Photoshop 6.0 创作效果百例

Photoshop 6.0 创作效果百例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国水利水电出版社
作者:杨合庆
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2001-08
价格:34.0
装帧:平装
isbn号码:9787508407562
丛书系列:时尚百例丛书
图书标签:
  • Photoshop
  • 图像处理
  • Photoshop 6
  • 0
  • 图形设计
  • 特效教程
  • 实例教程
  • 设计素材
  • 图像编辑
  • 技巧
  • 软件操作
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具体描述

Photoshop 6.0是美国Adobe公司开发的图形处理软件,是目前Photoshop家族的最新版本。本书基于这一最新版本、通过100个典型、生动的例子,对Photoshop的强大功能作出全面的诠释。

全书分为五个部分,依次为纹理特效、文字特效、图像处理、网页对象及应用实例。本书内容由浅入深,语言生动流畅、浅显易懂,使读者在一个比较轻松的环境下掌握Photoshop的各项基本技能。

编程语言与数据结构深度解析 本书致力于为读者提供一套全面、深入的编程语言理论基础与经典数据结构实践指南。我们旨在跨越单一语言的局限,聚焦于计算机科学的底层逻辑与高效算法实现。 第一部分:编程范式与语言哲学 本部分将从宏观视角审视现代编程语言的演进脉络与核心设计哲学。 第一章:编程范式的演变与选择 结构化编程的基石: 深入剖析早期编程语言(如Fortran、Pascal)如何通过过程抽象和控制结构(顺序、选择、循环)来规范程序流程,避免“面条式代码”。 面向对象编程(OOP)的本质: 详细阐述封装、继承、多态三大核心特性。通过对Java、C++、Python等语言的对比分析,揭示其在实现这些特性时的设计取舍与底层机制(如虚函数表、消息传递)。 函数式编程(FP)的回归与未来: 探讨纯函数、不可变性、高阶函数等概念。重点分析Haskell、Scala等语言如何通过数学化的表达方式,有效管理并发与副作用,提升代码的可预测性。 多范式融合的趋势: 讨论现代语言(如Rust、Kotlin)如何整合不同范式的优点,以适应日益复杂的软件工程需求。 第二章:类型系统与内存管理 本章聚焦于编程语言如何定义数据的有效性和安全性。 静态类型与动态类型: 比较编译时类型检查与运行时类型推断的优劣。通过具体的代码示例,展示强类型与弱类型语言在代码健壮性上的差异。 内存的生命周期管理: 深入剖析栈(Stack)与堆(Heap)的工作原理。 手动管理: 详细解析C/C++中的内存分配(malloc/new)与释放(free/delete),强调悬垂指针、内存泄漏和缓冲区溢出的风险。 自动垃圾回收(GC): 探究标记-清除(Mark-and-Sweep)、复制收集(Copying Collector)等主流GC算法的内部机制、调优策略以及“Stop-the-World”的性能影响。 所有权与借用(Rust视角): 专门讲解Rust语言中独特的编译期内存安全模型,如何无需GC即可保证内存的正确使用,并分析其对并发编程的深远意义。 第二部分:核心数据结构与算法实现 本部分是本书的实践核心,专注于构建和操作高效的数据组织方式。 第三章:线性数据结构的深入应用 数组与链表的高级用法: 不仅介绍基础的顺序存储与链式存储,更深入探讨动态数组(如`ArrayList`的扩容策略)、双向链表的应用场景(如实现LRU缓存)。 栈(Stack)的抽象与实践: 讲解函数调用栈的工作原理,并实现经典的“括号匹配”问题。 队列(Queue)的变体: 详细分析循环队列(Circular Queue)的实现技巧,以及优先队列(Priority Queue)在Dijkstra算法中的关键作用。 第四章:非线性数据结构的组织智慧 树(Trees)的结构与遍历: 二叉树与二叉搜索树(BST): 侧重于平衡化的重要性。深入讲解AVL树和红黑树(Red-Black Tree)的旋转、颜色调整等复杂维护操作,确保查询效率稳定在$O(log n)$。 B树与B+树: 重点分析它们在文件系统和数据库索引中的应用,解释多路平衡搜索树如何优化磁盘I/O操作。 堆(Heaps)的应用: 区分最大堆与最小堆,并展示如何使用堆结构高效地解决Top K问题和实现堆排序。 第五章:图论基础与路径搜索 本章将图论从理论推向实际应用。 图的表示方法: 对比邻接矩阵(Adjacency Matrix)和邻接表(Adjacency List)在空间占用和时间复杂度上的差异,并说明何时选用哪种表示法。 遍历算法: 详述广度优先搜索(BFS)与深度优先搜索(DFS)的实现细节,以及它们在连通性检测中的应用。 最短路径算法精讲: Dijkstra算法: 在非负权图中的应用及使用优先队列的优化。 Bellman-Ford算法: 应对存在负权边的图,以及如何利用它来检测负权环。 Floyd-Warshall算法: 实现所有顶点对之间的最短路径计算。 第六章:高效查找与映射技术 哈希(Hashing)的原理与冲突解决: 深入剖析散列函数的设计原则,以及链式法(Chaining)和开放寻址法(Open Addressing,包括线性探测、二次探测)的内部机制。重点讨论加载因子(Load Factor)对性能的影响。 平衡搜索树的查找优势: 回顾红黑树等结构如何保证查找的对数时间复杂度,并将其与哈希表的平均时间复杂度进行对比分析。 第三部分:算法设计与复杂度分析 本部分着重于解决问题的思维框架和效率度量标准。 第七章:算法分析的严谨性 渐近分析与大O符号: 学习如何使用$O, Omega, Theta$符号准确描述算法在最坏、最好和平均情况下的性能边界。 递归与主定理: 掌握解决递归算法时间复杂度的系统性方法——主定理(Master Theorem)的应用,并分析归并排序和快速排序的复杂度。 第八章:经典算法设计范式 分治策略(Divide and Conquer): 以快速排序、归并排序为核心案例,展示如何分解问题、解决子问题并合并结果。 贪心算法(Greedy Approach): 探讨其适用条件——最优子结构和贪心选择性质。通过活动安排问题和霍夫曼编码实例,说明贪心策略的直观性与局限性。 动态规划(Dynamic Programming, DP): 深入剖析DP的两大要素(重叠子问题和最优子结构)。通过背包问题、最长公共子序列等经典问题,演示自底向上(Bottom-Up)和自顶向下带备忘录(Memoization)的实现方法,强调状态转移方程的建立。 第九章:计算复杂性理论入门 P, NP, NP-完全性: 简要介绍这三个核心复杂性类别的定义。 可归约性(Reducibility): 解释如何将一个已知难题(如SAT问题)归约到待解决的问题,以证明其NP-Hard的地位。 应对不可解问题: 讨论在面对指数级复杂度的NP问题时,近似算法、启发式算法和回溯法等实用性策略的价值。 全书内容紧密围绕计算机科学的理论核心展开,旨在培养读者从底层结构到高级算法的整体设计能力,而非停留在特定软件工具的操作技巧上。每章都配有大量的伪代码示例,鼓励读者使用任何自己熟悉的语言实现和验证所学概念。

