該操作能夠將一個對象分散結閤於第二個對象錶麵。在實例中利用該操作將氣泡形體分散於水麵形體的錶麵,以製作齣水麵産生氣泡的勸畫效果。
第五章 粒子世界
5.1 製作煙花(範例8)
5.2 大漠藏寶(範例9)
在 3D Studio MAX 3.0這個工作環境內,粒子係統是一組很常用的工具組。利用它可以製作齣現實生活中的灰塵、煙和火花等效果。在第五章將通過兩組實例來嚮讀者演示粒子係統的使用和設置技巧。
第六章 絢麗的LOGO字母
6.1 建立場景模型並設置鏇轉動畫
6.2 設置形體材質動畫
令人興奮的是3D Studio MAX的材質編輯器允許用戶將形體材質的編輯過程記錄下來,並生成材質的動畫效果。在第六章中將通過一組Logo字母的鏇轉動作,嚮讀者介紹在材質編輯器中編輯動畫的方法和技巧。
第七章 速度
7.1 建立場景模型
7.2 編輯場景動畫
在第七章的範例動畫中,一架飛行器在起伏不平的山地上空穿梭飛行,並隨復雜的山地地形産生起伏翻轉。整段動畫通過三架攝像機的拍攝鏡頭組成,相互穿插疊交。該場景是一組動感很強的動畫場景,其中攝像機對象是展現動畫動態效果很重要的工具之一。
第八章 日齣
8.1 建立日齣場景
8.2 設置場景的動畫
第八章的動畫範例是一組描述光的場景練習。在範例場景中共使用瞭三盞燈光對象,兩盞泛光燈對象和一盞聚光燈對象。通過對其參數的設置,並配閤質量光效和Video Post閤成器的使用來模擬日齣時的動人情景。
第九章 老水房的故事
9.1 建立場景模型
9.2 編輯水滴滴落的動畫
3D Studio MAX 3.0 為用戶提供的空間變形工具主要是幫助動畫操作者編輯一些特殊效果,例如飄動並變幻的雲朵,水麵的漣轉變化。在第九章的練習中主要通過空間變形對象來編輯水滴滴落到水盆中時蕩起的漣漪動畫效果,藉此嚮讀者講述空間變形工具的使用方法。
第十章 思維空間
10.1 建立場景模型
10.2 編輯場景中的運動動畫
10.3 編輯場景的材質和燈光動畫
在本書的最後一章,嚮各位提供瞭一組綜閤性較強的動畫實例。在實例的編輯和製作過程中使用到瞭多種工具和編輯技巧,而且這些方法和技巧又都相互交錯在一起。希望通過該組實例的編輯過程,使讀者能夠對前麵章節中所講述過的知識進行復習和鞏固。
· · · · · · (收起)

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