跟我学Director 7.0――多媒体制作技术与实例

跟我学Director 7.0――多媒体制作技术与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:冶金工业出版社
作者:刘晨
出品人:
页数:195
译者:
出版时间:1999-09
价格:17.80元
装帧:平装
isbn号码:9787502424503
丛书系列:
图书标签:
  • Director 7
  • 0
  • 多媒体制作
  • 互动媒体
  • Flash
  • 动画
  • 教程
  • 技术
  • 实例
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具体描述

内容提要

本书是介绍Director7.0的最新力作,由浅入深,循序渐进地对Director7.0影片开发的方方面面作了

较为详细的阐述。

本书共分为8章,结合大量的实例详细介绍了Director7.0的基础入门知识、Lingo编程、高级操作

以及打印帮助方面的知识。本书简明易懂,知识面广泛,适用于广大计算机爱好者。

影视后期制作的崭新视角:深入探索数字影像叙事与技术前沿 本套丛书聚焦于当前影视后期制作领域最前沿的技术革新与成熟的工作流程,旨在为数字内容创作者、影视从业人员以及专业院校师生提供一套全面、深入且极具实战价值的学习资源。它摒弃了对特定老旧软件的刻板介绍,转而强调创作理念的重塑和跨平台工具的融会贯通。 本书籍并非仅仅是对软件操作手册的罗列,而是一部关于“如何用数字技术讲述更动人故事”的深度指南。它将带领读者穿越传统后期制作的藩篱,直抵现代数字影像体系的核心。 第一卷:数字叙事与非线性编辑的哲学重构 本卷着重探讨数字时代下,叙事结构与时间艺术的重新定义。我们不再被固定格式的磁带所束缚,如何最大限度地利用非线性编辑(NLE)的灵活性来服务于故事的节奏、情感的张力,是本卷的核心议题。 核心章节聚焦: 1. 后设叙事学在数字媒体中的应用: 分析经典电影叙事理论如何转化为可操作的编辑策略。探讨打破传统三幕剧结构的现代剪辑技巧,例如碎片化叙事、多重时间线交织的处理方法。 2. 情绪驱动型剪辑流程: 深入讲解如何通过色彩科学、音画同步的微调,以及运动轨迹的设计,来精确控制观众的情绪波动。这包括对“留白艺术”的重新理解,以及如何通过节奏的突然变化制造冲击力。 3. 媒体资产管理(MAM)的未来趋势: 面对海量 4K/8K 素材,本章详细介绍了高效、安全的素材组织、版本控制和协同工作流程。重点阐述基于云端的协作模式,以及如何利用自动化标记和代理文件管理系统,缩短项目周转时间。 4. 沉浸式叙事基础: 探讨 VR/AR/全景视频等新兴媒介对传统编辑思维的挑战与机遇。如何处理 360 度空间内的景深、视线引导,以及多声道音频的布局。 第二卷:高级视觉特效(VFX)与合成的炼金术 本卷是技术硬核部分的深入剖析,目标是让读者掌握从概念到最终画面的完整视觉效果制作链条。我们专注于行业内主流、高性能的合成软件环境,以及三维(3D)元素融入真实场景的技巧。 核心章节聚焦: 1. 基于节点的深度合成技术: 摒弃传统的图层堆叠概念,转向节点流工作流程(Node-Based Compositing)。详细解析遮罩、抠像(Keying)的极限技术,特别是对于毛发、烟雾等复杂半透明物体的处理。 2. 运动追踪与稳定化的精准控制: 讲解亚像素级别的镜头匹配技术,如何应对高动态范围(HDR)素材下的光照烘焙,以及如何利用三维摄像机反求(Camera Solver)创建精确的虚拟环境。 3. 三维实时渲染与预可视化: 探讨游戏引擎(如 Unreal Engine/Unity)在影视制作流程中的革命性作用。学习如何利用其实时渲染能力,快速迭代场景设计、打光方案,并高效地生成高质量的预渲染镜头。 4. 数字绘景与环境扩展(Matte Painting): 结合高分辨率图像处理技术,指导读者如何无缝地扩展拍摄场景,创建宏大且细节丰富的背景。内容涵盖光影匹配、纹理绘制的物理准确性。 第三卷:色彩科学与 HDR/WCG 的工业标准 色彩是定义数字影像质感的最终环节。本卷将色彩从“调色”提升到“科学管理”的高度,确保最终成品在所有播放设备上保持一致的艺术意图。 核心章节聚焦: 1. 色彩空间与色彩管理体系(CMS): 深入理解 ACES(Academy Color Encoding System)的架构,学习如何在不同设备(从电影摄影机到监视器)之间建立准确、可预测的色彩转换链条。 2. HDR/高动态范围调色实战: 区别于传统 SDR 调色,本章详述了如何利用高亮度信息来增强画面的真实感和景深。讲解峰值亮度、色调映射(Tone Mapping)的艺术选择。 3. 电影感LUTs的构建与应用: 如何理解并自定义色彩查找表(LUT),以及在不破坏原始素材动态范围的前提下,实现快速的风格化尝试。 4. 数字化中间调(DI)流程: 覆盖从原始 RAW/Log 文件到最终交付的完整数字中间调流程,重点解决跨部门(摄影、特效、调色)之间的色彩一致性问题。 第四卷:声音设计与多维声场构建 画面是故事的骨架,声音则是赋予其生命的灵魂。本卷专注于先进的音频后期制作技术,尤其关注空间音频和沉浸式音效的创作。 核心章节聚焦: 1. 沉浸式音频与对象化混音: 介绍杜比全景声(Dolby Atmos)及类似格式的工作原理。学习如何将声音元素“对象化”,而非仅仅分配到固定声道,从而实现更灵活的空间叙事。 2. 环境音景(Soundscape)的构建: 探讨如何通过多层级的环境音效设计,建立具有深度和真实感的场景氛围,超越简单的背景音叠加。 3. 自动化与声音的动态处理: 讲解复杂的自动化曲线编辑,用于精确控制混音中每一段对白、音乐和音效的起伏变化,确保声音的动态范围服务于画面情绪。 4. 声音与画面的同步艺术: 探讨在复杂剪辑环境下,如何利用声音提示和节奏点来指导画面的最终切割,实现音画同步的最高境界。 本书籍的全部内容设计理念是:赋能创作者,而非局限于工具的表面操作。 它提供的是一套面向未来的、高度集成化的数字媒体制作思维框架。读者将掌握的,是如何在高度复杂的现代制作环境中,保持创作的纯粹性与技术的前瞻性。

