Designing Interactive Systems

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出版者:Addison Wesley
作者:David Et Al Benyon
出品人:
页数:712
译者:
出版时间:2010-4-1
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780321435330
丛书系列:
图书标签:
  • 用户体验
  • 人機交互
  • Design
  • CS
  • 人机交互
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 可用性工程
  • 设计思维
  • 界面设计
  • 原型设计
  • 用户研究
  • HCI
  • 设计方法论
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具体描述

Designing Interactive Systems is the most up-to-date and authoritative textbook in the areas of Human Computer Interaction (HCI), usability, consumer experience and Interaction Design. David Benyon has taken the well-received first edition and remodelled it for the next era of interactive devices and applications.

好的,以下是一本名为《数字叙事中的沉浸式体验构建与用户心流追踪》的图书简介,内容完全不涉及《Designing Interactive Systems》一书的主题。 --- 图书名称:《数字叙事中的沉浸式体验构建与用户心流追踪》 摘要 本书深入探讨了在日益复杂的数字媒体环境中,如何精确设计和实现能引导用户进入“心流”状态的沉浸式互动叙事体验。我们不再将用户视为被动的内容接收者,而是将其视为故事体验的共同构建者。全书围绕三大核心支柱展开:第一,解析驱动深度沉浸感的认知与心理学机制;第二,提供一套从概念化到原型实现的跨平台沉浸式叙事框架;第三,聚焦于先进的生物反馈与眼动追踪技术在实时心流监测与体验调适中的应用。本书旨在为交互设计师、叙事架构师、游戏开发者以及人机交互研究人员提供一套可操作的、基于实证数据的设计方法论,以超越传统界面的限制,创造真正意义上的“在场感”。 --- 第一部分:沉浸的认知基础与叙事心理学 本部分奠定了理解沉浸体验的理论基石,深入剖析了用户心理与技术媒介的交汇点。 第一章:从“在场感”到“心流”:沉浸的理论图谱 本章首先梳理了从早期的“临场感”(Presence)理论到米哈里·契克森米哈赖(Csikszentmihalyi)心流理论的发展脉络。我们区分了“认知沉浸”(Cognitive Immersion)和“感官沉浸”(Sensory Immersion),并探讨了两者如何协同作用于叙事体验。重点分析了心流的八大特征——清晰的目标、即时的反馈、平衡的挑战与技能、行动与意识的融合、排除无关干扰、对过程的控制感、对时间的扭曲以及自成目的的体验——在非线性叙事结构中的具体体现。此外,本章还引入了“认知负荷理论”,探讨如何在不引发焦虑或无聊的前提下,精确管理叙事信息流的密度。 第二章:叙事结构中的心理诱因 本章侧重于故事层面的技术应用。我们研究了经典叙事结构(如三幕剧、英雄之旅)如何被解构并重塑以适应互动环境。讨论了“悬念的即时化”、“道德困境的动态生成”以及“角色身份认同的渗透”等关键叙事机制。特别分析了“代理感”(Agency)对心流维持的重要性,即用户行为必须对故事走向产生有意义、可预测且非随机的后果。本章通过案例分析,展示了如何通过精妙的“微叙事植入”(Micro-narrative Pacing)来维持用户的持续参与。 第三章:环境与感官的心理调适 沉浸体验的物理基础是关键。本章详细论述了视觉、听觉和触觉信息如何共同构建一个可信的虚拟世界。针对空间音频设计,我们探讨了双耳听觉技术如何欺骗大脑对声源位置的判断,以及动态混响如何模拟真实空间衰减。在视觉界面处理方面,本书强调“去UI化”的设计原则,即尽量将必要的系统信息内化为叙事元素(Diegetic Interface),以减少认知跳跃。