迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。
《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。
Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。
代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望
评分这本书叫html5游戏开发,其实就是几个传统的js小游戏,然后涉及一点canvas的内容。作者把大段大段的代码直接搬到书里面去了,夹杂着大量最基础的js函数注释,看这种东西对于老手没啥长进,对于新人也没什么进步。强烈不推荐
评分这本书叫html5游戏开发,其实就是几个传统的js小游戏,然后涉及一点canvas的内容。作者把大段大段的代码直接搬到书里面去了,夹杂着大量最基础的js函数注释,看这种东西对于老手没啥长进,对于新人也没什么进步。强烈不推荐
评分代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望
评分这本书叫html5游戏开发,其实就是几个传统的js小游戏,然后涉及一点canvas的内容。作者把大段大段的代码直接搬到书里面去了,夹杂着大量最基础的js函数注释,看这种东西对于老手没啥长进,对于新人也没什么进步。强烈不推荐
作为一名业余爱好者,我一直对那些能在浏览器里直接玩的小游戏情有独钟。《HTML5游戏开发》这本书,满足了我对这些游戏背后技术原理的好奇心。这本书的讲解非常细致,对于每一个概念的引入都做得很到位。例如,书中在讲到碰撞检测的时候,没有直接给出复杂的算法,而是从最简单的矩形碰撞开始,然后逐步引入圆形碰撞,甚至还提到了更高级的多边形碰撞。每一种算法都配有清晰的图示和代码实现,让我很容易就能理解其背后的逻辑。我特别喜欢书中关于游戏状态管理的章节,它让我明白如何清晰地划分游戏的各个阶段,比如开始菜单、游戏进行中、游戏结束等,并且如何在这些状态之间进行流畅的切换。此外,书中关于资源加载的讲解也让我受益匪浅,它提供了多种加载图片、音频等资源的策略,并分析了它们的优缺点,这对于开发大型的HTML5游戏至关重要。这本书并没有让我感到枯燥,反而让我对游戏开发有了更深刻的认识,并且激发了我动手实践的欲望。
评分说实话,我购买《HTML5游戏开发》这本书的时候,抱着一种试试看的心态。我之前接触过一些JavaScript,但一直没有将它应用到游戏开发中。这本书的内容,可以说完全颠覆了我之前的认知。它以一种非常系统的方式,从前端开发的视角切入游戏开发,让我觉得异常亲切。书中对于Canvas API的讲解,可以说是面面俱到,从基本的绘图命令,到更高级的像素操作,都进行了详尽的说明。我尤其对书中关于路径绘制和文本渲染的章节印象深刻,作者通过丰富的示例,让我明白了如何绘制复杂的图形和在游戏中显示各种文字信息,这对于UI设计和信息反馈至关重要。书中还提到了如何利用requestAnimationFrame来优化动画性能,这对于制作流畅的游戏画面非常关键。而且,作者在讲解过程中,始终围绕着“游戏”这个主题,让枯燥的技术讲解变得生动有趣。这本书让我看到了HTML5在游戏开发领域的无限潜力,也让我对未来的Web游戏开发充满了期待。
评分《HTML5游戏开发》这本书,给我带来的惊喜绝对是超乎预期的。我原本以为这只是一本讲解API的枯燥教程,但没想到它的内容如此深入且实用。书中在介绍Canvas的2D上下文时,不仅仅是罗列各种方法,而是深入分析了每种方法的应用场景和性能影响。比如,在讲到图像绘制的时候,作者不仅介绍了drawImage,还详细对比了它与直接像素操作的优劣,以及如何通过裁剪和缩放来优化图像显示。让我眼前一亮的是,书中还涉及到了简单的物理引擎的实现思路,虽然不是像Box2D那样复杂的库,但它通过JavaScript模拟重力、摩擦力等基本物理效果,让我对游戏的真实感有了更深的理解。而且,书中还探讨了如何构建简单的AI,例如NPC的移动路径规划,这对于制作有互动性的游戏角色非常有帮助。这本书的讲解方式,既有理论的深度,又有实践的广度,让我觉得它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本游戏开发的设计指南,让我能够从更宏观的角度去构思和实现自己的游戏项目。
评分这本《HTML5游戏开发》绝对是我近期读过的技术书籍中的一股清流!作为一名有着几年Web前端开发经验的开发者,我一直对游戏开发领域充满好奇,但市面上很多游戏开发书籍要么过于理论化,要么聚焦于大型游戏引擎,让我觉得望而却步。这本书的出现,恰恰填补了我的这一需求。从入门的第一章开始,作者就用一种非常接地气的方式,逐步引导我们了解HTML5在游戏开发中的潜力。书中并没有直接跳到复杂的代码,而是先从HTML5的基本画布(Canvas)API入手,详细讲解了如何绘制图形、处理动画,甚至是基本的物理交互。让我印象深刻的是,书中关于2D渲染的章节,不仅介绍了像素级别的绘制,还巧妙地融入了精灵图(Sprite Sheet)的使用技巧,这对于优化游戏性能至关重要。书中还花了相当大的篇幅讲解了事件处理,比如鼠标点击、键盘输入等,这些都是构建互动游戏的基础。我尤其喜欢书中对坐标系和变换矩阵的讲解,虽然听起来有些技术性,但作者的图文并茂的解释,让我这种非数学背景的开发者也能轻松理解,并能实际应用到游戏元素的移动和旋转中。总而言之,这本书为我打开了HTML5游戏开发的大门,让我看到了在浏览器中创造有趣互动体验的可能性,并且让我有信心去探索更深入的内容。
评分《HTML5游戏开发》这本书的阅读体验,简直是酣畅淋漓!我是一名对游戏开发怀揣梦想的大学在读生,之前尝试过一些Unity和C++的学习,但感觉门槛太高,而且对Web技术的理解不深。这本书的内容,简直是为我量身定做的。它没有像其他教材那样上来就堆砌晦涩的API,而是从最基础的HTML5标签和JavaScript基础讲起,然后循序渐进地引出Canvas API。书中关于动画实现的讲解,真的太赞了!无论是简单的帧动画,还是更复杂的缓动效果,作者都给出了清晰的代码示例和原理剖析。我特别喜欢它关于游戏循环(Game Loop)的介绍,让我明白了游戏每一帧的渲染和更新是如何发生的,这对我理解游戏的核心逻辑非常有帮助。更让我惊喜的是,书中还触及了音频的集成,让我知道如何在HTML5游戏中添加背景音乐和音效,这对于提升游戏的沉浸感太重要了。我还学到了如何处理用户输入,构建响应式的游戏操作,这让我觉得我真的可以开始创作自己的小游戏了。这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,一步一步地引领我走上游戏开发的道路。
评分很一般,都是些例子,感觉有点重复了,跳着看完了。。。
评分简单游戏开发,对掌握基础很有帮助
评分很一般,都是些例子,感觉有点重复了,跳着看完了。。。
评分寓教于乐的做法有点意思,但是着实罗嗦。。。
评分不知道这本书是写给谁的。
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