作者简介

目录信息

目录
第1章 Director快速入门
1.1创建“He110.dir”电影
1.1.1开始新的旅程
1.1.2为“hell0dir”电影准备演员
1.1.3让“hello”角色登场
第2章 为电影征集演员
2.1文本演员的使用
2.1.1使用“Text”窗口创建文本角色
2.1.2导入外部文本文件
2.2图形演员的使用
2.2.1“Paint”的图形绘制功能
2.2.2使用“Paint”绘制钟表图案
2.2.3导入外部图形文件
2.3其它类型演员的使用
2.3.1“VectorShape”创建形体角色
2.3.2声音角色的使用
2.3.3动画角色的使用
2.3.4动态GIF角色的使用
第3章 让演员隆重登场
3.1自动演示电影
3.1.1“水果简介.dir”电影文件前期工作
3.1.2在Score通道窗口完成电影的编排
3.2效果通道的使用
3.2.1效果通道简介
3.2.2为电影添加声音
3.2.3使用转场效果
第4章 创建动画效果
4.1两点间动画
4.1.1两点走位动画
4.1.2通过修改两点间属性创建动画
4.2高级动画技巧
4.2.1使用CasttoTime创建动画
4.2.2使用SpacetoTime创建动画
第5章 影片的后期工作
5.1生成影片
5.1.1保存为.dir文件
5.1.2保存为压缩加密文件
5.1.3保存为Shockware影片文件
5.1.4保存为JAVA
5.1.5加入FLC文件
5.2创建工程文件
5.2.1生成可执行文件
5.2.2输出影片
5.3影片的初始化工作
5.3.1调整工作台
5.3.2色彩的变换
5.3.3影片参数
第6章 初识Lingo
6.1获取Ling0信息
6.1.1按字母排列
6.1.2按功能排列
6.1.3从帮助中获得Lingo字典
6.2Ling0变量
6.2.1变量类型
6.2.2符号
6.3使用列表
6.3.1列表简介
6.3.2使用列表
6.3.3列表运算
6.3.4复制列表
6.3.5复合列表
6.3.6特殊列表
第7章 使用Lingo增强影片的功能
7.1角色和交互的控制
7.1.1角色控制
7.1.2控制交互
7.2强大的外部程序
7.2.1Xtras简介
7.2.2Xtras的基本操作
7.3读写文件
7.3.1打开文件
7.3.2创建文件
7.3.3关闭文件
7.3.4删除文件
7.3.5用对话框打开文件
7.3.6文件的读写操作
7.4动作库
7.4.1动作库简介
7.4.2使用动作库
7.5网络上的Ling0
7.5.1异步操作
7.5.2检测网络状态
7.5.3处理结果
7.6制作Shockware 网页
7.6.1添加Shockware文件
7.6.2配置Shockware
7.6.3自动生成HTML
7.6.4手工编写HTML
7.6.5维护网络安全
第8章 帮助和打印
8.1帮助
8.1.1系统帮助
8.1.2即时提示
8.1.3索引
8.2打印
8.2.1在Windows下安装打印机
8.2.2开始打印
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书最大的价值在于,它提供了一个极其可靠的“起飞平台”。我是在一个时间非常紧张的情况下开始学习的,目标是尽快做出一个可演示的原型。在整个过程中,我几乎是把这本书当作了我的“技术字典”和“应急手册”。每当我遇到一个棘手的问题,比如如何实现一个复杂的层级遮罩或者如何让动画循环播放时,我总能快速翻到相应的章节找到明确的解决方案和示例代码。更重要的是,它建立了我对Director工作流程的系统认知。从素材的预处理到最终的编译发布,每一步都有清晰的指导。这套流程化的思维方式,比零散地从网上搜索零星教程要高效得多。这本书并非一本面向专家的高级参考手册,而是一部为“有志于快速入门并深入理解软件核心机制”的学习者量身定制的实用指南。它成功地将一个复杂的专业软件,分解成了可操作、可理解的模块,使得我在短时间内就能够自信地去开发和交付多媒体项目。

