三維實體造型與動畫設計技術--微機圖形圖像與CAD係列

三維實體造型與動畫設計技術--微機圖形圖像與CAD係列 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:學苑齣版社
作者:甘登岱
出品人:
頁數:364
译者:李鑫
出版時間:1993-01
價格:21.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787507708028
叢書系列:
圖書標籤:
  • 三維圖形
  • CAD
  • 動畫設計
  • 計算機圖形學
  • 微機圖形
  • 實體造型
  • 圖形圖像
  • 技術
  • 設計
  • 計算機輔助設計
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具體描述

內容提要

本書著重嚮讀者介紹一種易於學到的高速位平麵動畫製作技術。它以

C語言和匯編語言提供一組支持動畫製作的基本函數,包括三類圖形對象

(小精靈、導彈與子彈)的定義、圖形對象在位平麵內的平滑移動以及相互間

的碰撞測試等。這些函數及其可執行程序既可以嚮讀者提供直觀的製作結

果,同時也可以成為讀者製作攻擊型視頻遊戲和特殊的圖形動畫效果的強

有力的支持工具,並可直接應用到讀者正在開發的動畫程序中。本書既適閤

動畫製作的初學者,也適閤於有一定動畫製作基礎的學習者。

著者簡介

作 者 簡 介

自從1973以來,LenDorfman就一直是Newyork,L0ngIsland學校係統的一名教育工

作者。由於他對C和匯編語言所擁有的廣泛的編程經驗,他曾是多本書的作者或閤著者,如

《OS/2Extra!KBD,MOUand VIOS pecial Functions Revealed》(McGraw-Hill,1993),《In-

stantOS/2:Porting CAp plicationsto OS/2》(McGraw-Hill,1993),《EffectiveOS/2Multi-

threading》(McGraw-Hill,1994)和《CMemory Management Techniques》(McGraw-Hill,

1993)。他從Hofstra大學拿到教育研究博士學位。

圖書目錄

目錄
第I部分 位平麵動畫製作基本元素的管理
第一章 小精靈、導彈和子彈對象
1.1什麼是位平麵
1.2什麼是位平麵動畫
1.3位平麵動畫是如何完成的
1.4設計小精靈
1.5小結
第二章 在遊戲域中移動小精靈
2.1BorlandGI無縫界麵的示範
2.2MicrosoftGI的無縫界麵的示例
2.3包含小精靈對象文件
2.4擴充小精靈對象
2.5初始化遊戲域
2.6初始化小精靈對象
2.7在遊戲域中移動小精靈對象
2.8破壞遊戲域
2.9位平麵動畫製作頭文件
2.10小結
第三章 移動三色小精靈
3.1在圖形遊戲域中移動一個多色小精靈
3.2小結
第四章 Within-sprite動畫製作技術
4.1在改變小精靈的移動方嚮時改變多色小精靈的形狀
4.2小結
第五章 模擬小精靈、導彈和子彈的運動
5.1輪詢(Polling)
5.2小精靈、導彈和子彈的移動
5.3輪詢的運作
5.4小結
第六章 按其定義的軌跡控製小精靈
6.1在綫小精靈
6.2小結
第七章 從一移動的小精靈發射導彈
7.1發射導彈
7.2小結
第八章 簡單的遊戲
8.1坦剋遊戲
8.2測試坦剋-小鬼碰撞
8.3測試小鬼-導彈碰撞
8.4小結
第Ⅱ部分 位平麵動畫製作庫的源碼
第九章 小精靈函數庫中用到的匯編源碼
9.1鍵盤管理函數
9.2鼠標管理函數
9.3聲音管理函數
9.4裝配小精靈管理函數
9.5小結
第十章 小精靈庫函數中用到的C源碼
10.1小精靈管理函數
10.2小結
第Ⅲ部分 小精靈編輯器
第十一章 小精靈編輯器
11.1如何使用此小精靈編輯器
11.2小精靈編輯器的C源碼
11.3小結
第十二章 C語言小精靈編輯器支持函數
12.1支持函數的C源碼
12.2小結
第十三章 匯編語言小精靈編輯器支持函數
13.1支持函數匯編語言源代碼
13.2小結
· · · · · · (收起)

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