同时,触觉反馈(Haptics)的精确调校,如何通过节奏感和强度变化来增强情感共振,而非仅仅是装饰。 --- 第二部分:构建跨媒介的沉浸式叙事框架 本部分转向实践,提供了一套系统性的设计流程和工具集,用于构建复杂、多层次的数字叙事体验。 第四章:适应性叙事引擎的设计范式 传统叙事是固定的,而沉浸式叙事必须是响应式的。本章提出了“适应性叙事图谱”(Adaptive Narrative Graph, ANG)的设计范式。这不仅仅是简单的“如果-那么”逻辑树,而是一个基于状态驱动(State-Driven)和用户意图推断的动态生成系统。我们详细介绍如何使用概率性叙事分支和主题权重分配来确保即使在高度自由的探索中,核心主题也能以不同的方式被体验者捕捉。讨论了如何利用机器学习模型来预测用户可能感兴趣的叙事路径,并预先加载相关资源,以消除加载延迟对心流的破坏。 第五章:多模态交互与叙事渗透 本章超越了标准的点击和滑动,关注更自然的、融入环境的交互方式。探讨了手势识别、语音指令以及环境传感器数据(如光照、温度)如何无缝地融入到叙事输入中。例如,用户在现实中点燃蜡烛,能否成为叙事中激活特定场景的触发器?本书提供了将这些外部信号转化为叙事变量的映射方法论。同时,分析了如何设计“非必要交互”,即那些虽然不影响核心剧情,但能极大地增强世界可信度和用户探索欲望的细节互动。 第六章:原型验证与快速迭代:从概念到可感知的体验 在沉浸式设计中,直觉判断往往是不足的。本章侧重于高效的原型制作流程。介绍了快速物理模拟工具在初期设计阶段的可视化优势,以及如何利用低保真原型快速测试叙事节奏和交互的自然度。重点强调了“沉浸度评估矩阵”(Immersion Quality Metrics, IQM),该矩阵包含对“一致性”、“响应性”和“情感投射”的量化评估指标,确保设计决策有数据支撑,而非仅仅停留在主观感受层面。 --- 第三部分:实时心流监测与体验的闭环优化 本部分是本书的前沿聚焦,探讨如何利用先进技术实时量化和反馈用户的心理状态,实现体验的动态自适应调整。 第七章:生物反馈技术在交互设计中的应用 心流是难以测量的内在状态。本章详细介绍了如何利用可穿戴设备和非接触式传感器来获取生理数据作为心流状态的代理指标。重点分析了皮肤电反应(GSR/EDA)、心率变异性(HRV)以及脑电图(EEG)的Alpha/Theta波段变化如何对应于高度专注和放松的平衡状态。本书提供了数据采集、降噪处理和时间序列分析的具体技术路线图,指导读者如何将这些复杂的生理信号转化为可操作的设计输入。 第八章:眼动追踪与叙事焦点引导 眼睛是通往注意力的门户。本章深入探讨了眼动追踪技术在沉浸式叙事中的应用。我们分析了注视点密度(Fixation Density)、扫视路径(Saccade Path)和瞳孔扩张(Pupil Dilation)如何揭示用户对特定叙事元素的关注程度、认知处理难度以及情绪唤醒水平。基于这些数据,设计者可以实时判断用户是否错过了关键线索(过低关注)或是否感到信息过载(过高注视时间)。本章提供了基于眼动数据的“叙事密度动态调整算法”的具体实现细节。 第九章:闭环优化:从数据到自适应体验的构建 本章是全书的高潮,整合了前两部分的技术和心流理论。我们构建了“感知-分析-响应”的闭环系统。当系统监测到用户的心流状态偏离理想区间时(例如,GSR显示焦虑,或眼动显示注意力涣散),系统将触发预设的适应性机制。这些机制可能包括:动态调整背景音乐的复杂度、微妙地增加或减少屏幕上关键对象的对比度、或通过环境声音线索轻微地将用户的注意力“拉回”到故事中心。本书提供了数个真实世界的系统调适案例,展示了如何通过这种方式,将一次性的叙事体验转化为持续优化的、为个体量身定制的深度在场过程。 --- 目标读者 本书面向所有致力于创造高度吸引力、高用户留存率的数字产品和体验的专业人士,包括:沉浸式媒体(VR/AR/MR)体验设计师、高级游戏叙事设计师、交互体验架构师、人机交互(HCI)研究人员以及寻求将前沿心理学应用于产品开发的创新者。 《数字叙事中的沉浸式体验构建与用户心流追踪》不仅仅是一本关于“如何做”的书,它更是一份关于“如何理解用户深度体验”的蓝图,为下一代数字互动体验的构建奠定了坚实的理论与技术基础。

作者简介

David Benyon is a professor of Human–Computer Systems at Edinburgh Napier University, UK. He has extensive experience as a researcher, designer and writer in interaction design and HCI.