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坦白讲,我对软件的深度学习往往难以坚持,主要是因为很多技术书籍的语言风格过于“学术化”或者“冷冰冰”,读起来让人昏昏欲睡。然而,这本书的叙事风格却出乎意料地具有亲和力。作者似乎把自己放在了一个过来人的位置上,分享的不仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”。比如,在讨论到时间轴和帧的控制时,书中穿插了一段关于“多媒体同步与时序管理”的思考,它探讨了人类感官对视觉和听觉延迟的敏感阈值,将技术规范与用户体验设计巧妙地结合了起来。这让我意识到,我们不仅仅是在操作软件,更是在构建一个用户与数字内容交互的体验。这种深层次的思考被融入到了基础操作的讲解中,使得整个学习过程不再枯燥。每一次翻页,我都能感受到作者对于Director这款工具的深刻理解和热爱,他似乎在努力地“翻译”那些隐藏在菜单和选项背后的设计哲学,而不是简单地罗列功能列表。

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这本书拿到手的时候,我其实是带着一种忐忑的心情的。毕竟“多媒体制作技术”这个领域听起来就挺高深的,尤其还要加上一个具体的软件版本号——Director 7.0。现在回想起来,那种感觉就像是面对一堵技术上的高墙,不知道自己有没有工具能爬上去。我当时主要的诉求是想快速掌握一些制作互动内容的方法,因为工作上突然需要设计一些内部培训的小程序,那些老旧的课件制作工具已经完全不够用了。这本书的封面设计得挺朴实的,没有那种花里胡哨的炫酷效果,反而给人一种“实在干货”的感觉。翻开目录,第一感觉是内容覆盖面相当广,从基础的界面布局讲起,到后期的脚本编写和动画处理,似乎一步都没有落下。我尤其关注了其中关于“行为(Behaviors)”的部分,因为我一直觉得这是Director区别于传统视频制作的关键点,它让内容动起来,并且能响应用户的操作。整本书的排版清晰,图文并茂,对于初学者来说,这种直观的引导非常重要。我花了整整一个周末的时间来研读前几章,发现作者在讲解一些复杂概念时,总是能用非常生活化的比喻来解释技术原理,这极大地降低了我的学习门槛。

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如果说有什么地方可以更进一步,我可能会建议在高级应用章节,对“网络部署”和“数据交互”的篇幅可以再增加一些。虽然书中提到了如何导出可以在网页中嵌入的内容,但对于现代多媒体应用越来越依赖的外部数据源(比如XML或简单的数据库查询),涉及得相对较少。我理解受限于成书年代,Director 7.0时代的网络环境与现在大不相同,但对于那些希望利用它制作更复杂、需要实时更新内容的学习者来说,这部分内容可能略显不足。不过,话说回来,对于一本专注于软件核心技能和基础构建的书籍而言,它提供的“内功心法”——即那些关于动画原理、时间控制和Lingo逻辑的扎实基础——却是任何新工具都无法取代的。这些核心概念一旦掌握,即便将来换用其他更现代的开发环境,也能迅速适应。这本书真正教会我的,是如何像一个架构师一样去设计互动流程,而不是仅仅作为一个“按钮点击者”。

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这本书的实战性绝对是它最大的亮点,完全不是那种空泛的理论说教。我特别欣赏作者在介绍完一个功能模块后,紧接着就会给出一个“实例演练”环节。比如,当我学习到如何导入外部素材时,书中并没有仅仅停留在“如何点击‘导入’按钮”这种层面,而是深入探讨了不同格式音频和视频文件在内存管理上的差异,以及在特定浏览器环境下可能出现的兼容性问题。这对我来说,解决了一个长期困扰我的实际难题——如何制作一个体积小但加载速度快的互动课程。其中关于Lingo脚本语言的讲解,也做得非常到位。它不是堆砌一堆晦涩难懂的代码块,而是通过“情景模拟”的方式来引导我们编写逻辑。我记得有一个章节是关于制作一个简单的问答游戏,书中详细拆解了从接收用户输入、判断答案正确性,到根据结果跳转到不同场景的整个流程,每一步的代码注释都极为详尽,甚至连新手最容易犯的“变量作用域”错误都提前做了预警。这种“预见性教学”,让我在实际操作中少走了很多弯路,极大地提升了我的学习效率和最终作品的完成度。

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