面向对象系统分析与设计

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出版者:清华大学出版社
作者:诺曼
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:1998-06
价格:23.00
装帧:平装
isbn号码:9787302029441
丛书系列:
图书标签:
  • 信息系统分析与设计
  • 软件工程
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  • 软件工程
  • 建模
  • 需求分析
  • 设计模式
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  • 信息系统
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具体描述

内容简介

本书为三大部分:I介绍系统分析与设计,进而讨论

系统的开发过程,包括可行性分析,需求确定活动,面向对

象方法学及面向对象模型;II讨论物理设计及其实现,包

括输出设计,输入设计,文件与数据库设计,软件的构造及

测试概念,最后涉及技术与组织行为的关系;Ⅲ.各种相辅相

成的专题介绍,这些专题起着对前两部分内容的补充作用,

或可作为系统分析和设计的工具,其内容都很重要。

本书强调实用性,是作者多年教学经验的总结,尽量少

用学生难于接受的慨念及理论,而以丰富的实践经验材料来

充实内容,因而更适用作大学生学习信息系统开发或软件工

程的教材,也可作研究生学习的参考资料。

《软件架构的演进与实践:从单体到微服务的深度解析》 图书简介 在当今快速迭代的数字时代,软件系统的复杂性与日俱增,对架构设计提出了前所未有的挑战。本书《软件架构的演进与实践:从单体到微服务的深度解析》聚焦于现代软件架构的核心思想、发展脉络及其在实际项目中的落地策略。我们深入剖析了支撑大型、高并发、分布式系统的关键技术栈与设计哲学,旨在为读者构建健壮、可扩展且易于维护的软件系统提供一套清晰的路线图。 第一部分:基础篇——理解架构的本质与约束 本部分首先奠定了坚实的理论基础。我们探讨了软件架构的定义、重要性以及它在整个软件生命周期中的作用。架构并非仅是技术选型,更是对业务需求、非功能性需求(如性能、安全性、可维护性)和技术约束之间进行权衡与决策的过程。 我们将详细解析架构风格(Architectural Styles),包括经典的分层架构(Layered Architecture)、事件驱动架构(EDA)以及面向服务架构(SOA)的早期形态。重点分析了每种风格适用的场景、内在的优势与局限性。 此外,本书引入了“架构驱动开发”(Architecture Driven Development, ADD)的概念,强调在编码阶段前,如何通过清晰的架构图景(如C4模型)来指导开发团队的工作。我们探讨了如何有效地进行需求分解和边界划分,这是避免系统僵化和后期重构困难的关键步骤。 第二部分:单体到演进——历史的必然与挑战 在探讨现代分布式架构之前,我们必须全面审视“单体应用”(Monolithic Application)的生命周期。单体架构以其部署简单、事务管理清晰等优点在初创阶段大放异彩。然而,随着业务量的增长,我们详细剖析了单体架构面临的“死亡螺旋”:部署周期变长、技术栈锁定、团队协作效率下降以及故障蔓延风险。 随后,本书引入了“演进式架构”(Evolutionary Architecture)的概念。架构设计并非一蹴而就,而是一个持续适应业务变化的过程。我们探讨了如何识别架构的“坏味道”(Architectural Smells),以及如何采用如“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)等技术,安全、渐进地将旧系统解耦、迁移,避免“大爆炸式”重构带来的巨大风险。 第三部分:微服务时代——设计原则与核心模式 本书的核心章节深入讲解了微服务架构(Microservices Architecture)。我们不仅仅停留在概念层面,而是详述了支撑微服务成功的关键设计原则: 1. 服务边界的定义(Bounded Contexts): 借鉴领域驱动设计(DDD)的精髓,讲解如何通过“限界上下文”来确定清晰、内聚的服务边界,避免服务职责不清或过度耦合。 2. 去中心化治理: 探讨如何管理多团队、多技术栈环境下的数据一致性、API设计规范与技术选型自由度之间的平衡。 3. 数据管理策略: 深入分析了微服务下的数据范式,包括数据库按服务划分的原则、Saga模式在分布式事务中的应用,以及如何利用事件溯源(Event Sourcing)提升系统的可追溯性。 我们详细剖析了微服务架构中的关键技术模式: API网关(API Gateway): 统一的入口点、认证与限流机制。 服务注册与发现: Eureka、Consul等机制的工作原理与选型考量。 配置中心: 如何集中管理分散在各个服务中的配置信息。 熔断、降级与限流: 使用Hystrix/Resilience4j等工具保障系统在面对高负载或依赖服务故障时的弹性。 第四部分:运维与可观测性——保障分布式系统的稳定运行 一个设计精良的微服务系统,如果缺乏有效的运维支撑,其价值将大打折扣。本部分聚焦于现代DevOps实践与可观测性(Observability)工程。 我们详细介绍了“日志、指标、追踪”(Logs, Metrics, Traces)三位一体的可观测性体系的构建: 集中式日志系统: ELK/Loki堆栈的应用与日志结构化。 性能指标采集: Prometheus与Grafana在实时监控中的部署与告警配置。 分布式追踪: 使用Zipkin或Jaeger等工具,可视化请求在复杂服务链路中的延迟和瓶颈。 同时,本书强调了自动化在架构落地中的重要性。从持续集成/持续部署(CI/CD)流水线的构建,到基础设施即代码(IaC)工具(如Terraform)的应用,确保架构的变更能够快速、可靠地部署到生产环境。我们还探讨了容器化技术(Docker)和容器编排工具(Kubernetes)如何成为承载和管理微服务的坚实平台。 第五部分:面向未来的架构趋势 最后,本书展望了新兴的架构趋势,包括无服务器计算(Serverless)的优势与适用边界,以及事件流处理(如Kafka Streams)在构建实时数据管道中的关键作用。我们分析了如何在新架构中集成AI/ML模型的部署(MLOps),确保业务的智能化升级能够无缝融入现有的技术栈。 目标读者: 本书适合有一定软件开发经验,正面临系统扩展性挑战的软件工程师、架构师、技术主管以及对现代分布式系统感兴趣的研究人员和高级学生。它不仅提供了理论指导,更强调了在真实世界中解决问题的实用方法论。