目录信息

读后感

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用户评价

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在我接触“Designing Interactive Systems”之前,我对交互设计的理解,很大程度上是停留在“视觉呈现”和“功能实现”的层面。我专注于如何让界面看起来更美观,如何让用户能够顺利地完成任务。然而,这本书,简直就是一本“交互设计的百科全书”,但又不是那种冰冷、枯燥的资料堆砌。它更像是一位循循善诱的老师,通过严谨的逻辑和丰富的案例,带领我走进了一个更广阔、更深刻的设计世界。书中对“人机交互”的定义,就远超出了我以往的认知。它不仅仅是人与机器之间的互动,更包含了人与信息、人与人、甚至人与环境的复杂关系。作者用一种非常系统化的方式,将这些看似分散的元素串联起来,形成了一个完整的交互设计理论体系。我尤其欣赏书中对“用户体验生命周期”的详细解读,从最初的概念构思,到后期的维护和演进,每一个阶段都有其独特的设计挑战和应对策略。这让我明白,优秀的设计并非一蹴而就,而是一个持续演进、不断优化的过程。书中关于“情感化设计”的章节,更是让我眼前一亮。它探讨了如何通过设计来引发用户的情感共鸣,如何让产品不仅仅是工具,更能成为用户生活中的伙伴。这对于我这样长期以来只关注功能性的设计师来说,无疑是一次重大的观念革新。此外,书中关于“伦理与社会责任”的讨论,也让我深思。在追求技术创新和商业利益的同时,我们是否充分考虑了设计可能带来的潜在负面影响?这种对设计伦理的关注,让这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何成为一个负责任的设计师的启示录。

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坦白讲,在阅读“Designing Interactive Systems”之前,我对“系统”这个词在设计领域的理解,还比较模糊。我更倾向于将设计看作是某个具体界面、某个具体功能的优化。然而,这本书,却以一种极其宏大的视角,将我带入了一个更广阔的设计维度。它让我明白,交互设计并非孤立的个体,而是嵌入在一个由技术、用户、环境、社会以及文化等多重因素构成的复杂系统之中。书中对“跨平台交互设计”的探讨,尤其让我受益匪浅。在今天,用户在不同设备、不同场景下的使用习惯差异巨大,如何设计出能够跨越这些界限,提供一致且连贯的用户体验,是每一个设计师面临的挑战。这本书提供的系统性思维框架,帮助我更好地理解了不同平台之间的联动关系,以及如何在整体上规划用户旅程。我尤其赞赏书中对“用户参与设计”的强调。它不仅仅是邀请用户参与测试,更是将用户视为设计的共同创造者,从需求定义到方案验证,都让他们深度参与。这种“用户即是设计师”的理念,让我意识到,真正优秀的设计,源于对用户的深刻理解和紧密的协作。书中通过大量的案例,展示了如何通过各种形式的用户参与,来驱动产品的创新和迭代。这本书没有给我立竿见影的“套路”,而是教会我如何“举一反三”,如何在一个不断变化、充满挑战的设计环境中,构建自己的方法论。

