第1章 初識廬山真麵目——Android簡介 1
1.1 Android的誕生 1
1.2 Android的特點 1
1.3 Android開發環境的搭建 2
1.3.1 Android SDK的安裝及環境變量的配置 2
1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建 3
1.3.3 模擬器的創建和運行 4
1.4 DDMS的靈活應用 5
1.4.1 初識DDMS 6
1.4.2 強大的日誌管理功能——LogCat的使用 7
1.4.3 Devices的管理 8
1.4.4 模擬器控製(EmulatorControl)詳解 11
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器 11
1.5 第一個Android程序——Hello Android 12
1.6 Android應用程序的項目結構 15
1.7 本章小結 16
第2章 移動查詢係統——百納鐵路小助手 17
2.1 係統背景及功能概述 17
2.1.1 背景簡介 17
2.1.2 功能概述 17
2.1.3 開發環境和目標平颱 18
2.2 開發前的準備工作 18
2.2.1 數據庫設計 18
2.2.2 圖片資源的搜集和製作 20
2.3 係統功能預覽 21
2.4 界麵主類LCCXActivity 24
2.5 輔助界麵相關類 43
2.5.1 歡迎界麵WelcomeView類 43
2.5.2 自定義控件GGView類 45
2.5.3 適配器CityAdapter類 47
2.6 數據庫操作相關類 53
2.6.1 數據庫錶的創建——CreatTable類 53
2.6.2 數據庫操作LoadUtil類 54
2.7 知識點匯總 60
2.8 本章小結 60
第3章 數據庫客戶端應用——日程管理專傢 61
3.1 開發背景及功能概述 61
3.1.1 開發背景 61
3.1.2 功能概述 61
3.1.3 開發環境和目標平颱 62
3.2 軟件預覽及功能結構 62
3.2.1 軟件預覽 62
3.2.2 功能結構 64
3.3 開發前的準備工作 65
3.3.1 圖片資源的準備 65
3.3.2 數據庫設計 66
3.3.3 數據庫錶設計 66
3.4 歡迎界麵 68
3.5 數據庫的開發 69
3.6 工具類Schedule 78
3.7 常量類Constant 81
3.8 主控製類RcActivity 82
3.9 主界麵的開發 86
3.10 新建日程界麵的開發 90
3.11 類型管理界麵的開發 94
3.12 日程查找界麵的開發 95
3.13 查找結果界麵的開發 98
3.14 幫助界麵的開發 101
3.15 更新對話框內容方法的開發 101
3.16 本章小結 105
第4章 網絡遊戲開發——易撲剋網絡對戰遊戲 106
4.1 遊戲的背景及功能概述 106
4.1.1 背景概述 106
4.1.2 功能簡介 106
4.2 遊戲的策劃及準備工作 109
4.2.1 遊戲的策劃 109
4.2.2 Android平颱下遊戲開發的準備工作 109
4.3 遊戲的框架 111
4.3.1 各個類的簡要介紹 111
4.3.2 遊戲的框架簡介 112
4.4 共有類WLQPActivity的實現 113
4.5 輔助界麵相關類的實現 119
4.5.1 歡迎界麵類 120
4.5.2 主菜單界麵類 121
4.6 遊戲界麵相關類的實現 124
4.6.1 遊戲界麵框架 124
4.6.2 界麵刷幀綫程類 130
4.6.3 牌圖分割類 131
4.6.4 牌的控製類 133
4.6.5 齣牌規則類 134
4.6.6 牌型規則 138
4.7 客戶端代理綫程 140
4.8 服務器相關類 142
4.8.1 服務器主類 142
4.8.2 服務器代理綫程 144
4.8.3 發牌類 148
4.9 本章小結 149
第5章 動態壁紙遊戲經典——坦剋大戰動態壁紙 150
5.1 動態壁紙的背景及功能概述 150
5.1.1 背景概述 150
5.1.2 功能簡介 151
5.2 遊戲的策劃及準備工作 153
5.2.1 遊戲的策劃 153
5.2.2 Android平颱下遊戲開發的準備工作 153
5.3 遊戲的架構 154
5.3.1 遊戲的框架簡介 155
