幫助設計COOL(AutoCAD 2000+Protel98)

幫助設計COOL(AutoCAD 2000+Protel98) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:北京希望電腦公司/北京希望電子齣版社
作者:
出品人:
頁數:481
译者:
出版時間:1999-08
價格:39.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900024299
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • Protel
  • 電路設計
  • 電子設計
  • COOL設計
  • 軟件教程
  • 設計入門
  • 電路闆設計
  • 電子工程
  • 實用指南
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具體描述

內容簡介

本書是“希望電腦COOL係列”圖書之一。全書由兩篇構成,分彆介紹兩種目前使用最廣泛的輔

助設計及開發工具。第一篇以6章的篇幅介紹瞭AutoCAD2000。AutoCAD2000 是Autodesk公司在世

紀之交推齣的全新大眾化設計軟件,它既繼承瞭AutoCAD早期版本的適應麵廣、易學易用的優點,又

增加瞭400多個新功能,為用戶提供瞭更輕鬆的設計環境。本書針對AutoCAD2000的命令講解如何

使用繪圖命令進行圖形繪製。在介紹瞭AutoCAD基本功能的同時,介紹瞭AutoCAD2000新增的功能。

第二篇分9章介紹瞭Protel98。Protel98是在Tan goProtel的基礎上發展起來的,是Windows95/NT

上運行的32位電路設計係統。本書介紹瞭Protel98的編輯器工作界麵、基本組成、資源的使用,並按

照電路設計的流程,介紹瞭步驟的操作方法,講解瞭原理圖的設計、圖錶文件的生成和製作單層闆、

雙層闆和多層闆的具體操作步驟,還在每部分的最後通過一個完整的大例子概括各種例子,使用戶對

整個過程有比較清晰的認識。

書中通過實例講述瞭AutoCAD2000和Protel98的使用方法與技巧,全書把功能和實現的知識點

與具體的實例緊密地聯係在一起,由淺人深地指導讀者學習並掌握兩種軟件的應用。

本書可供輔助設計愛好者及初步瞭解AutoCAD2000和Protel98準備深入應用的讀者參考、使用。

本書所附光盤含與本書配套的電子圖書,以及“AutoCAD13.0實戰演練”多媒體學習軟件。

著者簡介

圖書目錄

目錄
AutoCAD2000篇
第一章 平麵基本繪圖
1.知識點:Circle(畫圓)
例解:扳手
2.知識點:Circle(繪圓)
例解:颱階上壘加的球
3.知識點:Polygon(多邊形)
例解:多套花紋
4.知識點:Rectang(矩形)
例解:紅磚牆壁模型
5.知識點:Arc(圓弧)
例解:蝴蝶圖案
6.知識點:Multiline(畫平行雙綫)
例解:醫院樓底層平麵
7.知識點:Donut(圓環)
例解:眼鏡框
8.知識點:Pline(畫多義綫)
例解:擴音器及電阻符號
第二章 編輯與訪問
1.知識點:Solid(實體)
例解:輪
2.知識點:Hatch(填充)
例解:陰陽八卦
3.知識點:Copy(復製)
例解:汽車
4.知識點:Array(陣列)
例解:三菱標誌及環網花紋
5.知識點:Mirror(鏡像)
例解:改變開門方嚮後的門
6.知識點:Offset(偏移)
例解:繪製跑道
7.知識點:Move(移動)
例解:電腦外形
8.知識點:Chamfer(倒角)
例解:倒角的階梯軸
9.知識點:Change(改變)
例解:時鍾
10.知識點:Change(改變)
例解:彩色蝴蝶
11.知識點:Fillet(倒圓角)
例解:閥蓋剖麵圖
12.知識點:Scale(縮放)
例解:配閤的孔軸
13.知識點:Rotate(鏇轉)
例解:打開一定角度的閥門
14.知識點:Extend(延伸)
例解:嚮日葵
15.知識點:Stretch(拉伸)
例解:改變位置後的門
16.知識點:Trim(剪切)
例解:平底花瓶
17.知識點:Explode(分解)
例解:圓底花瓶
18.知識點:Pedit(編輯pline實體)
例解:心
19.知識點:Divide(等分)
例解:珍珠鏈條
20.知識點:Measure(測量)
