About this book * Gives the reader hands on example-base experience for simulating dynamical models in MATLAB(R)/Simulink(R) and animating them in VRML * More than 150 images describe each step in the model realizations helping readers to understand them visually * Diverse examples and profound problem treatment enable the reader to animate complex dynamical problems m-files, Simulink models, VRML files and jpegs available for download provide full solutions for the end-of-chapter problems Virtual Reality and Animation for MATLAB(R) and Simulink(R) Users demonstrates the simulation and animation of physical systems using the MATLAB(R) Virtual Reality Toolbox (virtual models are created in V-Realm Builder). The book is divided into two parts; the first addresses MATLAB(R) and the second Simulink(R). The presentation is problem-based with each chapter teaching the reader a group of essential principles in the context of a step-by-step solution to a particular issue. Examples of the systems covered include mass-spring-dampers, a crank-slider mechanism and a moving vehicle. The examples are given in ascending level of difficulty and contain MATLAB(R)/Simulink(R) codes deliberately simplified so that readers can focus on: / understanding how to link a 3-d virtual scene to MATLAB(R)/Simulink(R); and / manipulating the 3-d virtual scene in MATLAB(R)/Simulink(R). When studied in sequence, the chapters of this text form a coherent whole enabling the reader to gain a thorough expertise in virtual simulation and animation of dynamical models using MATLAB(R)/Simulink(R). Individual chapters stand on their own, however, so that readers interested in a particular system can concentrate on it easily. Problems are provided in each chapter to give practice in the techniques demonstrated and to extend the range of the systems studied, for example, into the control sphere. Solution code for these problems can be downloaded from insert URL. Whether modeling the dynamics of a simple pendulum, a robot arm or a moving car, animation of a dynamical model can enliven and encourage understanding of mechanical systems and thus contribute to control design. Virtual Reality and Animation for MATLAB(R) and Simulink(R) Users will be instructive and interesting to anyone, researcher or student, working with the dynamics of physical systems. Readers are assumed to have some familiarity with MATLAB(R).
评分
评分
评分
评分