作者简介

作者简介

RONALDJ.NORMAN

作者是圣地亚哥州立大学从事信息与决策系统方面的教授。

1987年在阿利桑那大学以“管理信息系统及组织行为”方面

获博士学信。已有25年以上的工业信息管理系统方面的经验

包括软件开发,顾问咨询及管理等。出版著作颇丰。在国际

学术交流活动中较为活跃。

目录信息

Contents in Brief
PREFACE
Part I Systems Analysis and Conceptual Design
1. INTRODUCTION
2. FEASIBILITY ANALYSIS AND REOUIREMENrS DETERMINATION
3. AN OBJECr-ORIENTED METHODOLOGY AND MODEL
4. OBJECTS AND CLASSES
5. OBJECT RESPONSIBILITIES ATTRIBUTES
6. OBJECT RESPONSIBILITIES: CLASS AND OBJECT CONNECTIONS
7. OBJECT RESPONSIBILITIES SERVICES AND SCENARIOS
Part II Physical Design & Implementation
8. SYSTEMS DESIGN
9. OUTPUTDESIGN
10 INPUTDESIGN
11. FILE AND DATABASE DESIGN
12. SOFTWARE CONSTRUCTION AND TESTING
13 IMPLEMENTATION
Part III Modules-Miscellaneous Systems Analysis and Design Topics
A. INFORMATION SYSTEMS PLANNING
B. PROTOTYPING
C. COMPUTER-AIDED SOFTWARE ENGINEERING (CASE)
D. SOFTWARE PROCESS IMPROVEMENT
E. THE SYSTEMS DEVELOPMENT CHALLENGE
F. PROJECT MANAGEMENT
G. COMMUNICATION AND ELECTRONIC MEETINGS
H. BUSINESS PROCESS REENGINEERING
GLOSSARY
RECOMMENDED READING TO GET STARTED-AUGUST 1995
BIBLIOGRAPHY-OBJECr-ORIENTEDTECHNOLOGY
INDEX
PREFACE
Part I Systems Analysis and Conceptual Design
1. INTRODUCTION
Chcapter Objectives
Systems Analysis and Design Has Many Other Names
What is a System?
What is an Infonnation System?
What is an Automated Information System?
What are the Basic Characteristics ofan Infonnation System?
What is Systems Analysis and Design?
What Makes Systems Analysis and Design such a Difficult Human
Endeavor?
Stakeholders ofan Information System
Systems Analysis and Design as a Career
What does a Systems Analyst Do?
What is a Systems Analyst Responsible For?
Systems Analysis and Design Skills and Activities
General Model of Systems Analysis and Design
The Detailed Activities ofAnalysis and Design
Systems Analysis and Design Projects
Where do Information Systems Analysis and Design Projects Come
From?
Information Systems Requirements Specification
Information Systems Life Cycle and Information Systems Develop-
ment Life Cycle (SDLC)
Principles to Guide Information Systems Analysis and Design
Summary
Questions
References
2.FEASIBILITY ANALYSIS AND REQUIREMENTS DETERMINATION
Chapter Objectives
Feasibility Analysis
Feasibility Types,
Requirements Determination
Problem Domain
Frameworks for Unoersianaing and Doing Requirements
Determination
Reqirements Determittation Sub-Activities,The Pieces Frame-
Work, Kozar's Requirements Model,Object-Oriented
Requirements Determination ModelingActivities,
Methods Used to Gather an Information System's Requirements
Feedback to the User
Requirements Ambiguity
Summary
Questions
References
3.AN OBJECT-ORIENTED METHODOLOGY AND MODEL
Chapter Objectives
Methodologies
The Traditional Methodology
Structured Analysis and Design
Methodology
Information Modeling Methodology
Object-Oriented Methodology
Key Characteristics ofan
Object-Oriented Methodology
Two Classic Problems Resolved with Object-Oriented Analysis and
Design
Classification Theory
Coad's Object-Oriented Methodology
Contents
Coad's Object-Oriented Analysis and Design Methodology and
Notation
Coad 's Object Model Components
An Object-Oriented Model
Summary
Questions
References
4. OBJECrS AND CLASSES
Chapter Objectives
Objects and Classes
Object and Class Rules and Guidelines
Class Attributes and
Services Defined
Comment on Object-Oriented Problem Solving
