Windows 95多媒體程序設計

Windows 95多媒體程序設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:占爾德(美)
出品人:
頁數:264
译者:張嵩/等
出版時間:1998-04
價格:48.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302028635
叢書系列:
圖書標籤:
  • 程序設計
  • Windows
  • Windows 95
  • 多媒體
  • 程序設計
  • 編程
  • 開發
  • Visual Basic
  • API
  • SDK
  • 技術
  • 計算機
  • 軟件
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具體描述

內容提要

本書從一個多媒體産品開發者的角度介紹瞭如何在Windows95或Windows3.1環境下進行多媒

體程序設計,並嚮讀者介紹瞭在項目開發過程中非常有用的提示、技巧和工具。

本書首先介紹瞭多媒體項目開發中最基本的概念,並對在組建多媒體工作室的過程中如何選擇軟

件和硬件産品做瞭較為詳細的介紹。然後,本書用較多的篇幅討論瞭如何使用VisualBasic來創建CD-

ROM中的各項多媒體內容,包括交互式文本、圖形、聲音和圖像等。另外,還介紹瞭如何充分利用超文本

技術。

為方便讀者學習,本書隨附CD-ROM一張,包括VideoforWindowsDeveloper’sKit,MediaView

Developer’sKit,WinGDeveloper’sKit等開發工具以及多項演示程序。另外,其中還包括瞭本書所有的

VisualBasic項目。

本書適閤所有從事多媒體項目創意和開發的人員閱讀,對從事多媒體項目的公司管理人員也有很

大的參考價值。

著者簡介

圖書目錄

目錄
引言
本書中齣現的注釋
第一章 産品管理
1.1 形成概念
1.1.1 今天的CD-ROM
1.1.2 明天的CD-ROM
1.2組織製作
1.2.1 收集內容
1.2.2 藝術方麵的考慮
1.2.3 法律方麵的考慮
1.2.4 創建一個演示程序
1.2.5 根據演示程序作齣計劃
1.2.6 簽訂閤同
1.2.7 多媒體製作
1.2.8 Alpha軟件測試
1.2.9 Beta軟件測試
1.2.10 最終産品
1.2.11 復製和包裝
1.2.12 銷售和推銷
1.3 小結
第二章 概念開發
2.1 瞭解交流模型
2.1.1 設計用戶界麵
2.2 講故事
2.2.1 傳統的娛樂業
2.2.2 開發一部簡單的超電影
2.3 小結
第三章 Wind0ws95入門
3.1 探索用戶界麵
3.1.1 提供對文檔的訪問
3.1.2 在任務之間切換
3.1.3 擴展界麵
3.1.4 修改屬性
3.1.5 獲得幫助
3.2 瞭解操作係統
3.2.1 多任務
3.2.2 進程與綫程
3.2.3 內核與VXD驅動程序
3.2.4 Win16與Win32
3.2.5 錯誤處理
3.2.6 32位虛擬內存
3.2.7 文件係統
3.2.8 注冊錶
3.2.9 DCI圖形增強
3.2.10 WinG
3.2.11 顯示更佳視頻
3.2.12 MPEG視頻支持
3.3 小結
第四章 MPC多媒體
4.1 瞭解MPC級彆設置
4.1.1 MPC1圖形顯示
4.1.2 MPC1微處理器與CD-RO)M
4.1.3 MPC1音頻卡
4.1.4 MPC2微處理器與CDRO)M
4.1.5 MPC2音頻卡
4.1.6 MPC2圖形顯示
4.1.7 設想中的MPC3
4.2 瞭解多媒體格式
4.2.1 圖形與動畫
4.2.2 音頻
4.2.3 視頻
4.2.4 多文本文件
4.3 建立一個Windows多媒體實驗室
4.3.1 圖形創建
4.3.2 加速卡
4.3.3 文本輸入
4.3.4 音頻捕捉
4.3.5 視頻捕捉
4.4 小結
第五章 關於創作
5.1 平颱支持
5.2 可擴展性
5.3 費用
5.4 設計期間與運行期間模型
5.4.1 幻燈片顯示包
5.4.2 卡片棧
5.4.3 圖標流程圖
5.4.4 動畫師的總譜/設計颱
5.4.5 超文本應用程序
5.5 結論
第六章 VisualBasic圖形與動畫
6.1 VisualBasic簡介
6.1.1 瞭解VisualBasic
6.1.2 VisualBasic對象
6.1.3 VisualBasic項目
6.2 對圖形和動畫的內在支持
6.2.1 應用程序開發中的一般步驟
6.2.2 多行About框
6.2.3 瞬時特寫
6.2.4 瞬時搖鏡頭
6.2.5 自定義用戶界麵
6.2.6 動畫與圖形命令
6.2.7 交互式動畫
6.2.8 動畫畫師與揚聲器
6.2.9 內在的8位彩色動畫
6.2.10 色彩命令
6.3 為圖形和動畫設計的ISV工具
6.3.1 子圖形衝突
6.4 小結
第七章 交互式音頻
7.1 音頻迴顧
7.1.1 音頻準備
7.1.2 音頻功能
7.2 控製音頻的各種方式
7.2.1 應用程序級方式
7.2.2 VBX方式
7.2.3 MCI-API方式
7.2.4 MMSystemAPI方式
7.2.5 音量控製
7.2.6 用音頻同步事件
7.2.7 以OLE對象形式嵌入音頻
7.3 小結
第八章 交互式視頻
8.1 視頻迴顧
8.1.1 在VisualBasic控件上放入視頻
8.1.2 多個AVI的轉換效果
8.1.3 取得重要統計數據
8.1.4 修改全局設置
8.1.5 構造一塊故事闆
8.1.6 提取性能信息
8.1.7 虛擬現實
8.2 小結
第九章 交互式文本
9.1 文本迴顧
9.1.1 內在的ViSualBasic文本控件
9.1.2 加載文本和翻頁
9.2 為交互式文本設計的ISV工具
9.2.1 Microsoft公司的MediaView
9.2.2 LookingGlassSoftware公司的RavenWriteVBX
9.2.3 真正的超文本
9.3 小結
附錄A
附錄B:使用AutoPlay
附錄C:VisualBasic4forWindows95的新功能
附錄D:怎樣使用CD-ROM
· · · · · · (收起)

讀後感

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