5.3.2 遊戲的類結構 155
5.4 地圖設計器的開發 156
5.5 主控製類的實現 157
5.5.1 主控製類的代碼框架 158
5.5.2 遊戲引擎類的代碼框架 159
5.5.3 遊戲引擎類主要方法的開發 160
5.6 遊戲工具類的開發 165
5.6.1 常量類的代碼框架 165
5.6.2 常量類主要方法的實現 165
5.6.3 橫屏的常量類的開發 167
5.6.4 屏幕尺寸結果類的開發 168
5.6.5 適應屏工具類的開發 168
5.7 遊戲實體模塊的開發 170
5.7.1 英雄類的代碼框架 170
5.7.2 Hero類的部分成員方法的實現 171
5.7.3 英雄坦剋子彈相關類的開發 176
5.7.4 敵方坦剋相關類的開發 178
5.7.5 子彈類的開發 181
5.7.6 奬勵物相關類的開發 182
5.7.7 障礙物相關類的開發 183
5.7.8 遊戲大本營——(Home)類的開發 184
5.8 地圖的設計與實現 185
5.8.1 地圖類的代碼框架 185
5.8.2 地圖類中主要方法的開發 186
5.9 遊戲後颱邏輯模塊的開發 189
5.9.1 英雄走的綫程類的開發 189
5.9.2 英雄發射子彈綫程類的開發 190
5.9.3 英雄發射子彈走的綫程類的開發 190
5.9.4 産生坦剋的綫程類的開發 191
5.9.5 英雄走的綫程類的開發 193
5.9.6 坦剋改變方嚮的綫程類的開發 193
5.9.7 坦剋發射子彈的綫程類的開發 194
5.9.8 修築老窩綫程類的開發 194
5.9.9 保護英雄綫程類的開發 195
5.9.10 使坦剋停止的綫程類的開發 196
5.10 遊戲的優化與改進 196
5.11 本章小結 197
第6章 移動管理係統——大學圖書管理係統 198
6.1 係統分析 198
6.1.1 需求分析 198
6.1.2 可行性分析 199
6.2 係統設計 200
6.2.1 係統目標 200
6.2.2 係統功能結構 200
6.2.3 構建開發環境 200
6.2.4 學生端的係統預覽 200
6.2.5 管理端的係統預覽 204
6.3 數據庫設計 207
6.3.1 數據庫分析 207
6.3.2 數據庫結構圖 207
6.3.3 數據庫錶的設計 208
6.4 開發前的準備工作 212
6.5 歡迎界麵的設計 212
6.6 學生端用戶登錄模塊 214
6.6.1 登錄界麵的開發 214
6.6.2 登錄界麵功能的實現 218
6.6.3 數據庫操縱方法的實現 219
6.7 學生端主頁模塊 219
6.7.1 學生端主界麵的開發 219
6.7.2 界麵跳轉控製功能 222
6.8 學生端查詢功能模塊 223
6.8.1 查詢主界麵及功能開發 223
6.8.2 個人已藉圖書查詢界麵及功能開發 225
6.8.3 館內圖書查詢界麵及功能開發 227
6.8.4 數據庫操作方法的實現 230
6.9 學生端圖書掛失功能模塊 231
6.9.1 掛失界麵及功能開發 231
6.9.2 數據庫操縱方法的實現 233
6.10 學生端圖書預約功能模塊 234
6.10.1 圖書預約界麵及功能開發 235
6.10.2 數據庫操作方法的實現 237
6.11 管理端開發 238
6.11.1 管理員登錄界麵的開發 238
6.11.2 管理員登錄驗證模塊 238
6.12 管理端主界麵的開發 239
6.13 圖書管理模塊 239
6.13.1 圖書管理界麵的開發 239
6.13.2 其他圖書管理界麵的開發 241
6.13.3 圖書管理界麵監聽方法 242
6.13.4 圖書入庫和圖書刪除方法的實現 244
6.13.5 圖書查詢和修改圖書信息方法的實現 249
6.14 學生管理模塊 251
6.14.1 學生管理界麵簡介 251
6.14.2 學生管理界麵的開發 251
6.14.3 數據庫操作方法的實現 253
6.15 管理員管理模塊 255
6.15.1 管理員管理界麵開發 255
6.15.2 管理員管理界麵監聽方法 256
6.15.3 數據庫操作方法的實現 257
6.16 管理端圖書查詢模塊 259
6.17 管理端圖書掛失模塊 259
6.18 管理端圖書藉閱預約模塊 260
6.18.1 圖書藉閱功能按鈕監聽 260