Stmtegy
Finding Objects
Wirfs-Brock Noun Phrase Strategy
Wirfs-Brock CRC Strategy
Conglomeration Strategy
The Video Slore Example - Finding
Objects
A Future Enhancements Strategy
Summary
Questions
References
5. OBJECT RESPONSIBILITIES: ATTRIBUTES
Chapter Objectives
Attributes
Determining Attributes,Attribute Types,Object-
OrientedMethodologyStrategyforDiffersntAttributeTvDes
Object-Oriented Slrategyfor Multivalue Attribules,The Video
Store Example - Identifying Attributes
Summary
Questions
References
6. OBJECT RESPONSIBILITIES: CLASS AND OBJECT
CONNECTIONS
Chapter Objectives
"Who T Know" Responsibility ofan Object
Object Pattems
Generalization-Specialization Pattem,Generalization-
Specialization Inheritance,Whole-Part Objecl Connection
Pattem,Heuristics jor Finding Whole-Parl Patlems
Object Connection Patterns
Video Store Example
Summary
Questions
References
7. OBJECT RESPONSIBILITIES: SERVICES AND SCENARIOS
Chapter Objectives
"What 1 Do" Responsibility ofan Object
Business Objeclives & Tactics
Information Systems Objectives and
Tactics. and Policies and Procedures
Types ofServices
Basic Services
Problem Domain Specific Services
Finding and Identifying Services
The Video Store Example -Identifying Services
Other Techniques for Identifying Services
Service Details
Techniquesfor Documenting and Describing Service Details
Scenarios
Structured English or Pseudocode
Decision
Tables and Decision Trees
A Decision Table Example
Decision Tree Example
State-Transition Diagrams
TheVideo Store Example - Assigning Services to Classes and Message Con-nections
Transition from Systems Analysis to Systems Design
Summary
Questions
References
Part II Physical Design & Implementation
8. SYSTEMS DESIGN
Chapter Objectives
Information Systems Design
Historical Information Systems Design
An Objecl-Oriented
Analysis and Design Methodology
Information Systems Design
Strategy Choices
Object-Oriented Design
Altemative Object-Oriented Information Systems Development
Strategies
Summary
Questions
References
9. OUTPUTDESIGN
Chapter Objectives
Output: High Quality, Usable Infonnation
Output Types
Jntemat, Extemal and Turnaround Outputs
Static and Dynamic
Outputs
Output Devices and Media
Output Formats
Output: Report Types
Output: Graphs
Output: Internal Controls
The Future ofOutput Desigii
Summary
Questions
References
10. INPUT DESIGN
Chapter Objectives
Introduction
The Many Facets oflnput Data
Data Validation and Verification
Input Data Methods
Input Devices
General Guidelines for Inputing Data
Graphical User Interface (GUI) Design for Input
Summary
Questions
References
11. FILE AND DATABASE OESKSN
Chapter Objectives
Files and Databases
Data Structures
Attribute Classifications
File Types
File Access and Organization
Normalization
Object-Oriented Database
Evolution of Object-Oriented
Database
Charcteristics ofan Object-Oviented Data Model
Strengths ofan Object-Oriented Dalabase
Weaknessesofan Object-Orienled Database
Summary
Questions
References
12. SOFTWARE CONSTRUCTION AND TESTING
Chapter Objectives
Introduction
General Software Design Principles
Software Construction Framework
Object-Oriented Software Construction Framework
Software Constmction Strategies
Cohesion and Coupling
Object-Oriented Cohesion and Coupling
Software Testing
Software Testing Stmlegies,A Generic Sqftware Testing Method-
ology
