3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:
作者:王世旭
出品人:
頁數:230
译者:
出版時間:2012-1
價格:55.00元
裝幀:
isbn號碼:9787111360001
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 遊戲美工
  • 設定
  • 遊戲
  • 建築
  • 工具書
  • 場景
  • 3D
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 遊戲場景
  • 場景設計
  • CG美術
  • 建模
  • 貼圖
  • 渲染
  • 遊戲製作
  • 數字藝術
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具體描述

《3ds max+Photoshop遊戲場景設計(第3版)》共分6章:第1章詳細介紹瞭遊戲的類型,分析瞭遊戲行業的現狀和就業前景,講解瞭遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全麵係統地講解瞭製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第3章按照遠景、中景、近景的分類,詳細講解瞭遊戲場景中植物的製作方法;第4章詳細講解瞭網絡遊戲中遊戲室外場景的製作方法;第5章從一個具體的遊戲室內場景項目入手,詳細講解瞭網絡遊戲中遊戲室內場景的製作方法;第6章從一個具體的網絡遊戲中的洞穴項目入手,詳細講解瞭網絡遊戲中洞穴的製作方法。為瞭輔助初學遊戲場景製作的讀者,《3ds max+Photoshop遊戲場景設計(第3版)》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,以及所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。

《3ds max+Photoshop遊戲場景設計(第3版)》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

著者簡介

王世旭,1980年齣生,藝術工作者,教師。

2002年就讀於中央美術學院城市設計學院動畫係。

2005年後以獨立設計師的身份成功為聯想、安利紐崔萊、中國移動、資生堂等知名品牌完成動畫廣告、企業形象宣傳片、企業植入遊戲等推廣工作。

2007年工作於幸星數字娛樂科技有限公司及信必優數碼娛樂科技有限公司。工作期間服務於微軟、EA等國際著名公司,並因此豐富瞭國際化視野、完成瞭創作能力的積纍。

2008年後以獨立設計師的身份參與費翔、黃聖依、滿江等歌手的MV製作。後逐漸擴展瞭三維動畫、影視後期、虛擬現實與互動媒體、建築錶現、電視欄目包裝等多種業務,成為全息的數字影像藝術工作者。

2009年至今開始兼職於北京各大藝術院校,教授三維動畫、二維無紙動畫及影視後期製作等課程。

已經齣版的書籍有:

《Maya遊戲動畫設計》

《3ds max + Photoshop遊戲角色設計》

《Photoshop+3ds max遊戲場景設計》

《3ds max8模型製作實例教程》

《3ds max 9中文版基礎與典型範例》

《3ds max9中文版實用教程第2版》

圖書目錄

齣版說明
前言
第1章 認識遊戲場景
1.1遊戲的類型
1.2行業分析及就業前景
1.3遊戲引擎簡述
1.3.1 Doom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4遊戲場景的概念及任務
1.4.1交代時空關係
1.4.2營造情緒氛圍
1.4.3場景刻畫角色
1.5遊戲製作流程
1.6課後練習
第2章 遊戲場景中的道具
2.1 製作藍影劍模型
2.1.1將原畫作為參考
2.1.2繪製藍影劍的樣條綫
2.1.3創建藍影劍的基本三維模型
2.1.4對三維模型進行細節加工
2.2調整貼圖Uvl]lr坐標
2.2.1賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2劍的Uvw展開
2.2.3劍的Uvw坐標的調整
2.2.4輸齣劍的uvw
2.3繪製貼圖
2.3.1從原畫到貼圖的轉換
2.3.2對貼圖進行更深加工
2.4課後練習
第3章 遊戲場景中的植物
3.1遠景樹的製作
3.1.1基本模型的創建
第4章 遊戲室外場景設計
第5章 遊戲室內場景製作1-墓穴
第6章 遊戲室內場景製作2-洞穴
· · · · · · (收起)

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