无法完全攻略就无法离开游戏,GAME OVER也等于宣告玩家的“死亡”——大约一万名毫不知晓谜样次世代线上游戏“Sword Art Online刀剑神域(SAO)”“真相”为何的玩家登陆后,这场死亡战斗也随之揭开了序幕。
身为其中一名SAO的游戏玩家——主角桐人,比任何人都还早接受这款线上游戏的“真相”。他在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。
桐人原本以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续单独地进行严酷且漫长的冒险。但在刺击剑高手女剑士亚丝娜的强迫邀约之下,最终决定与她一起组队。两人的相遇也为桐人带来了命中注定的契机——
作者简介:
川原砾:出身于光之国度,居住在亚兹罗斯。人生就是独行剑士。虽然嘴里一直逞强说自己不需要一起组队的伙伴,但是最近因为许多任务的难易度提高而感到相当棘手。虽然一辈子都没办法单独去唱KTV,但希望至少能升级到独自去吃烤肉的等级。
插画家简介:
abec:日本京都府出身。以不同名义为许多轻小说、游戏类作品担任插画或角色设计。其画风时尚明快,作品都具有很强的装饰性和收藏价值,深受读者喜爱。
日本成熟的出版体制从理论来说不会埋没任何优秀作品,每个出版社的下面都有相应的部门负责不同的小说,就轻小说来说,角川本系的SNEAKER文库,旗下的电击文库、富士见FANTASIA文库,集英社的SUPER DASH文库,小学馆的GAGAGA文库,SoftBank的GA文库等,每个文库每年都设有原创作...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
评分目测本文篇幅不会短,想到哪儿写到哪儿算了。 最初看到SAO的过程有点逗比,是因为铺天盖地的坑爹页游广告。后来是14年初,连日大雪封门蹲在家出不去,手头没书可看,也没酒可喝,无意中看到被厨子吹的跟什么一样的SAO,于是乎一天看完了动画全集。 虽然王道剧情的作品看了不少...
评分仍然不習慣,也不喜歡這種相當典型的男女角設定,男主角的弱勢與窩囊更非我所喜。不過,故事進展明快,值得一讚,雖然與頭目的對決來得突然,也了結得不夠俐落,但結局尚算不落俗套,亦有一份具感染力的積極意味。 「神域」之名確是起得很妙:內裏玩家的外形怎麼看來都像遊戲...
天啊,这本书简直就是一场视觉盛宴!从翻开第一页开始,我的思绪就被彻底拉进了一个光怪陆离、充满未知的虚拟世界。作者的笔触细腻得不可思议,将那种身临其境的感觉描绘得淋漓尽致。你仿佛能真切地感受到角色们每一次心跳加速的瞬间,每一次挥剑时带起的风声,甚至连空气中弥漫的紧张和兴奋都能嗅到。尤其是对那个被称为“艾恩葛朗特”的浮空城堡的设定,简直是鬼斧神工。它不仅仅是一个游戏场景,更像是一个活生生的、拥有自己生态和法则的微缩宇宙。那些层层叠叠的楼层,每一层都有其独特的文化、怪物和挑战,这种层次感和深度让人叹为观止。我特别喜欢看主角团如何在绝境中摸索前进,他们之间的那种生死与共的羁绊,不是那种廉价的煽情,而是经过无数次浴血奋战淬炼出来的信任,读起来让人热血沸腾,眼眶发热。每一次危机解除后的喘息,都显得格外珍贵,让人更加期待他们下一刻将要面对的更严峻的考验。这本书成功地做到了将宏大的世界观与个体命运紧密结合,让人在惊叹于虚拟世界的壮阔时,也深深地牵挂着每一个角色的未来。