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这本书的出现,简直就像在我的设计工具箱里突然多了一把瑞士军刀,而且是那种你可以根据需要更换不同刀刃的升级版。作为一名有着十年经验的UX设计师,我曾以为自己对交互设计已经有了相当全面的认识,但“Designing Interactive Systems”这本书,却像一位博学的长者,用一种温和却极具穿透力的方式,揭示了我认知中尚未被触及的角落。它并没有直接灌输给我“怎么做”,而是引导我去“为什么这么做”。比如,在探讨“用户中心设计”这个老生常谈的话题时,它并没有简单地重复定义,而是从认知心理学、社会学等多个学科的角度,层层剥茧地解释了用户行为背后的深层原因。这一点让我尤为惊叹,因为很多时候,我们只是停留在表面现象,而这本书能深入到问题的根源。书中关于“可用性工程”的章节,更是让我醍醐灌顶。作者并非简单地列举尼尔森十大原则,而是将其置于一个更大的框架下进行阐述,并强调了在不同情境下,如何权衡和取舍这些原则。这对于在资源有限、时间紧迫的实际项目中,做出最优决策至关重要。另外,我特别喜欢书中关于“迭代设计”的论述。它不仅仅是将迭代视为一个过程,而是将其上升到了一种思维模式,一种拥抱变化、持续学习的态度。通过书中详实的案例,我看到了如何在模糊不清的需求中,通过快速原型、用户测试,一步步地将一个模糊的概念打磨成用户喜爱的产品。这种“小步快跑,持续优化”的理念,让我重新审视了自己的工作流程,并开始尝试更灵活、更敏捷的设计方法。这本书的语言风格也很独特,既有学术的严谨,又不失叙事的流畅,读起来并不枯燥,反而有一种引人入胜的感觉。

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说实话,捧起“Designing Interactive Systems”这本书的时候,我并没有期待它能给我带来多么颠覆性的认知。毕竟,交互设计领域的研究早已汗牛充栋,很多观点都已烂熟于心。然而,这本书却以一种意想不到的方式,悄悄地改变了我对这个行业的看法。它并没有像某些书籍那样,充斥着各种新鲜的术语和前沿的技术概念,而是回归到了设计的本质——如何理解人。书中对于“用户需求分析”的阐述,让我印象深刻。它不仅仅是简单地收集用户反馈,而是深入地探讨了如何挖掘用户隐藏的、未被表达的需求,以及如何将这些需求转化为具体的设计解决方案。这一点,对于我们这些身处实际项目中的设计师来说,尤为重要。我曾经遇到过很多项目,需求模糊不清,用户也无法准确表达自己的期望,而这本书提供的方法和思路,无疑为我打开了一扇新的大门。此外,书中关于“原型设计与用户测试”的章节,也让我受益匪浅。作者并没有仅仅介绍各种原型工具的使用技巧,而是更注重于原型在设计流程中的战略性意义,以及如何通过有效的用户测试来验证设计假设,并及时进行调整。这一点,对于提高设计效率、规避设计风险,有着至关重要的作用。我特别喜欢书中对于“情境感知设计”的讨论,它提醒我们,设计并非孤立于环境而存在,用户的所处环境、文化背景、甚至当时的情绪,都会对他们的行为产生影响。这种对情境的敏感度,也促使我重新审视自己在设计中对环境因素的考虑。总而言之,这本书以一种非常扎实、深刻的方式,帮助我构建了一个更全面的交互设计知识体系,并不断提醒我要以人为本,不断反思。

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我必须承认,当我第一眼看到“Designing Interactive Systems”这本书的书名时,内心是有些抵触的。总觉得“设计”这个词,已经快被过度消费,被赋予了太多华而不实的意义。然而,当我真正开始翻阅这本书,并沉浸其中后,我发现我错了,大错特错。这本书,以一种极其务实且深刻的方式,重新定义了我对交互设计的理解。它并没有卖弄概念,也没有贩卖焦虑,而是用一种非常沉静、却又充满力量的方式,引导我深入探索设计的本质。书中对“用户需求”的挖掘,让我受益匪浅。它不仅仅是停留在表面的功能需求,而是深入到用户的动机、期望、甚至潜意识层面的需求。作者通过大量的案例分析,展示了如何通过多种研究方法,如访谈、问卷、观察等,去“听懂”用户未说出口的话,并将其转化为富有洞察力的设计方向。我尤其喜欢书中关于“原型构建与测试”的章节,它并没有仅仅介绍各种工具的使用,而是强调了原型在设计过程中的战略性意义,以及如何通过有效的用户测试来验证设计假设,并及时调整。这一点,对于我这样长期以来在实际项目中不断试错的设计师来说,无疑是雪中送炭。书中对“可用性”的定义,也让我有了新的认识。它不仅仅是“易于使用”,更是“有效、高效、令人满意”,并且是与“用户所处的环境、以及其使用目标”紧密相关的。这种对可用性的动态理解,让我开始重新审视自己在设计中对用户场景的考虑。总而言之,这本书就像一位经验丰富的老友,用最朴实无华的语言,却能点醒我多年的迷思,让我对交互设计有了更深层次的理解和尊重。