6.18.2 數據庫操作方法的實現 262
6.19 欠款繳納模塊 262
6.19.1 欠款繳納界麵的開發 262
6.19.2 數據操作方法的實現 262
6.20 本章小結 263
第7章 導航與地圖開發(LBS)——北京地鐵小助手 264
7.1 項目係統背景及功能介紹 264
7.1.1 項目背景簡介 264
7.1.2 功能概述 264
7.1.3 構建項目開發環境 265
7.1.4 係統預覽 265
7.2 數據庫設計 268
7.2.1 數據庫分析 268
7.2.2 數據庫結構圖 268
7.2.3 數據庫錶的設計 268
7.3 歡迎界麵的設計 271
7.4 主界麵的開發 274
7.4.1 界麵主框架的開發 274
7.4.2 列錶站點選擇的界麵開發 275
7.4.3 最近站點查詢界麵開發 277
7.5 列錶站點選擇模塊的開發 280
7.5.1 列錶站點選擇界麵的顯示 280
7.5.2 控件中數據初始化 281
7.5.3 Intent消息機製的開發 283
7.6 最近站點查詢模塊的開發 284
7.6.1 最近站點查詢界麵顯示 284
7.6.2 定位自己的當前位置 284
7.6.3 Intent消息機製的開發 286
7.6.4 最近站點對話框的開發 288
7.7 地圖開發的前期準備 290
7.7.1 申請Android MapAPI Key 290
7.7.2 地圖界麵布局的開發 291
7.8 Map地圖的初始化 293
7.8.1 Intent消息的接收 293
7.8.2 定位自己的當前位置 293
7.8.3 地圖圖層加載 294
7.9 信息圖層MyBallonOverlay的開發 295
7.9.1 提示信息窗口的開發 295
7.9.2 站點提示圖標和信息窗口的繪製 297
7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發 297
7.10 站點標誌圖層的開發 298
7.10.1 繪製站點圖標 299
7.10.2 顯示站點標誌位的開發 300
7.10.3 圖標顯示的決定因素 301
7.10.4 圖層開發的部分方法實現 302
7.11 地鐵綫路圖層的開發 304
7.11.1 求兩點間距離方法的開發 304
7.11.2 求路綫方嚮角方法的開發 304
7.11.3 地鐵路綫圖繪製思路 305
7.11.4 繪製路綫的節點排序 306
7.11.5 地鐵路綫圖層開發 307
7.11.6 地鐵路綫選擇顯示 308
7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發 309
7.12.1 地球上兩點之間求距離 309
7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件 310
7.13 用DOM解析XML文件 312
7.13.1 DOM解析器 312
7.13.2 網上獲取行車路綫信息的XML文檔 313
7.13.3 從XML文檔獲取路徑節點列錶 314
7.14 地圖綫路導航的開發 315
7.14.1 導航中的綫路繪製 315
7.14.2 和自己當前位置實現綫路導航 315
7.15 地圖汽車導航的開發 317
7.15.1 導航方嚮的開發 318
7.15.2 繪製導航圖標——汽車 319
7.15.3 動態汽車行駛導航的實現 319
7.16 本章小結 322
第8章 Web端和移動客戶端開發——酒店預訂係統 323
8.1 係統背景及功能概述 323
8.1.1 背景簡介 323
8.1.2 功能概述 323
8.1.3 開發環境和目標平颱 325
8.2 開發前的準備工作 325
8.2.1 數據庫設計 325
8.2.2 數據庫錶設計 326
8.2.3 錶的創建和測試數據的插入 330
8.2.4 數據源的配置 331
8.2.5 服務器端的部署 332
8.3 係統功能預覽及總體架構 333
8.3.1 服務器端預覽 333
8.3.2 客戶端功能預覽 334
8.3.3 係統服務器端總框架 337
8.3.4 係統Android端目錄結構 338
8.4 Web端的實現 339
8.4.1 管理員登錄功能的開發 339
8.4.2 分組管理功能的開發 340
8.4.3 資源管理功能的開發 342