Application and Code Generators
Summary
Questions
References
13. IMPLEMENTATION
Chapter Objectives
Introduction
Install: The First Phase oflmplementation
Activate: The Second Phase oflmplementation
Institutionalization.The Final Phase oflmplementation
Organizational (Planned) Change for Information Systems
The Slages of Organizational Change,
Action Research and Force Field Analysis
Implementation Critical Success Factors
Summary
Questions
References
Part III Modulea-Miscellaneous Systems Analysis and Design Topics
A INFORMATION SYSTEMS PLANNING
Module Objectives
Introduction
A Generic Infonnation Systems Planning Methodology
Why Engage in Infonnation Systems Planning?
Information Systems Planning Techniques and Methodologies
Summary
Questions
References
B. PROTOTYPING
Module Objectives
Prototyping's Placement within a Systems Development Life
Cycle
Product versus Information Systems Prototyping Differences
Prototyping Benefits
Prototyping's Risk
Prototyping Synonyms
Enabling Technologies for Prototyping
Does Prototyping Work?
How to Initiate Prototyping
Summary
Questions
References
C. COMPUTER-AIDED SOFTWARE ENGINEERING (CASE)
Module Objectives
Introduction
CASE Architecture
The Stages ofCASE Usage
TheBenefitsofCASE
The Issues ofCASE
Summary
Questions
References
D. SOFTWARE PROCESS IMPROVEMENT
Module Objectives
Introduction
Immature and Mature Systems Development Organizations
The Five Maturity Levels ofthe SEI Capability Maturity Model
A Generic Systems Development Process Improvement Model
The ISO 9000 Process Improvement Methodology
Summary
Questions
References
E.THE SYSTEMS DEVELOPMENT CHALLENGE
Module Objectives
Introduction
Software Development's Quadruple Constraint
Information Technology Management Issues
Systems Development Risks
Systems Analysis and Design versus Software Engineering
A Systems Development Architecture for the 1990S
SDLC, Methodology, Technique, and Tool
Summary
Questions
References
F.PROJECT MANAGEMENT
Module Objectives
Introduction
Two Tools: PERT Network and Gantt Chart
The PERT Network, A PERT Network Example, PERT
Network Strengths and Weaknesses, The Gantt Chart,
A Gantl Chart Example,
Summary
Questions
References
G.COMMUNICATION AND ELECTRONIC MEETINGS
Module Objectives
Communication within an Information Systems Development
Project
Systems Development Project Communication Opportunities
Problem Solving Session Strategy
Electronic Meetings to Support Group Work
Summary
Questions
References
H.BUSINESS PROCESS REENGINEERING
Module Objectives
Introduction
Lessons Leamed from Organizations that Have Done It
The Core ofBusiness Process Reengineering
Business Process Reengineering is Organizational Change
A Business Process Reengineering Strategy
Summary
Questions
References
GLOSSARY
RECOMMENDED READING TO GET STARTED-AUGUST 1995
BIBUOGRAPHY-OBJECT-ORIENTED TECHNOLOGY
INDEX
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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说实话,我刚开始翻阅这本书时,内心是抱着一丝怀疑态度的,毕竟市面上关于软件工程和设计方法的书籍汗牛充栋,真正能让人眼前一亮的凤毛麟角。然而,这本书很快就打消了我的疑虑。它的论述风格非常独特,不走那些空泛的理论说教老路,而是采取了一种近乎“手把手”的教学方式。作者似乎非常清楚初学者和有经验者的痛点在哪里,总能在关键时刻提供既有深度又具操作性的指导。比如,书中对几种主流设计范式的对比分析,简直是入木三分,它没有简单地罗列优缺点,而是深入剖析了每种范式背后的哲学思想及其适用场景,这对于我们选择正确的架构方向至关重要。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时所使用的类比,那些生动的比喻,使得晦涩难懂的抽象概念瞬间变得平易近人,仿佛一位经验丰富的导师在你耳边细细道来,让人豁然开朗。这种行文的亲切感和知识的扎实性,让我愿意沉下心来,细细品味每一个段落。