例解:車輪
21.知識點:Block(塊)
例解:數字電路
22.知識點:List、dblist(列錶)
例解:珍珠串信息
23.知識點:Area(麵積)
例解:雙孔墊片的總麵積
24.知識點:Insert(塊插入)
例解:汙水池簡圖
25.知識點:尺寸標注
例解:箱體(一)
26.知識點:尺寸標注
例解:箱體(二)
27.知識點:尺寸標注
例解:殼體
28.知識點:綜閤實例
例解:棘輪(一)
29.知識點:綜閤實例
例解:棘輪(二)
30.知識點:綜閤實例
例解:連杆
31.知識點:綜閤實例
例解:五星旗
32.知識點:綜閤實例
例解:齒輪
33.知識點:綜閤實例
例解:槽輪
第三章 顯示、圖層、綫型及顔色
1.知識點:Zoom(縮放)
例解:管道縱截麵
2.知識點:Layer(圖層)
例解:螺栓連接裝配圖
3.知識點:Layer(圖層)
例解:雙孔墊片
4.知識點:Linetype(綫型)
例解:管道
5.知識點:Ltscale(綫型比例)
例解:門框
6.知識點:綜閤實例
例解:蝴蝶閥剖麵圖
7.知識點:綜閤實例
例解:蝴蝶閥齒杆剖麵圖及連接
8.知識點:綜閤實例
例解:公寓
第四章 塊、形與圖案
1.知識點:Text(注寫字符)
例解:心髒
2.知識點:Dtext(動態寫字)
例解:蘋果(一)
3.知識點:Style(設置字樣)
例解:qtext(控製)
4.知識點:Shape(形)
例解:字符(一)
5.知識點:Shape(形)
例解:字符(二)
6.知識點:Shape(形)
例解:電阻符號
7.知識點:Block(塊)
例解:電感(一)
8.知識點:Wblock(將塊存盤)
例解:電感(二)
9.知識點:Insert(插入塊)
例解:電阻電路
10.知識點:Minsert(塊陣列)
例解:花布圖案
11.知識點:Hatch(圖案填充)
例解:花格布
口.知識點:Hatch(圖案填充)
例解:剖麵綫的字
13.知識點:Hatch(圖案填充)
例解:截麵圓筒
14.知識點:Bhatch
例解:套筒
15.知識點:綜閤實例
例解:螺鏇配閤
16.知識點:綜閤實例
V例解:管道配閤
第五章 命令組與幻燈片
1.知識點:Script(命令組)
例解:圓形方孔
2.知識點:Script(命令組)
例解:階梯軸
3.知識點:Mslide vslide
例解:時鍾
4.知識點:綜閤實例
例解:走動的時鍾
第六章 三維基本作圖
1.知識點:3dpoly(三維多義綫)
例解:正四棱錐
2.知識點:3dface(三維麵)
例解:正六麵體
3.知識點:Mirror(鏡像)
例解:屋頂
4.知識點:3dmesh(網格)
例解:網
5.知識點:Pface(多重麵)
例解:博士帽頂
6.知識點:Edgesurf、rulesurf
例解:地闆
7.知識點:Revsurf tabsurf
例解:鬥笠
8.知識點:Pedit(多邊形網格編輯)
例解:頭巾
9.知識點:Rotate(鏇轉)
例解:燈罩
10.知識點:Polygon(正多邊形)
例解:傘
11.知識點:Revsurf(鏇轉麯麵)
例解:碗麵
12.知識點:Revsurf(鏇轉麯麵)
例解:軸承
13.知識點:3d實例
例解:瓜皮帽
14.知識點:Edge(隱藏邊)
例解:開洞的牆麵(一)
15.知識點:Rigion(麵域)
例解:開洞的牆麵(二)
16.知識點:Extrude(擠塑)
例解:彎麯的棱柱
17.知識點:Revolve(鏇轉)
例解:旗座
18.知識點:Subtract(布爾差運算)
例解:汽車鋼圈
19.知識點:3d編輯
例解:鴿籠
20.知識點:3D實例編輯
例解:鴿籠
21.知識點:3D編輯實例
例解:鴿籠
22.知識點:3D實例(一)
例解:樓閣
23.知識點:3D實例(二)
例解:樓閣
24.知識點:3D實例(三)
例解:樓閣
25.知識點:3D實例
例解:桌子(一)
26.知識點:3D實例(二)
例解:桌子
27.知識點:3D實例(三)
例解:桌子
28.知識點:3D實例(一)
例解:椅子
29.知識點:3D實例(二)
例解:椅子
30 知識點:綜閤實例
例解:削鉛筆器
31.知識點:綜閤實例
例解:削鉛筆
Proted98篇
第一章 EDA界麵
1.知識點:打開文檔
例解:打開一個原理圖文件
2.知識點:視圖管理
例解:打開和關閉各工具條
3.知識點:聯機幫助
例解:使用Prote198幫助係統
4.知識點:新建文檔
例解:新建一個原理圖文件
