Java 小程序设计从入门到精通

Java 小程序设计从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:宇航出版社
作者:李真文
出品人:
页数:415
译者:
出版时间:1997-12
价格:35.00
装帧:平装
isbn号码:9787800349423
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • Java
  • 小程序
  • 编程
  • 入门
  • 精通
  • 开发
  • 技术
  • 教程
  • 实例
  • 代码
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具体描述

内容提要

本书本着循序渐进、简洁实用的原则,从Java技术、Java语言、语言类、实用类、

流与文件、Internet网络编程、小程序、图形用户界面、绘制图形、小程序集锦等九个方

面,对Java进行全面、深入的剖析和编程技术介绍。本书以最新的SymantecCafe和

MicrosoftVisualJ十十为开发工具,既有对Java语言规范和类库的详细叙述,也有笔

者对Java的优劣势的精彩评价,同时附有大量的代码实例,以及穿插着与C/C++

(如MicrosoftVisualC++的MFC类库)的比较。

随本书一起推出的还有一张多媒体教学光盘。它采用HTML制作成图、文、声并

茂的主页,可以用MicrosoftInternetExplorer或NetscapeNavigator等Web浏览器

浏览。其中,既有本书精彩内容的语音讲解,更有所有小程序从源代码到运行状态的

动态演示。同时,在上下文环境中嵌入大量Internet地址。这些地址都是超级链接,如

果您的电脑与Internet相联,就可以立即在线访问到这些资源!