评分这本书的语言风格,用一个词来形容就是“干净利落”,但又充满了古典韵味。它没有过多花哨的辞藻堆砌,每一个句子都像经过精密计算的剑刃,直击要点,却又能在关键时刻爆发出强大的感染力。阅读体验非常流畅,几乎没有遇到需要反复琢磨才能理解的晦涩段落。特别是战斗场面的描写,简直是教科书级别的!作者非常擅长运用对比手法,比如寂静的等待与下一秒爆发的狂风骤雨形成鲜明反差,或者速度极快的动作序列中穿插着角色内心的短暂停顿。这种节奏的掌控能力,让读者在阅读时肾上腺素飙升,仿佛自己也在参与其中,需要快速做出判断和反应。它不像某些作品那样把战斗写成数据交换,而是充满了策略、体能和意志力的较量。每一次技能的发动,每一次闪避的时机,都显得至关重要,让人屏住呼吸,生怕错过任何一个精彩的细节。对于喜欢动作场面和精准描述的读者来说,这本书绝对是饕餮盛宴。
评分说实话,我一开始对这种“被困在游戏里”的主题有点审美疲劳,总觉得套路化严重。但这本书的叙事节奏完全出乎我的意料,它没有把重点放在无休止的打怪升级上,反而花了大量的篇幅去探讨“真实”与“虚拟”之间的哲学困境。当生命被绑定到一个程序设定中时,人性的边界在哪里?当死亡不再是终点,而是意味着彻底的“登出”时,我们该如何定义活着的意义?这种深层次的思考,让这本书的内涵一下子提升了好几个档次。作者对社会群像的描摹也十分到位,有人选择沉沦享乐,有人选择绝望抗争,还有人则利用规则成为新的既得利益者。这些不同的生存哲学,在那个封闭的空间里碰撞、摩擦,产生了无数引人深思的火花。我尤其欣赏作者在描写那些边缘人物时的那种克制和同情,没有将任何人脸谱化,即便是反派,你也能看到他们做出极端选择背后的逻辑链条。这不只是一本冒险故事,更像是一部关于人类在极端压力下如何自我救赎的社会寓言。
评分这本书的“宿命感”营造得非常到位,但这种宿命感不是消极的,反而催生出一种强烈的反抗精神。从一开始,主角们就被告知了残酷的现实——“死在这里,就等于现实中死亡”,这种设定带来的压迫感是贯穿始终的。然而,正是这种无处可逃的绝境,激发出了人性中最闪光的部分:不屈服、不妥协的勇气。书中对于“希望”的描绘非常克制,它不是唾手可得的奖励,而是需要用巨大的代价去争取、去守护的稀有资源。每一次微小的胜利,都像是黑暗中点亮的一盏小小的烛火,虽然微弱,却足以照亮前方的道路,给予所有挣扎求生的人继续下去的理由。作者成功地将这种“在绝望中寻找微光”的主题,融入到了每一个角色的行动逻辑中。读完后,我感到了一种久违的、积极向上的力量,仿佛自己也从那场漫长的虚拟战争中走了出来,虽然疲惫,但内心却无比坚定和充实。这本书给予读者的,不仅仅是娱乐,更是一种精神上的洗礼。
评分我得说,配角的塑造是这本书的一大亮点,它们的光芒几乎要盖过主角本身。很多配角初登场时并不起眼,甚至带着明显的缺陷和目的性,但随着故事的推进,他们的形象变得越来越丰满、立体。我尤其对那个总是保持着冷静和超脱姿态的智囊角色印象深刻,他似乎永远比别人多看透一步,他的台词不多,但每一句都掷地有声,充满了哲理和幽默感。不同阵营之间的互动也写得非常巧妙,不是简单的“你死我活”,而是充满了利益交换、短暂结盟和基于共同目标的临时合作。这种复杂的人际关系网,让故事的格局一下子打开了。与其说他们是一群乌合之众,不如说他们是一个在特定环境下被迫形成的临时社会组织,每个人都在努力寻找自己的位置和生存之道。这种对群体动力学的细致观察和刻画,使得整个故事的质感非常真实可信,让人愿意相信,在那样一个虚拟的绝境中,人类确实会展现出如此复杂多面的本性。
评分【看过动画版】
评分虽然喜欢插图但题材果然不是我的茶
评分虽然喜欢插图但题材果然不是我的茶
评分挖坑作,就打了两层非要说成100层的设定,照着尿性,剩下都是前传的回忆杀与后传估计是在别的世界里继续yy,亚丝娜也肯定很亚典娜似的还得回去救。打斗细节也模棱两可,最关键的boss战竟然充满了坑爹感,有一种起点文被盛大催完稿的感觉,不过在又臭又长前打住也算是对出版社的好消息吧。
评分虚幻的世界,究竟是什么?
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