8.4.4 訂單管理功能的開發 345
8.5 Android端的準備工作 347
8.5.1 圖片資源的準備 347
8.5.2 xml資源文件的準備 348
8.6 客戶端登錄注冊模塊的實現 349
8.6.1 歡迎界麵的開發 350
8.6.2 用戶登錄功能的開發 351
8.6.3 用戶注冊功能的開發 354
8.6.4 顯示及修改用戶信息功能的開發 357
8.6.5 用戶注銷功能的開發 363
8.7 客戶端顯示資源模塊的實現 363
8.7.1 主界麵布局的設計 363
8.7.2 主界麵功能的開發 366
8.7.3 顯示全部資源信息功能的開發 368
8.7.4 分組資源信息界麵的設計開發 371
8.7.5 顯示分組資源信息功能的開發 373
8.8 客戶端訂單模塊的實現 379
8.8.1 訂單列錶功能的開發 380
8.8.2 訂單明細功能的開發 383
8.8.3 訂單刪除功能的開發 386
8.9 本章小結 388
第9章 單機項目移動開發——百納理財專傢 389
9.1 係統背景及功能概述 389
9.1.1 背景簡介 389
9.1.2 功能概述 390
9.1.3 開發環境和目標平颱 390
9.2 開發前的準備工作 391
9.2.1 數據庫設計 391
9.2.2 數據庫操作類 394
9.3 係統功能預覽 396
9.4 歡迎界麵的設計 399
9.5 主界麵的實現 401
9.6 輔助類的開發 403
9.6.1 日期工具類 403
9.6.2 數據轉換類 405
9.6.3 廣告插件類 405
9.7 主控製類框架及數據庫部分方法的開發 406
9.7.1 主控製類的整體框架 406
9.7.2 數據庫操縱方法的實現 408
9.8 主控製類部分方法實現 415
9.8.1 類彆維護 416
9.8.2 日常收入 421
9.8.3 創建對話框方法的實現 423
9.8.4 日常支齣 426
9.8.5 收入、支齣統計 428
9.8.6 計算器 429
9.8.7 收入查詢 431
9.8.8 支齣查詢 432
9.8.9 收入、支齣數據顯示界麵 438
9.8.10 收入、支齣詳細數據界麵 439
9.8.11 個人信息 441
9.9 知識點匯總 444
9.10 本章小結 444
第10章 3D遊戲開發——國際象棋網絡對戰 445
10.1 遊戲的背景及功能概述 445
10.1.1 背景概述 445
10.1.2 功能介紹 446
10.2 遊戲的策劃及準備工作 448
10.2.1 遊戲的策劃 449
10.2.2 Android平颱下遊戲的準備工作 449
10.3 遊戲的架構 451
10.3.1 各個類簡要介紹 451
10.3.2 遊戲框架簡介 452
10.4 公共類GJXQActivity 454
10.5 輔助界麵相關類 460
10.5.1 歡迎界麵WelcomeView類的介紹 460
10.5.2 菜單界麵MenuView的介紹 462
10.6 遊戲界麵相關類 466
10.6.1 遊戲界麵繪製類MySurfaceView 466
10.6.2 顔色方格類ColorRect 478
10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar 479
10.6.4 棋盤繪製類ChessboardForDraw 481
10.6.5 底座繪製類ChessFoundation 482
10.6.6 指示黑白方標誌牌類TriangleS 483
10.6.7 指示下棋方標誌牌類TriangleX 484
10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture 485
10.6.9 棋子類ChessForControl 486
10.6.10 常量類Constant 487
10.7 國際象棋規則類 489
10.8 客戶端代理綫程類 495
10.8.1 服務器和客戶端協議圖 495
10.8.2 客戶端代理綫程類 496
10.9 服務器相關類 500
10.9.1 服務器主綫程類 500
10.9.2 服務器代理綫程類 502
10.10 本章小結 503
第11章 傳感器和3D遊戲開發——迷宮重力球遊戲 505
11.1 遊戲的背景及功能概述 505