本书及其配套光盘是流行开发工具VB,Delphi,VC,BC,VFP,PB等的程序员学

习Java的理想读物,也是粗通Java的读者的进阶参考书。

数字世界的构建:现代编程范式与实践 本书深入探讨了当代软件开发领域中最为核心和前沿的编程范式、设计原则以及工程实践,旨在为读者构建一个全面且坚实的计算机科学基础,使其能够应对日益复杂的软件系统构建挑战。我们不会局限于某一特定语言的语法细节,而是聚焦于思想的深度和结构的优雅。 第一部分:计算思维的基石与抽象的力量 本部分致力于夯实读者的计算思维能力,这是区分优秀程序员与普通代码编写者的关键所在。 第一章:算法的本质与效率分析 本章从图灵机模型出发,阐述计算的理论边界。随后,我们深入剖析经典算法结构,包括但不限于: 排序艺术的演进: 从基础的冒泡、选择排序,到高效的归并排序、快速排序,再到适用于大规模数据的外部排序策略。重点分析了时间复杂度和空间复杂度之间的权衡,引入了渐近记法(大O、大Ω、大Θ)的严谨应用。 图论的几何学: 探讨图的遍历算法(DFS、BFS),最小生成树(Prim、Kruskal 算法),以及网络流问题(Ford-Fulkerson 方法)。这些算法在网络路由、资源分配等实际场景中的映射关系被详细阐述。 动态规划的哲学: 讲解最优子结构和重叠子问题的识别方法,通过实例(如背包问题、最长公共子序列)展示如何将复杂问题分解为可管理的子问题,并利用备忘录(Memoization)或表格填充(Tabulation)实现高效求解。 第二章:数据结构的宏观视角 数据结构不再是孤立的实现,而是承载特定计算任务的“容器哲学”。本章超越基础数组和链表,关注高性能数据组织的原理。 树与森林的结构优化: 深入探讨自平衡二叉搜索树(AVL 树、红黑树)如何通过旋转操作维持对数时间复杂度的查找、插入和删除。同时,解析 B 树和 B+ 树在数据库索引和文件系统中的关键作用。 散列技术的精妙: 讨论散列表(Hash Table)的冲突解决策略(链式法、开放寻址法),并引入一致性哈希(Consistent Hashing)在分布式系统负载均衡中的应用。 堆栈与队列的高级应用: 探索双端队列(Deque)、优先队列(Priority Queue)在调度和广度优先搜索中的不可替代性。 第三章:编程范式的转换 本章对比分析了主流编程范式的核心理念,强调选择正确范式解决对应问题的重要性。 面向对象编程(OOP)的深度解析: 不仅仅是继承和多态,更侧重于封装的边界定义、接口契约的设计以及组合优于继承的设计原则。深入探讨设计模式(如工厂、单例、观察者)如何解决特定重用性问题。 函数式编程(FP)的纯粹性: 强调不可变性(Immutability)、无副作用(No Side Effects)和高阶函数(Higher-Order Functions)。分析函子(Functor)、Applicative 和 Monad 等抽象结构,它们如何帮助管理复杂的数据流和并发性。 元编程与反射机制: 探讨代码生成、编译时检查以及运行时代码修改的能力,理解它们在框架构建和领域特定语言(DSL)实现中的潜力与风险。 第二部分:系统架构与工程质量 软件的生命周期远超编码阶段。本部分聚焦于如何设计、构建和维护长期可信赖的复杂系统。 第四章:设计模式的系统应用 本章将设计模式提升到架构层面,探讨它们如何服务于系统的可扩展性、可维护性和健壮性。 创建型模式的策略选择: 深入分析抽象工厂、构建器模式在处理复杂对象创建流程中的流程控制。 结构型模式的耦合管理: 研究适配器、装饰器和外观模式如何解耦系统组件,使各模块职责清晰。 行为型模式的交互协调: 重点解析策略模式(Strategy)、责任链模式(Chain of Responsibility)和状态模式(State)在定义对象间协作方式中的优雅表达。 第五章:高性能与并发编程 在多核处理器成为标配的今天,并发控制是衡量系统性能的关键指标。 线程安全与同步原语: 详细剖析锁(Mutexes, Semaphores)的粒度控制、死锁的预防与检测机制。区别锁和无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的应用场景。 内存模型与可见性: 探讨底层内存模型(如 Java Memory Model 或 C++ Memory Model)如何保证操作在不同处理器核心间的正确可见性,理解 `volatile` 关键字(或类似机制)的真正含义。 异步编程与事件驱动: 介绍非阻塞 I/O 的原理,以及如何使用 Futures、Promises 或协程(Coroutines)来编写高效且易于阅读的异步代码,避免“回调地狱”。 第六章:测试、重构与持续集成 高质量软件的保障来自于严格的工程流程。 测试金字塔的构建: 区分单元测试、集成测试和端到端测试的适用范围。强调测试驱动开发(TDD)的实践流程,以及如何编写可测试的代码。 重构的艺术与时机: 介绍“坏味道”(Code Smells)的识别,并系统讲解如“提取方法”、“移动字段”等微重构技术,确保代码改进在不引入新缺陷的前提下持续进行。 DevOps 理念与自动化: 探讨持续集成(CI)和持续交付(CD)流水线的构建,理解版本控制系统(如 Git)的高级工作流(如 Git Flow 或 Trunk-Based Development)在团队协作中的重要性。 第三部分:数据持久化与分布式系统基础 现代应用大多需要处理海量数据和高可用性要求,本部分将目光投向系统边界之外。 第七章:数据库原理与查询优化 本章超越 SQL 语法,关注数据的物理存储和高效检索。 关系型数据库的内部结构: 深入探讨事务的 ACID 特性、MVCC(多版本并发控制)的工作原理,以及索引(B+ 树、位图索引)如何影响查询性能。 非关系型数据存储的适用性: 对比 Key-Value 存储、文档数据库、列式存储(Column-Family Stores)和图数据库的优劣,理解 CAP 理论在数据选择中的指导意义。 查询执行的流程分析: 学习如何阅读和解释执行计划(Execution Plan),识别慢查询的瓶颈所在,并掌握 SQL 语句的性能调优技巧。 第八章:网络通信与分布式系统的挑战 理解系统如何跨越网络边界进行通信,是构建可扩展应用的前提。 协议栈的深入理解: 梳理 TCP/IP 协议族,重点解析三次握手、四次挥手,以及拥塞控制算法(如 TCP Reno/Cubic)如何保障数据传输的可靠性。 微服务架构的通信模式: 比较 RESTful API、RPC(如 gRPC)和消息队列(如 Kafka、RabbitMQ)在服务间通信中的优势和劣势,以及它们各自适合的场景。 分布式一致性模型: 探讨 Paxos 和 Raft 算法在领导者选举和日志复制中的核心思想,理解最终一致性(Eventual Consistency)和强一致性之间的权衡。 本书旨在提供一套跨越具体技术栈的通用知识体系,确保读者在面对新的编程语言、新的框架或新的基础设施时,都能迅速抓住问题的本质,并运用最优的工程方法进行解决方案的设计与实现。