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“Designing Interactive Systems”这本书,坦白说,在我刚拿到手的时候,并没有抱太大的期望。我是一名在用户体验(UX)设计领域摸爬滚打多年的从业者,手里也算看过不少相关的书籍,很多都沦为了书架上的摆设,偶尔翻阅一下,也只是为了找某个零散的定义或者概念。但这本书,出乎意料地,给了我一些新的视角和深度的思考。从它的标题来看,似乎很直接地指向了交互设计这一核心领域,但深入阅读后,我发现它所涵盖的范围远不止于此。书中对“设计”本身的哲学探讨,对用户研究的细致剖析,以及对系统性思维的强调,都让我耳目一新。例如,作者在阐述用户研究方法时,并没有仅仅罗列各种技术,而是深入分析了每种方法的适用场景、优缺点,以及如何在实际项目中灵活运用。特别是关于定性研究的部分,作者通过大量的案例分析,展示了如何从用户的真实行为和情感中提炼出有价值的设计洞察,这对于我这样需要不断解决实际设计问题的从业者来说,是非常宝贵的。我尤其喜欢书中关于“共情设计”的章节,它不仅仅是要求设计师去理解用户,更进一步地引导我们去“感同身受”,从而创造出真正能触动人心的产品。这种深度的人文关怀,在很多技术导向型的书籍中是很难看到的。此外,书中对“系统”的理解,也让我受益匪浅。它不仅仅指代软件或硬件的组合,更强调了整个用户旅程、使用环境以及背后社会文化因素的 interconnectedness。这种宏观的视角,帮助我跳出了孤立的设计模块,开始从更广阔的维度去审视和规划用户体验。这本书并没有提供所谓的“万能公式”,而是教会我如何去思考,如何去构建自己的设计方法论。在我看来,这才是真正有价值的书籍。

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“Designing Interactive Systems”这本书,如同一次穿越时空的学术旅行,带我走进了交互设计思想的源头,也让我窥见了它未来的可能。作为一个长期在用户体验领域摸索的从业者,我曾几何时认为,交互设计不过是在现有的技术框架下,如何让用户操作更便捷、界面更友好的问题。然而,这本书,却将我从这种狭隘的认知中解放出来。它不仅仅是技术层面的指导,更是一种哲学层面的启迪。书中对“系统思考”的强调,让我认识到,交互设计并非孤立的设计模块,而是整个生态系统中的重要组成部分。每一个设计决策,都会对用户、对产品、甚至对社会产生一系列的连锁反应。这种宏观的视角,让我开始重新审视自己在实际项目中,对设计决策的责任和考量。我尤其欣赏书中关于“用户旅程地图”的绘制和应用。它不仅仅是一个简单的可视化工具,更是一种深入理解用户在不同接触点上的情感、动机和痛点的强大方法。通过书中详实的案例,我学会了如何绘制出更具洞察力的用户旅程地图,并将其作为驱动产品创新和优化设计的核心依据。此外,书中对“设计原则”的解读,也让我耳目一新。它并非简单地罗列“可用性”、“一致性”等原则,而是深入分析了这些原则背后的心理学依据,以及如何在不同的设计情境下,灵活地应用和权衡它们。这一点,对于我这样需要不断面对复杂设计挑战的从业者来说,提供了宝贵的指导。这本书没有给我“速成”的秘籍,而是教会我如何“慢下来”,去深入思考,去构建一个更具深度和广度的设计认知体系。