作者简介

目录信息


前言
纹理特效篇
砂纸纹理
木质纹理
裂纹纹理
砖墙纹理
织锦纹理
地板砖纹理
海水泡沫纹理
金属纹理
冷却熔岩纹理
乳玻璃纹理
彩色泡沫纹理
五彩纸屑纹理
金属液体纹理
粘土纹理
文字特效篇
锯齿字
图像字
斑纹字
贝壳字
饼干字
玻璃钢字
大理石字
液体字
滴血字
发光宇
方框字
放射字
浮出字
花边字
火焰字
金属字
空心字
宽边彩虹字
立体字
硫磺字
门牌字
木刻字
沙地字
水晶字
透明字
凸凹字
锡箔字
虚边字
旋转字
印章字
荧光宇
圆环字
图像处理篇
百叶窗效果
边框效果
边缘效果
冰天雪地效果
彩虹效果
淡出效果
闪电效果
放大镜效果
国画效果
熊熊烈火效果
油画效果
海市蜃楼效果
云雾效果
阳光照射效果
画中有画效果
幽灵效果
剪影效果
卷边效果
老电影效果
老照片效果
立方体贴画效果
霓虹灯效果
拼图效果
飘动的画效果
动感背景效果
花中少女效果
画布水滴效果
烧纸效果
视频效果
树叶罩面效果
水中倒影效果
水中花朵效果
撕纸效果
快照效果
图像合成效果
相框效果
虚化效果
漩涡效果
邮票效果
照片上色效果
禁烟告示
卡通动物
网页对象篇
圆形按钮
条形按钮
图像无缝背景
文字无缝背景
纵栏背景
电影海报
应用实例篇
名片设计
生日贺卡
绿叶卡
生肖星座卡
图书封面(一)
图书封面(二)
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版风格,老实说,非常具有时代烙印,它采用了大量的双栏布局,并且在关键的操作步骤旁边,配上了比例不甚协调的截图,有些截图甚至小到需要眯着眼睛才能看清鼠标指针的具体位置。当我试图跟着书中的步骤去尝试一个关于“光晕与星芒”的特效制作时,我发现书上推荐的滤镜组合和参数设置,在当前版本的Photoshop中已经不存在了,或者说,它们被更高效、更具可控性的新工具所取代。这种版本差异带来的挫败感是相当明显的。我原本期望学习的是一种“解决问题的思路”,一种跨越软件版本的通用美学构建方式,但这本书的指导性太强,几乎是手把手教你点击A到B,一旦你使用的软件界面稍有不同,或者你尝试将这个逻辑应用到一张不同尺寸或色彩倾向的图片上,整个流程就会中断。对于那些习惯了在线教程的互动性和即时反馈的读者,这种静态的、强依赖特定版本的指导,无疑是一种学习上的阻碍。我更希望看到的是对“为什么”选择某种混合模式或笔刷设置的深入剖析,而不是仅仅关注“如何”点击菜单栏中的特定选项。

