内容简介
本书简洁而深入地讲述了如何运用VisualBasic4.0在Windows上开发网络
和非网络的游戏。全书共十七章,分为三篇:第一篇介绍了运用VisualBasic进行
游戏开发的基础知识;第二篇讲述了DOE和OLE技术及其应用;第三篇以两个
实例详尽地描绘了采用VisualBasic4.0开发Windows游戏的过程。
本书内容全面,为PC机的广大用户和程序人员提供了一部有用的工具书,可
作为计算机人员和有关大专院校师生及PC机软件开发人员的参考书。
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阅读体验上,排版和插图的质量也反映了那个年代的制作水平,确实有点劝退。大量的代码示例虽然完整,但缺乏必要的注释和逻辑分解,往往是一大块代码堆砌在那里,要求读者自行去梳理变量的用途和流程的走向。对于复杂逻辑,比如一个简单的回合制战斗系统的状态机设计,书中仅仅用文字描述了“A打B,然后轮到B反击”,代码实现上则是一堆嵌套的If-Then语句,混乱且难以调试。真正好的编程书籍,会通过精妙的图表来可视化数据流或程序结构,这本书在这方面非常吝啬,几乎只有流程图,而且流程图本身的设计也相当简陋。我不得不承认,这本书在介绍VB语法基础时确实是扎实的,对于“如何让VB程序动起来”有帮助,但当主题聚焦到“网络游戏设计”时,它提供的工具箱显然是不够专业的。它更像是为编程爱好者提供的一个“尝试性”的入门读物,而非为志在成为专业游戏程序员的人准备的蓝图。你读完后会觉得“我学会了VB”,但很难拍着胸脯说“我学会了网络游戏编程”。
评分这本书的封面设计,说实话,挺有那个时代(90年代末到2000年初)的经典气息,那种深蓝色背景配上稍微有点粗糙的像素化字体,一下子就把我拉回了拨号上网、CRT显示器闪烁的记忆里。我原本是冲着“网络游戏程序设计”这几个字来的,毕竟那时候能接触到的网络编程资源相对有限,尤其是针对大众接受度较高的VB平台。拿到书后,我首先翻阅的是目录,感觉内容排布上略显传统,更侧重于VB本身的基础语法和控件操作,而关于“网络游戏”的部分,则似乎更多停留在理论概念和一些基础的Socket通信示例上。例如,书中关于TCP/IP协议的解释,用的是非常直白的类比,虽然有助于初学者理解,但对于期望立刻上手构建复杂多人在线游戏的读者来说,可能深度不够。我特别留意了书中关于数据包结构和客户端/服务器同步的章节,发现它更多地讲解了如何用VB内置的Winsock控件实现基本的收发消息,对于处理高并发、低延迟的实时交互,书中提供的代码框架显得有些单薄,更像是为教学演示准备的,而非一个实用的商业级游戏后端。这本书更像是一本面向“如何用VB搭建一个能聊天的程序”的指南,然后生硬地加上了“游戏”的标签,真正深入到游戏逻辑和网络优化层面的内容,可以说是少之又少,留给读者的想象空间远大于实际操作指导。
评分这本书的时代烙印实在太深了,很多引用的API和控件,在现代开发环境中已经完全被淘汰或被更高效的框架取代。例如,书中多次强调使用特定的第三方DLL来加速文件读写,这在VB6全盛时期或许是必要的优化手段,但在今天看来,这种对底层、非标准库的过度依赖,只会增加项目维护的难度和兼容性风险。更让我感到怀旧又有些无奈的是,书中对于“互联网”的理解,依然停留在局域网共享或拨号连接的层面。它对于防火墙穿透、NAT映射、公网IP获取等现代网络应用中常见的基础难题,完全没有给出任何参考思路,这使得这本书的知识结构缺乏前瞻性。对于一个初学者而言,他可能会学到一套在2000年能够运行的程序,但一旦尝试将其部署到今天的互联网环境中,大量的配置和环境问题会让他寸步难行。这本书的内容仿佛被封存在了一个特定的时间胶囊里,技术本身是基础,但围绕技术的应用生态和最佳实践已经发生了翻天覆地的变化,使得其指导意义更多停留在历史研究的层面。
评分从技术深度的角度来看,这本书对“网络游戏”的理解,明显停留在了客户端/服务器(C/S)架构的最浅层。它花费了大量篇幅去阐述如何使用VB自带的绘图函数(如Circle, Line)来实现简单的二维图形界面,这对于一个想做网络游戏的程序员来说,无疑是浪费时间。真正的挑战在于状态同步、数据压缩和反作弊机制,而这些在书中几乎找不到影子。我期待看到的是对网络协议栈的更深入挖掘,比如UDP在游戏中的应用优势,或者至少对TCP可靠性带来的延迟补偿策略的讨论。然而,全书的案例似乎都围绕着一个简单的“聊天室”模型展开,最多升级到“猜数字”的互动级别。当试图将这个基础模型迁移到需要快速反应的动作游戏时,读者会立刻发现书中的知识体系无法支撑。例如,书中关于定时器(Timer控件)的使用,仅仅停留在固定的毫秒间隔触发事件,对于需要根据网络延迟动态调整帧率和逻辑更新周期的游戏主循环,完全没有涉及,这让这本书的“游戏设计”部分的含金量大打折扣,更像是一本VB网络通信的入门手册,强行贴上了“游戏”的标签以迎合当时的编程热点。
评分这本书的文字叙述风格,简直就是一本教科书的翻版,那种严谨到近乎枯燥的笔调,让人想起大学里那些厚重的教材。每一个函数、每一个属性的讲解都力求面面俱到,生怕漏掉任何一个细节,但代价就是阅读体验非常不连贯。我记得有一章在讲ActiveX控件的引用和调试时,它用了整整三页的篇幅来描述如何通过“部件”菜单找到并勾选那个复选框,但对于这个控件在网络游戏中的具体应用场景和常见陷阱,却一笔带过。这让我感到非常困惑,因为对于一个已经具备一定VB基础,但想跨界学习网络游戏开发的读者来说,这种“低级”的重复讲解显得非常拖沓。更别提书中关于错误处理的部分了,它罗列了大量的Run-time error代码,并给出了对应的VB错误信息,这确实有参考价值,但它似乎更关心程序“不出错”地运行,而非“如何优雅地处理”那些在真实网络环境中不可避免的丢包、超时和连接中断问题。总而言之,这本书像是一位耐心的老师,他把每一个积木块都展示给你看了,但没有告诉你如何用这些积木搭出哈德逊湾的城堡,更多的是教你如何把积木块垒成一根笔直的柱子。
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