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这本书,“Designing Interactive Systems”,对我来说,不亚于一次深刻的思想洗礼。作为一名在用户体验领域工作了多年的设计师,我曾以为自己已经对交互设计有了全面的认知,对各种理论和方法都了如指掌。然而,这本书,却以一种极其温和却又颠覆性的方式,将我从固有的思维模式中拉了出来。它并没有堆砌那些时髦的术语,也没有贩卖那些虚无缥缈的概念,而是从最根本的“人”出发,去探讨交互设计的意义和价值。书中对“用户体验的本质”的剖析,让我印象深刻。它不仅仅是关注用户在使用产品时的“任务完成度”,更关注用户在使用产品过程中的“情感体验”,以及产品如何融入用户的生活,成为他们不可或缺的一部分。这一点,让我开始重新审视自己在设计中,对用户情感维度的关注。我尤其喜欢书中关于“情感化设计”的章节,它不仅仅是关于如何让界面看起来更漂亮,更是关于如何通过设计来引发用户的情感共鸣,如何让产品拥有“温度”,从而与用户建立更深层次的连接。此外,书中对“设计伦理”的讨论,也让我深思。在追求技术创新和商业利益的同时,我们是否充分考虑了设计可能带来的潜在负面影响?这种对设计伦理的关注,让这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何成为一个负责任、有良知的设计师的启示录。

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“Designing Interactive Systems”这本书,对于我这样一个在互联网行业摸爬滚打多年的产品经理来说,简直是一场及时雨。我一直深信,优秀的产品源于深刻的用户洞察,而交互设计则是连接用户需求与产品实现的桥梁。这本书,恰恰在交互设计的核心问题上,提供了极其系统且深刻的解答。书中对“用户体验设计流程”的梳理,让我对整个设计生命周期有了更清晰的认识。从前期的用户研究、概念构思,到中期的原型设计、可用性测试,再到后期的迭代优化,每一个环节都有其关键的挑战和应对策略。这让我明白,交互设计并非一个孤立的环节,而是贯穿于整个产品开发始终的系统工程。我尤其欣赏书中关于“情境化设计”的理念。它提醒我,用户并非生活在真空中,他们的行为、偏好、甚至是情绪,都受到周围环境、文化背景和社会因素的深刻影响。因此,在进行交互设计时,必须充分考虑用户所处的“情境”,才能设计出真正符合用户需求的解决方案。书中关于“用户画像”和“用户旅程地图”的构建方法,也为我提供了宝贵的工具。通过这些工具,我能够更深入地理解我的目标用户,并清晰地描绘出他们在与产品互动过程中的所有接触点,从而识别出潜在的痛点和机会。这本书并没有提供所谓的“万能公式”,而是教会我如何去思考,如何去建立自己的设计框架。它以一种非常扎实、却又不失启发性的方式,帮助我不断提升自己的产品设计能力,并更加坚定地走在“用户至上”的设计道路上。

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要我说,“Designing Interactive Systems”这本书,就像是把我多年来在交互设计实践中零散的经验,以及那些模糊不清的理论碎片,一下子串联了起来,形成了一个清晰、完整的知识体系。我曾经花了很多时间去学习各种设计工具和技术,试图用它们来解决实际问题,但总感觉有些“知其然,不知其所以然”。而这本书,却给了我一个“为什么”的答案。它深入浅出地阐述了交互设计的底层逻辑,以及它与心理学、认知科学、社会学等学科的紧密联系。我尤其赞赏书中关于“信息架构”的论述。它不仅仅是关于如何组织内容,更是关于如何让用户在海量信息中,能够快速、准确地找到他们所需的信息,并理解其含义。这一点,对于信息爆炸的今天来说,尤为重要。书中通过大量的案例,展示了如何通过合理的层级、分类和导航设计,来提升用户的信息获取效率。此外,书中关于“用户研究方法”的讲解,也让我大开眼界。它并没有仅仅罗列各种研究方法,而是深入分析了每种方法的适用场景、优缺点,以及如何根据实际情况进行灵活选择和组合。这对于我这样需要在有限资源下,进行高效用户研究的设计师来说,是极其宝贵的指导。这本书没有给我“一蹴而就”的解决方案,而是教会我如何“循序渐进”,如何通过扎实的研究和严谨的设计,来创造出真正有价值的用户体验。

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practical but not insightful

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