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这本书在讨论图像的色彩管理和输出标准方面,花费了惊人的篇幅,占据了全书近四分之一的内容。从扫描仪的色彩校准到打印机的ICC配置文件设定,讲解得极其细致,简直可以作为专业印刷行业的入门指南。然而,对于一个主要从事数字媒体内容创作,比如网络宣传图、社交媒体素材的创作者而言,这些关于预印前的准备工作显得过于沉重和不切实际。我的兴趣点在于如何在屏幕上最大化视觉冲击力,如何利用高动态范围的色彩模拟出梦幻般的视觉效果,或者如何巧妙地运用蒙版渐变来引导读者的视线。这本书似乎预设了一个读者群体——他们需要将每一次的创作都送去进行传统胶印。当我翻到关于“文字特效”的那一章节时,我发现作者主要展示的是如何给文字添加经典的斜面和浮雕(Bevel and Emboss),这种效果在今天的网页和移动应用设计中几乎是禁忌,因为它显得僵硬且不自然。这本书的“效果百例”,其“效果”的标准似乎完全锚定在了上个世纪末期平面设计的审美范畴内,缺少了对动态、微交互或扁平化设计趋势的任何预判或指导。

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读完此书,我最大的感受是,它成功地展示了Photoshop 6.0时代的“可能性边界”,但这个边界对于今天的我们来说,已经显得过于局限。书中对“图层样式”的讲解非常详尽,特别是关于阴影和描边的应用,作者详细讲解了如何通过调整光照角度和叠加模式来模拟复杂的光影关系。但令我感到遗憾的是,书中对于如何高效地管理和组织成百上千个图层的策略,几乎是避而不谈。在一个复杂的项目中,图层命名、分组的逻辑性,以及如何利用智能对象(如果6.0版本中已有类似概念的话)来保持源文件的可编辑性,这些都是现代工作流中至关重要的部分。这本书更像是一个工具箱的目录,而不是一个工作流程的蓝图。我没能在其中找到关于批处理操作的有效指导,也没有看到任何关于动作(Actions)的系统性介绍,这使得那些重复性的润饰工作显得格外耗时。总而言之,它更像是一本详尽的“功能说明书的创意扩展版”,而不是一本能指导你如何以最高效、最前沿的思路去进行“创作”的实用指南。

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翻阅这本书的过程,就像是看一部老电影的幕后花絮,充满了怀旧的趣味,但你却找不到你真正想看的那种爆炸性的高潮场面。我特别注意了关于“3D操作”和“动画制作”的部分——毕竟,6.0版本在这些方面也有一些开创性的尝试。然而,我发现书里对这些高级功能的介绍,仅仅停留在“可以这么做”的层面,并没有深入到如何利用其独特的3D渲染引擎去创造出具有立体感的徽标或者产品模型。更别提那些关于动态图形的制作了,介绍得非常简略,似乎作者认为这些功能在当时的主流设计应用中并不占核心地位。我期待看到一些关于如何利用6.0的液化工具来创造夸张的人像变形艺术,或者如何通过通道(Channels)进行更精细的抠图和合成,尤其是在处理复杂的发丝或半透明物体时,那才是Photoshop真正展现其魔力的地方。书中的案例大多停留在简单的照片润饰和基础的网页图形制作,例如按钮、导航条的制作流程。这让“创作效果百例”这个标题显得有些言过其实,它更像是一百个“基础操作练习”,而非一百个能让人眼前一亮的“创作范例”。对于那些渴望突破现有瓶颈,想要在设计中注入未来感的读者来说,这本书提供的工具箱可能略显陈旧,缺少了能让他们作品脱颖而出的“秘密武器”。

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这本书的封面设计得相当朴实,那种带着九十年代末期特有的一种蓝绿色调,一下子就把我拉回了那个数字图像处理刚刚开始大爆发的年代。我满心期待地翻开第一页,希望能立刻看到那些令人眼花缭乱的合成技术或者前沿的滤镜应用。然而,开篇大量篇幅聚焦在工具栏的每一个图标的细微差别、图层面板的层级概念,以及色彩模式(CMYK对RGB)的冗长解释上。坦白说,对于一个已经用过更新版本软件,或者至少对基础操作略有耳闻的“老手”来说,这种深入到像素级别的基础讲解显得有些拖沓和重复。我更希望看到的是,如何利用Photoshop 6.0的特定功能集去实现某种独特的视觉风格,比如那种经典的胶片颗粒感模拟,或者利用路径工具进行复杂的裁切与蒙版设计。书中的示例图片,虽然在那个时代或许是顶尖的,但现在看来,色彩饱和度偏低,分辨率也令人堪忧,缺乏现代设计中那种锐利和高清的质感。我花了很长时间在寻找那些关于“效果”的实战案例,但大部分内容似乎更像是软件功能的操作手册,而非“创作百例”所承诺的灵感激发之源。整体而言,它像是一本非常严谨的“入门教科书”,但对于追求快速、高效、酷炫效果的读者而言,它的节奏显得过于缓慢,深度挖掘的东西更偏向理论基础的夯实,而非直接的创作技巧的传授。

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