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目录信息

目录
第一部分 引言
第1章Internet
1.1网络
1.2网络协议
1.3OSI/ISO参考模型
1.4TCP/IP协议簇
1.5Internet
第2章 WWW
2.1起源
2.2工作模式
2.3特点
2.4Web浏览器
2.5统一资源定位器(URL)
2.6Http
2.7主页
2.8HTML
2.9主页设计
2.10网址资源
第3章 Java
3.1产生背景
3.2基本特点
3.3发展方向
3.4应用前景
3.5网址资源
第4章 OoP
4.1两种范式
4.2抽象
4.3三个基本原则
第5章 SymantecCafe1.51
5.1选择SymantecCafe
5.2安装SymantecCafe
5.3工程管理
5.4源代码编辑
5.5资源编辑器
5.6网址资源
第6章 用Cafe开发小程序
6.1Java程序
6.2Helloworld:播放动画
6.3Cafe:Java集成开发平台
6.4IE:支持Java的浏览器
第7章 用Cafe开发应用程序
7.1Java应用程序的两种形式
7.2第一种形式:Helloworld
7.3第二种形式:JavaWorkShop
7.4网址资源
第8章 MicrosoftVisualJ++1.0
8.1选择Visual J++
8.2安装VisualJ++
8.3MicrosoftDeveloperStudio
8.4项目工作空间
8.5项目工作空间窗口
8.6项目工作空间窗口中的视
8.7Infoviewer
8.8网址资源
第9章 用VisualJ十十开发小程序
9.1Appletl:播放动画
9.2Applet2:文本输出
9.3Applet3:添加鼠标事件处理
9.4Applet4:自己添加源代码
第二部分 Java 语言
第10章 数据类型
10.1Java是一种强类型的语言
10.2基本数据类型
10.3整数类型
10.4浮点数类型
10.5字符类型
10.6布尔
10.7网址资源
第11章 常量
11.1整数常量
11.2浮点常量
11.3布尔常量
11.4字符常量
11.5字符串常量
第12章 变量
12.1声明一个变量
12.2动态初始化
12.3变量的作用域和生命期
12.4类型自动转换和强制转换
12.5表达式的自动类型提升
第13章 数组
13.1一维数组
13.2多维数组
13.3其他数组声明句法
13.4指针:一个过时的概念
第14章 运算符
14.1算术运算符
14.2位运算符
14.3关系运算符
14.4“?”运算符
14.5运算符优先级
第15章 控制语句
15.1选择语句
15.2迭代语句
15.3跳转语句
第16章 类
16.1类的一般形式
16.2一个简单的类:Box
16.3方法
16.4构造器
16.5This
16.6重载
16.7用对象作为参数
16.8返回对象
16.9递归
16.10访问控制
16.11Static
16.12Final
16.13再论数组
第17章 继承
17.1继承
17.2访问控制
17.3实例
17.4Super
17.5方法重载
17.6动态方法派遣
17.7Abstract
17.8再论Final
第18章 包
18.1定义包
18.2访问保护
18.3Import
第19章 接口
19.1定义一个接口
19.2实现接口
19.3接口中的变量
19.4接口继承
第20章 异常
20.1异常处理
20.2异常类型
20.3未捕获的异常
20.4使用Try和Catch
20.5显示异常的描述
20.6多个Catch语句
20.7Throw
20.8Throws
20.9FinalLY
第三部分 java.lang包
第21章 字符串类
21.1何以两个类
21.2格式化字符串
21.3从路径获取文件名
21.4进一步参考
第22章 包裹类
22.1彻底的面向对象
22.2从变量构造实例对象
22.3从实例对象获取变量
22.4包裹类与String之间的转换
22.5Wrapperdemo
第23章 数学类
23.1概述
23.2MathDemo
23.3进一步参考
第24章 Thread类
24.1概述
24.2创建线程
24.3线程优先级
24.4ThreadDemo
第四部分java.util包
第25章 Vector类
25.1概述
25.2 VectorDemo
第26章 Date类
26.1概述
26.2DateDemo
26.3Java也有2000年问题
第27章 Hashtable类
27.1散表
27.2Hashtable类
27.3HashtableDemo
第五部分java.io包
第28章 控制台的输入/输出
28.1System类
28.2ConsoleDemo
第29章 文件的输入/输出
29.1一般文件输入/输出
29.2FileIODemo
29.3缓冲输入/输出
29.4DataIODemo