我是一名业余的3D爱好者,平时也接触一些建模软件,但总觉得缺乏一个能将模型“活起来”的工具。偶然间发现了这本书,起初我对 Matlab 和 Simulink 在虚拟现实和动画领域的应用持保留意见,毕竟它们在我印象中更像是科学计算和系统仿真的工具。然而,阅读这本书的过程,完全颠覆了我之前的认知。作者用一种非常生动且富有启发性的方式,展示了如何利用 Matlab 强大的矩阵运算能力和可视化特性来构建三维场景,如何进行复杂的几何变换和渲染。而 Simulink 的加入,则让我看到了构建交互式动画的巨大潜力。我可以直观地拖拽模块,连接信号,来设计角色的运动路径、表情变化,甚至是物理碰撞效果。这种“所见即所得”的开发模式,对于我这样更偏向于创意而非底层代码的开发者来说,简直是量身定制。我特别期待书中关于如何创建虚拟角色动画的部分,以及如何将这些动画与用户交互相结合,从而创造出更加沉浸式的体验。这本书为我打开了一扇新的大门,让我能够将我对3D模型的兴趣,延伸到更具活力的虚拟现实和动画领域,而且是以一种我熟悉的、高效的方式。
评分这本书的独特性和前瞻性是我最看重的一点。在当前的虚拟现实和动画开发市场中,充斥着各种基于专业引擎的教程,但很少有能将 Matlab 和 Simulink 这样在工程和科学领域有着深厚根基的工具整合进来的。这本书填补了这一空白,它不仅为 Matlab 和 Simulink 的用户提供了一个探索新领域的途径,更重要的是,它展示了一种跨领域融合的强大潜力。作者在书中深入浅出地讲解了如何利用 Matlab 的信号处理和图像处理能力来优化虚拟场景的渲染,以及如何通过 Simulink 的模型预测控制来提升动画的流畅度和逼真度。我尤其对书中关于如何利用 Matlab 的数据可视化能力来分析虚拟场景中的性能瓶颈,以及如何通过 Simulink 来设计和实现复杂的虚拟现实交互系统的内容非常感兴趣。这不仅是技术上的提升,更是一种思维方式的转变,让我能够从一个全新的角度去理解和构建虚拟世界。这本书的价值在于它提供了独特的视角和实用的方法,让原本在不同领域的用户能够相互借鉴,共同推动虚拟现实和动画技术的发展,我毫不犹豫地将其列为我近期最值得深入研读的书籍之一。
评分这本书真是打开了新世界的大门!我一直对虚拟现实和动画领域充满好奇,但总觉得技术门槛很高,难以入手。偶然间发现了这本书,名字里提到了 Matlab 和 Simulink,这让我眼前一亮,因为我本身就是 Matlab 的用户,对它有一定的基础。我原本以为这本书会是那种晦涩难懂的技术手册,但翻开目录后,我惊喜地发现它覆盖了从基础概念到进阶应用的广泛内容。作者的写作风格非常易懂,循序渐进,即使是初学者也能轻松跟上。书中穿插了大量生动的案例和代码示例,这对于我这种动手能力比较强的人来说简直是福音。我迫不及待地想要尝试书中的各种技巧,比如如何利用 Matlab 创建逼真的三维模型,如何将这些模型导入到虚拟现实环境中,以及如何利用 Simulink 实现复杂的动画交互。我尤其期待书中关于实时渲染和用户交互的部分,这部分的内容对我正在进行的个人项目非常有帮助。这本书的出版,无疑为 Matlab 和 Simulink 用户提供了一个极佳的学习平台,让我能够将理论知识转化为实际应用,真正体验到虚拟现实和动画带来的乐趣。这本书的价值远超我的预期,我强烈推荐给所有对这个领域感兴趣的朋友们。
评分这本书的整体架构设计得非常出色,充分考虑了不同层次读者的需求。我是一名在校学生,正在攻读计算机图形学专业,一直想找一本能够将理论与实践相结合的书籍来加深理解。这本书的理论部分讲解得非常扎实,从基础的坐标变换、投影原理,到更复杂的相机模型、光照模型,都做了清晰的阐述。但更难能可贵的是,作者并没有止步于理论,而是紧密结合 Matlab 和 Simulink 的实际应用。我特别喜欢书中关于如何利用 Matlab 编写自定义着色器,以及如何使用 Simulink 构建复杂的动画控制器 Parts。这些内容不仅让我看到了理论在实践中的应用,更让我学会了如何利用我熟悉的工具去实现这些复杂的图形效果。书中的图示和代码示例非常丰富,每一处都标注得非常清晰,便于我学习和复现。我甚至觉得,这本书完全可以作为我们专业课程的辅助教材,因为它提供了一个非常实用的平台,让我们可以将学到的知识快速地转化为可执行的程序。这本书的价值在于,它不仅教授了“是什么”,更重要的是教授了“怎么做”,而且是用一种非常高效和易于理解的方式。
评分我必须承认,当我第一次看到这本书的书名时,我持有一些怀疑的态度。毕竟,将虚拟现实和动画这样看似前沿且复杂的领域与 Matlab 和 Simulink 这样的工程仿真工具结合,对我来说是一个全新的概念。我一直以为虚拟现实的开发主要依赖于 C++、Unity 或 Unreal Engine 等专业引擎。然而,我被这本书彻底打脸了,而且是心悦诚服的那种。作者巧妙地将 Matlab 的强大的数据处理和可视化能力,以及 Simulink 的模型化设计理念,融入到虚拟现实和动画的构建过程中。这不仅仅是简单的“代码堆砌”,而是对整个工作流程的革新。书中详细讲解了如何利用 Matlab 的工具箱进行三维几何建模、材质设置,甚至是如何实现物理引擎的模拟,让虚拟场景更加真实。而 Simulink 的部分则让我看到了构建动态交互系统的可能性,我可以直观地设计和调整动画的运动轨迹、角色行为,而无需深入底层的代码细节。这种“可视化编程”的方式大大降低了进入虚拟现实和动画开发的门槛,使得原本只有少数专家才能触及的领域,变得触手可及。这本书的出现,为我这样的 Matlab 和 Simulink 用户打开了一扇通往全新创作世界的大门,让我看到了将我熟悉的工具应用到更广阔的领域的无限可能。
评分学软件都有种感觉,那就是跟人学比较快,这本书就是以超级详细的步骤领你操作一遍,很容易入门
评分学软件都有种感觉,那就是跟人学比较快,这本书就是以超级详细的步骤领你操作一遍,很容易入门
评分学软件都有种感觉,那就是跟人学比较快,这本书就是以超级详细的步骤领你操作一遍,很容易入门
评分学软件都有种感觉,那就是跟人学比较快,这本书就是以超级详细的步骤领你操作一遍,很容易入门
评分学软件都有种感觉,那就是跟人学比较快,这本书就是以超级详细的步骤领你操作一遍,很容易入门
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有