5.知識點:新建文檔
例解:新建一個其它類型的文件
第二章 進入原理圖編輯器
1.知識點:視圖管理
例解:工作區顯示的放大與縮小
2.知識點:視圖管理
例解:指定區域的顯示
3.知識點:視圖管理
例解:Sch編輯器工具欄的打開與
關閉
4.知識點:設置電路圖紙
例解:設置新建原理圖的圖紙
5.知識點:設置電路圖紙(續)
例解:設置新建原理圖的柵格及
信息
6.知識點:放置元件
例解:利用元件庫瀏覽器放置元件
7.知識點:放置元件
例解:使用菜單命令進行元件放置
8.知識點:元件的編輯
例解:編輯指定元件的屬性
9.知識點:放置導綫
例解:在原理圖上放置一段導綫
10.知識點:放置電源和接地符號
例解:放置一個電源和一個接地符號
11.知識點:放置總綫
例解:在原理圖上放置一根總綫
12.知識點:放置總綫分支
例解:在原理圖上加入網絡分支
13.知識點:放置I/O端口
例解:在原理圖上放置一個I/O端口
14.知識點:放置網絡標號
例解:在原理圖上放置一個網絡標號
15.知識點:放置節點
例解:在原理圖上添加節點
16.知識點:選擇與解除
例解:進行圖元的選擇和解除操作
17.知識點:移動圖元
例解:進行一個和多個圖元的移動
操作
18.知識點:圖元復製
例解:進行單個和單個圖元的復製
19.知識點:圖元刪除
例解:進行一個和多個圖元的刪除
20.知識點:文檔保存與關閉
例解:保存和關閉工作區中的文件
21.知識點:ERC測試
例解:如何進行ERC測試
22.知識點:生成網錶
例解:建立一張網錶文件
23.知識點:設置打印機
例解:為打印原理圖來設置打印機
24.知識點:大例子
例解:完成一個完整的原理圖的繪製
25 知識點:大例子(續)
例解:完成一個完整的原理圖的繪製
第三章 設計層次式原理圖
1.知識點:層次原理圖
例解:建立一個層次原理圖
2.知識點:層次原理圖(續)
例解:建立一個層次原理圖
3.知識點:項目文件層次間的切換
例解:如何進行不同層文件之間的
切換
4.知識點:由方塊電路生成電路圖I/O
端口
例解:如何由方塊電路生成電路圖
端口
5.知識點:由原理圖生成方塊電路
例解:如何由已知原理圖生成方塊
電路
6.知識點:創建項目原理圖網錶文件
例解:建立項目Demol的網錶文件
第四章 原理圖進階
1.知識點:繪製圖形
例解:使用畫圖工具來繪製一個
圖形
2.知識點:繪製圖形(續)
例解:使用畫圖工具來繪製一個圖形
3.知識點:圖元的排列和對齊
例解:進行一組圖元一邊對齊的操作
4.知識點:圖元的排列和對齊(續)
例解:完成其它進行一種排列的操作
5.知識點:圖元的排列和對齊(續)
例解:使圖元同時進行兩種排列的
操作
6.知識點:元件列錶
例解:生成一張原理圖的元件列錶
7.知識點:其它報告
例解:生成原理圖的其它報告
8.知識點:引腳列錶
例解:如何生成一個引腳列錶
9.知識點:元件庫編輯器
例解:生成一個原理圖新元件
10.知識點:元件庫編輯器(續)
例解:生成一個原理圖新元件
11.知識點:比較網錶文件
例解:生成兩個網錶文件的比較報告
第五章 初入PCB編輯器
1.知識點:視圖管理
例解:用戶指定區域的顯示操作
2.知識點:視圖顯示(續)
例解:顯示圖形的放大和縮小
3.知識點:窗口管理
例解:完成Prote198的窗口的操作
4.知識點:工作層
例解:如何設置工作層麵
5.知識點:工作層麵的顔色
例解:如何進行工作層麵顔色設置
6.知識點:工作層的特殊設置
例解:設置工作層各項特殊功能
第六章 單層闆製作
1.知識點:規劃電路闆
例解:如何進行電路闆的規劃
2.知識點:PCB元件庫
例解:如何裝人PCB元件庫
3.知識點:裝載網錶文件
例解:如何進行網錶文件與元件的
裝人
4.知識點:自動布局
例解:如何進行元件的自動布局
5.知識點:手工調整布局
例解:如何進行元件的移動鏇轉
6.知識點:元件調整
例解:如何進行元件對齊的操作
7.知識點:元件標注
例解:在電路闆上顯示元件標注
8.知識點:單層闆工作層麵
例解:如何顯示單層闆的工作層麵
9.知識點:自動布綫參數設置
例解:如何進行其它布綫參數的設置
10.知識點:自動布綫參數(2)
例解:如何進行布綫工作層麵的設置
11.知識點:自動布綫
例解:如何進行自動布綫的操作
12.知識點:自動布綫(續)
例解:如何進行自動布綫的操作
13.知識點:拆除布綫
例解:如何進行拆除布綫的操作
14.知識點:導綫(銅敷綫)
例解:如何在電路闆上放置導綫