第30章 文件与目录
30.1File
30.2FileDemo
第六部分java.net包
第31章 网址
31.1概述
31.21netaddress
31.3InetAddressDenmo
第32章 URL
32.1概述
32.2格式
32.3URL
32.4URLDemo
32.5URLCONNECTION
32.6UCDe mo
第33章 TCP/IPSocket
33.1概述
33.2Socket
33.3SocketDemo
33.4ServerSocket
第34章 UDP和数据包
34.1概述
34.2DatagramPacket
34.3DatagramDemo
第七部分 java.applet包
第35章 小程序类
35.1概述
35.2创建AppletDemo工程
35.3用CafeStudio添加组件
35.4显示图片和绘制图形
35.5播放音频
35.6显示状态信息和调试信息
35.7从HTML获取参数
第八部分 java.awt 包
第36章 图形用户界面
36.1GUI类
36.2组件
36.3窗口
36.4包容器
36.5布局管理器
第37章 组件
37.1组件一览
37.2组件应用环境
37.3添加组件的方式
37.4对组件事件的响应
第38章 窗口系统
38.1Java的窗口系统
38.2Window
38.3菜单
38.4Frame
38.5Dialog
38.6FileDialog
38.7WindowDemo
38.8创建工程
38.9用CafeStudio制作资缘
38.10对事件进行处理
38.11结果演示
第39章 布局管理器(一):FlowLayout和BorderLayout类
39.1布局管理器
39.2FlowLayout
39.3borderLayout
39.4LayoutManagerIDemo1
39.5构造画布对象
39.6构造面板
39.7构造小程序
第40章 布局管理器(二):GridLayout和CardLavout
40.1GridLayout
40.2CardLayout
40.3小程序演示
40.4Keypad
40.5PhoneCard
40.6LayoutManagerDemo2
第41章 绘图综述
41.1分类
41.2原理
第42章 绘制几何图形
42.1基本的几何元素
42.2绘制方法
42.3GeometryDemo
42.4几点看法
第43章 显示图象
43.1Java的图象处理
43.2ImageDemo
43.3ImageDemo简版:ImageDemo2
第44章 实现动画
44.1动画原理
44.2AnimationDemo1:直接调用Thread.Sleep
44.3AnimationDemo2:从Thread派生
44.4AnimationDemo3:实现接口Runnable
第九部分 小程序集锦
第45章 食物链模拟
45.1动态、可交互的食物链
45.2设计思路
45.3类构造
45.4FoodChainPanel
45.5FoodChain
第46章 绘制统计曲线
46.1在Web上发布统计曲线
46.2实现要点和基本功能
46.3类的构造
46.4Curve
46.5Plot
第47章 计算器
47.1计算器:Java版
47.2实现要点
47.3类构造
47.4Calculator
第48章 时钟
48.1在Web页面上嵌入一个时钟
48.2实现要点
第49章 三维图形和动画
49.1三维图形和动画:Java高级应用
49.2基本功能和实现要点
49.3FileFormatException
49.4Matrix3D
49.5Mode13D
49.6GraphicsPane1
49.7Graphics3D
第50章 希望电台
50.1在Web上建造电台
50.2实现要点
50.3BackGround
50.4RadioButton
50.5HopeRadio
第十部分 附录
附录1JavaAPI第一部分:核心包
附录2JavaAPI第二部分:窗口工具集和小程序
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的**配套资源和代码质量**也绝对是顶级的,这一点在实际学习中体验感受极强。通常买书,代码示例常常是复制粘贴的产物,很多时候编译都成问题,或者代码写得非常僵硬、不符合现代编程规范。但这本《Java 小程序设计从入门到精通》的所有代码示例都经过了精心打磨。它们不仅能够完美运行,而且代码风格极其专业、注释详尽,完全可以作为我未来自己写代码的**规范模板**。更重要的是,书中提供了一系列**实战项目的设计思路和步骤拆解**,比如一个简单的库存管理系统,它教会的不是“如何实现A功能”,而是“在实现A功能之前,你需要思考哪些架构设计、数据结构选择和异常处理”。这种从**设计思维到编码实现**的完整闭环教学,让我的编程能力得到了质的飞跃,从一个只会敲代码的“工人”,逐渐向能够独立思考的“工程师”转变。

