HTML5游戏开发

HTML5游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:Jeanine Meyer
出品人:
页数:258
译者:徐阳
出版时间:2011-10
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115263636
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • 游戏
  • 编程
  • web开发
  • 前端
  • programming
  • JavaScript
  • 计算机
  • HTML5
  • 游戏开发
  • 前端开发
  • 网页游戏
  • JavaScript
  • 移动游戏
  • 浏览器游戏
  • 游戏编程
  • 交互设计
  • 开发入门
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具体描述

迈耶编著的《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。

《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。

作者简介

Jeanine Meyer 纽约州立大学帕切斯学院教授,主要讲授数学/计算机科学和新兴媒体专业的课程,另外还为主修人文的学生主讲数学课程。要了解她参与的学术活动,可以访问网http://faculty.purchase.edu/jeanine.meyer。进入大学任教之前,她曾任IBM研究中心经理,主要从事机器人和机械制造方面的研究,后来还担任了IBM教育授权计划的顾问。

目录信息

第1 章 基础知识  1
1.1 引言  1
1.2 关键需求  3
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  3
1.3.1 基本HTML 结构和标记  4
1.3.2 JavaScript 编程  9
1.4 构建自己的应用  10
1.5 测试和上传应用  16
1.6 小结  16
第2 章 骰子游戏  17
2.1 引言  17
2.2 关键需求  20
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  20
2.3.1 伪随机处理和数学表达式  20
2.3.2 变量和赋值语句  21
2.3.3 程序员自定义函数  22
2.3.4 条件语句:if 和switch  23
2.3.5 在画布上绘图  25
2.4 构建自己的应用  34
2.4.1 掷一个骰子  35
2.4.2 掷两个骰子  40
2.4.3 完整的craps 游戏  44
2.5 测试和上传应用  50
2.6 小结  51
第3 章 弹跳球  52
3.1 引言  52
3.2 关键需求  54
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  55
3.4 构建自己的应用  64
3.5 测试和上传  74
3.6 小结  74
第4 章 炮弹和弹弓  75
4.1 引言  75
4.2 关键需求  78
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  79
4.3.1 数组和程序员自定义对象  79
4.3.2 绘图旋转和平移  80
4.3.3 绘制线段  84
4.3.4 拉弹弓的鼠标事件  85
4.3.5 使用数组接合改变显示元素列表  87
4.3.6 点之间的距离  87
4.4 构建自己的应用  88
4.4.1 有大炮、角度和速度的炮弹应用  92
4.4.2 弹弓:使用鼠标设置飞行参数  98
4.5 测试和上传应用  106
4.6 小结  106
第5 章 记忆力(注意力)游戏  107
5.1 引言  107
5.2 关键需求  111
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  112
5.3.1 表示扑克牌  112
5.3.2 使用Date 确定时间  113
5.3.3 提供暂停  114
5.3.4 绘制文本  114
5.3.5 绘制多边形  116
5.3.6 洗牌  117
5.3.7 单击牌的实现  118
5.3.8 防止某些作弊行为  119
5.4 构建自己的应用  119
5.5 测试和上传应用  132
5.6 小结  132
第6 章 猜谜游戏  133
6.1 引言  133
6.2 关键需求  137
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  138
6.3.1 存储和获取数组信息  138
6.3.2 程序执行时创建HTML  140
6.3.3 使用JavaScript 代码修改CSS来改变元素  142
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反馈  144
6.3.5 表现视频  144
6.4 构建自己的应用  146
6.5 测试和上传应用  157
6.6 小结  157
第7 章 迷宫  158
7.1 引言  158
7.2 关键需求  162
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性  162
7.3.1 墙和token 的表示  163
7.3.2 建立和定位墙的鼠标事件  163
7.3.3 检测箭头按键  164
7.3.4 token 与墙的碰撞检测  165
7.3.5 使用本地存储  167
7.3.6 为本地存储编码数据  172
7.3.7 单选按钮  174
7.4 构建自己的应用  174
7.5 测试和上传应用  189
7.6 小结  189
第8 章 石头剪刀布  191
8.1 引言  191
8.2 关键需求   194
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   195
8.3.1 为玩家提供图片按钮   195
8.3.2 生成计算机动作   199
8.3.3 启动   206
8.4 构建自己的应用   206
8.5 测试和上传应用   212
8.6 小结   213
第9 章 上吊小人游戏   214
9.1 引言   214
9.2 关键需求   221
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   222
9.3.1 将单词表存储为一个在外部脚本文件中定义的数组  222
9.3.2 生成和定位HTML 标记,使标记作为按钮并禁用这些按钮  223
9.3.3 在画布上逐步绘制  225
9.3.4 维护游戏状态并确定输赢   226
9.3.5 检查猜测,设置textContent显示秘密词中的字母   227
9.4 构建自己的应用  228
9.5 测试和上传应用  236
9.6 小结   236
第10 章 黑桃J    237
10.1 引言  237
10.2 关键需求   242
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性   242
10.4 构建自己的应用   249
10.5 测试和上传应用   258
10.6 小结   258
· · · · · · (收起)

读后感

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

评分

每章都是一个小游戏 讲的还凑合.. 细节性的东西书里没讲太细.. 书中的代码排版太糟糕...采取了两栏, 代码页里左边一半是代码,右边一半是注释 看着眼睛疼.. 代码的缩进太糟糕。。 注释还凑合.. 个别注释实在让人摸不着头脑..  

评分

代码篇幅巨大 全书基本没什么特别耀眼的地方.... 代码也不难看懂 质量也不高 我觉得这样全搬上来实在不是负责任的做法 总的来说, 不值得买 个人觉得目前中文的HTML5书籍还可以观望

评分

这本书叫html5游戏开发,其实就是几个传统的js小游戏,然后涉及一点canvas的内容。作者把大段大段的代码直接搬到书里面去了,夹杂着大量最基础的js函数注释,看这种东西对于老手没啥长进,对于新人也没什么进步。强烈不推荐  

用户评价

评分

貌似是第一本讲HTML5游戏的书

评分

10个小游戏开发

评分

太啰嗦,弃读。20151206

评分

练练手,熟悉下

评分

不知道这本书是写给谁的。

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