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老实说,我是一个对细节有强迫症的人,如果一本书的逻辑链条有任何松动,我都会感到非常不适。庆幸的是,这本《面向对象系统分析与设计》在逻辑自洽性上做得近乎完美。从第一章开始建立的理论基石,到后续章节中所有案例的引用和推导,都严格遵循着开篇设定的原则,没有出现任何自我矛盾或牵强附会的解释。这种严丝合缝的结构,极大地增强了阅读的信服力。阅读体验就像是在解一个复杂的数学难题,每一步推导都清晰可见,最终导向一个无可辩驳的结论。对于那些追求技术严谨性的读者来说,这本书无疑是一剂强心针。它教会我的不仅仅是如何使用工具,更重要的是如何像一个工程师那样思考问题——系统化、模块化、层次化。每次合上书本,我都感觉自己的思绪都被梳理得井井有条,对于复杂系统的认知清晰度提升了一个量级。

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这本书的封面设计确实很抓人眼球,那种深邃的蓝色调搭配银白色的字体,透露出一种专业和严谨的气质。我刚拿到手的时候,就被它散发出的那种厚重感所吸引,感觉像是在捧着一本武功秘籍,里面蕴含着深奥的内功心法。我最欣赏的是它的排版布局,清晰的章节划分和恰到好处的留白,让阅读体验非常舒适,即使是面对那些复杂的图表和模型,眼睛也不会感到疲劳。作者在内容的组织上显然花了不少心思,从基础的概念引入到高级的设计模式的探讨,过渡得非常自然流畅,让人能一步步深入理解其中的精髓。尤其是那些案例分析部分,简直是点睛之笔,将抽象的理论具象化,让我们这些身处一线的开发者能够立刻领悟到如何在实际项目中应用这些知识。总的来说,这本书给我的第一印象是:这是一部值得反复研读的经典之作,它不仅仅是知识的传递,更像是一次思维方式的重塑。

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这本书的实用价值简直是无可估量。我是在一个紧迫的项目压力下开始阅读它的,当时我们正面临一个遗留系统的重构难题,各种技术债缠身,方向迷茫。当我翻到关于“遗留系统分析”和“领域驱动设计(DDD)初步应用”的章节时,简直像是找到了救星。书中的方法论和步骤指南,让我能够迅速搭建起一个清晰的分析框架,将那些混乱的代码和业务逻辑抽丝剥茧地梳理出来。我立即尝试书中所建议的几个重构步骤,效果立竿见影。这本书的语言风格非常务实,它不会用过于学术化的词汇来故作高深,而是直接切入痛点,提供可以直接落地的解决方案和评估标准。对于正在从事实际项目开发,尤其是在处理中大型复杂应用时,这本书提供的不仅仅是理论支撑,更是解决燃眉之急的“操作手册”。它真正做到了将理论与实践的鸿沟搭建起来,是一本真正能指导编码实践的宝典。

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会集中火力在某一两个技术点上进行深入挖掘,但它展现出的知识体系的完整性令人称奇。它就像一张精心绘制的航海图,不仅标明了到达彼岸的航线(即核心设计思想),更重要的是,它详细描述了沿途可能遇到的暗礁和风暴(即常见的陷阱和反模式)。阅读过程中,我经常会停下来,拿出笔记本,将那些结构清晰的流程图和决策树抄录下来,因为我知道,这些不仅仅是书本上的插图,它们是凝结了作者多年实践智慧的精华摘要。最让我印象深刻的是它对软件生命周期中各个阶段如何保持一致性和演进性的探讨,这种全局观的培养,是很多碎片化教程所欠缺的。这本书提供的不仅仅是“如何做”的技能,更重要的是“为什么这样做”的底层逻辑,这才是真正区分普通开发者和高级架构师的关键所在。

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