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这本《Java 小程序设计从入门到精通》简直是为像我这样刚接触编程,对Java一窍不通的小白量身定做的!书的结构安排得简直是教科书级别的完美。一开始,它并没有直接抛出复杂的代码或者深奥的理论,而是用非常生动有趣的语言,把Java的**基本语法和概念**掰开了揉碎了讲。我记得最清楚的是讲到变量和数据类型的那一章,作者居然用日常生活中的“盒子”和“物品”来比喻,让我瞬间就明白了什么是强类型语言。后续的流程控制,比如if-else和循环结构,也都是通过大量的**图示和实际的小例子**来巩固的。我感觉自己不是在啃一本技术书,而是在和一个经验丰富、耐心十足的老师进行一对一的交流。特别是书里提到的一些**常见的初学者容易犯的错误**,作者都提前预判到了,并在讲解时就给出了预防措施。读完前三分之一,我已经能自信地写出一些简单的计算器和猜数字的小程序了,那种“我能行”的成就感,真的太棒了!对于初学者来说,这种循序渐进、零门槛的引导,比直接啃官方文档要高效和友好太多了。

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我必须强调,这本书的**实战导向性**是它区别于市面上其他同类书籍的最大亮点。许多“入门”书籍虽然涵盖了知识点,但读完后依然感觉自己是“纸上谈兵”。这本书则巧妙地融合了“理论知识点”与“项目实践应用”。例如,在讲解文件I/O操作时,它没有仅仅停留在`FileInputStream`的读写上,而是紧接着提供了一个**“日志文件自动备份与分析工具”的完整设计与实现**。这个小工具不仅涉及I/O,还牵扯到了正则表达式(用于日志解析)和时间处理。通过完成这样的项目,我才真正体会到Java在企业级应用中的强大生命力。这种**“学一个知识点,立刻应用到一个有价值的场景中”**的学习路径,极大地增强了学习的粘性和成就感,让学习过程充满了解决问题的乐趣,而不是枯燥的语法记忆,这才是真正的“从入门到精通”的实践路径。

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我之前尝试过几本号称“入门”的Java书籍,结果都是看了两章就劝退了,要么就是代码示例太老旧,要么就是对**面向对象思想(OOP)**的解释太过抽象晦涩,根本无法在我的脑海中建立起清晰的模型。然而,这本《Java 小程序设计从入门到精通》在讲解OOP时,简直是一场思维的革命。它没有停留在类和对象的文字定义上,而是通过构建一个**模拟的“图书馆管理系统”**的案例贯穿始终。从一开始定义“书”和“读者”的类,到后面讲解继承、多态和封装,都是在这个实际的项目中逐步深化的。特别是讲解**多态性**那里,作者利用一个“播放器”的接口,展示了如何统一处理MP3、WAV等不同音频文件,这种将抽象概念与具体业务场景紧密结合的方式,让我彻底明白了OOP的精髓——它不是为了写代码复杂而存在,而是为了让程序结构更清晰、更易于维护和扩展。这本书的深度在于,它让你在入门的同时,就已经开始用“专家”的思维方式去组织代码了。

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真正让我对这本书佩服得五体投地的是它对**进阶主题的处理深度和广度**。很多入门书籍在讲完基础语法后,就会草草收场,留给读者一个巨大的鸿沟去面对实际开发中的各种挑战。但这本书的“精通”部分名副其实。它详细地介绍了**多线程和并发编程**的基础,这不是简单地告诉你`Thread`类怎么用,而是深入探讨了线程安全、锁机制(`synchronized`关键字的原理)以及线程池的概念。更让我惊喜的是,它竟然还花了大篇幅讲解了**Java集合框架(Collections Framework)的底层实现原理**!我清晰地看到了`HashMap`是如何通过哈希冲突解决和数组扩容来实现高效存取的,这对于我后续优化性能至关重要。这种对底层机制刨根问底的写作风格,保证了读者在达到“精通”的路上,不会留下任何知识的盲区,真正做到了知其所以然。

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