15.知識點:焊盤
例解:在電路闆上放置焊盤
16.知識點:過孔
例解:如何在電路闆上放置過孔
17.知識點:字符串
例解:在電路闆上放置字符串
18.知識點:坐標位置
例解:在電路闆上放置坐標
19.知識點:尺寸標注
例解:在電路闆上放置尺寸標注
20.知識點:用戶坐標
例解:設置和取消用戶自己的坐標
21.知識點:PCB元件
例解:在電路闆上直接放置元件
22.知識點:圓弧綫
例解:如何在電路闆上繪製圓弧綫
23.知識點:填充
例解:在電路闆上放置各種填充
24.知識點:填充(續)
例解:在電路闆上放置各種填充
25.知識點:選擇和取消
例解:進行圖元的選擇和取消操作
26.知識點:選擇和取消(續)
例解:進行圖元的選擇和取消操作
27.知識點:刪除
例解:進行刪除操作
28.知識點:圖元屬性
例解:進行更改圖元屬性的操作
29.知識點:圖元移動
例解:實現圖元的移動操作
30.知識點:圖元移動(續)
例解:實現圖元的移動操作
31.知識點:重新布綫
例解:進行重新布綫操作
32.知識點:重新布綫(續)
例解:進行重新布綫操作
33.知識點:打印PCB圖
例解:設置打印輸齣PCB闆
34.知識點:大例子
例解:一個完整的單層闆製作的例子
35.知識點:大例子(續)
例解:一個完整的單層闆製作的例子
第七章 雙層闆和多層闆的製作
1.知識點:對齊與排列
例解:如何進行元件的對齊排列
2.知識點:對齊與排列(續)
例解:如何進行元件的對齊排列
3.知識點:網絡密度分析
例解:進行網絡密度分析操作
4.知識點:設計規則的檢測
例解:如何進行設計規則的檢測
5.知識點:重整編號
例解:如何進行元件重整編號的操作
6.知識點:重新標注
例解:在原理圖編輯器上重新標注
7.知識點:打印輸齣
例解:進行雙層闆的打印輸齣
8.知識點:大例子
例解:一個完整雙層闆製作的例子
9.知識點:大例子(續)
例解:一個完整雙層闆製作的例子
10.知識點:大例子
例解:一個完整四層闆製作的例子
11.知識點:大例子
例解:一個完整六層闆製作的例子
第八章 PCB進階
1.知識點:敷銅
例解:如何進行電路闆的自動敷銅
2.知識點:規劃電路闆
例解:如何利用嚮導程序規劃電路闆
3.知識點:規劃電路闆(續)
例解:利用嚮導程序規劃電路闆
4.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器設置網絡
屬性
5.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器編輯焊點
屬性
6.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器修改網絡
名稱
7.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器編輯元件
8.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器管理元件庫
9.知識點:PCB管理器的使用
例解:利用PCB管理器來瀏覽元件
10.知識點:電路闆信息報錶
例解:生成電路闆信息報錶
11.知識點:元件列錶
例解:生成元件列錶
12.知識點:其它報錶
例解:生成其它報錶
13.知識點:製作PCB新元件
例解:手工製作新PCB元件
14.知識點:製作PCB新元件(續)
例解:手工製作新PCB元件
15.知識點:PCB新元件
例解:利用嚮導程序建立新元件
16.知識點:PCBlib的使用
例解:利用PCblib管理元件
17.知識點:項目元件庫
例解:建立項目元件庫
第九章 Prote198的其他工具
1.知識點:直流激勵源
例解:如何設置直流激勵源
2.知識點:交流源
例解:如何設置交流源
3.知識點:數字激勵源
例解:設置數字激勵源
4.知識點:時域模擬
例解:進行時域模擬
5.知識點:大例子
例解:一個完整的進行模擬的例子
6.知識點:大例子(續)
例解:一個進行模擬的完整例子
7.知識點:PLD源文件
例解:創建PLD源文件
8.知識點:PLD源文件編譯
例解:編譯PLD源文件
9.知識點:自定義資源
例解:自定義原理圖編輯器的工具欄
10.知識點:自定義資源(續)
例解:自定義菜單和快捷鍵
· · · · · · (收起)

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