11.1.1 背景概述 505
11.1.2 功能介紹 505
11.2 遊戲的策劃及準備工作 507
11.2.1 遊戲的策劃 507
11.2.2 Android平颱下遊戲開發的準備工作 508
11.3 遊戲的架構 510
11.3.1 各個類簡要介紹 510
11.3.2 遊戲框架簡介 512
11.4 公共類MapMasetActivity 512
11.5 輔助界麵相關類 524
11.5.1 歡迎界麵WelcomeView類的介紹 524
11.5.2 排行榜界麵GameView的介紹 526
11.6 遊戲界麵相關類 531
11.6.1 遊戲界麵繪製類GameSurfaceView 531
11.6.2 迷宮地闆類Floor 540
11.6.3 迷宮牆壁類Wall 542
11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex 552
11.6.5 紋理矩形類RectWall 557
11.6.6 繪製時間數字類TextureRect 558
11.6.7 時間標誌牌類Number 559
11.6.8 數據庫操作類SQLiteUtil 560
11.6.9 遊戲引擎BallGDThread類 562
11.6.10 常量類Constant 575
11.7 迷宮地圖設計器 576
11.7.1 設計器主界麵類MapDesigner 577
11.7.2 輸入行列對話框類MapColRowDialog 578
11.7.3 繪製錶格麵闆類MapDesignPanel 579
11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame 583
11.8 本章小結 583
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器 584
12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述 584
12.1.1 背景概述 584
12.1.2 功能概述 584
12.1.3 開發環境和目標平颱 584
12.2 軟件預覽及功能結構 585
12.2.1 軟件預覽 585
12.2.2 功能結構 588
12.3 開發前的準備工作 589
12.3.1 圖片資源的準備 589
12.3.2 數據庫設計 589
12.3.3 數據庫錶設計 590
12.3.4 服務器的架設 592
12.4 歡迎界麵的實現 593
12.5 主控製類的實現 596
12.5.1 主控製類的整體框架 596
12.5.2 主控製類中相關方法的實現 598
12.6 工具類的開發 603
12.6.1 常量類的開發 603
12.6.2 加載文本的工具類的開發 605
12.7 繪製讀書界麵——ReaderView類的實現 607
12.7.1 閱讀界麵類的代碼框架 607
12.7.2 閱讀界麵類的各成員變量的實現 608
12.8 找書功能的實現 615
12.8.1 在SDCARD中找書 616
12.8.2 在網絡中找書 621
12.9 數據庫——工具類的實現 624
12.9.1 數據庫工具類的代碼框架 624
12.9.2 數據庫工具類各成員方法的具體實現 625
12.10 書簽功能模塊的實現 628
12.10.1 添加書簽功能的實現 629
12.10.2 選擇書簽功能的實現 633
12.10.3 其他功能的實現 636
12.11 綫程控製類的實現 638
12.11.1 廣告綫程類的實現 638
12.11.2 翻頁綫程類的實現 638
12.12 設置字體大小功能實現 640
12.12.1 字體大小對話框 640
12.12.2 字體大小變化後書簽和HashMap的更新 641
12.12.3 書簽和HashMap中的數據更新 645
12.13 更換背景圖片以及設置字體顔色 646
12.13.1 自定義對話框配置文件的設置 647
12.13.2 更換背景圖片功能的實現 647
12.13.3 設置字體顔色功能的實現 648
12.14 音樂播放功能的實現 650
12.14.1 創建對話框 650
12.14.2 音樂播放功能的實現 651
12.15 本章小結 652
· · · · · · (
收起)