冯伟的暗黑CG艺术

冯伟的暗黑CG艺术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:冯伟
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2011-6
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787302251255
丛书系列:
图书标签:
  • 冯伟
  • CG艺术
  • CG
  • 概念设计
  • 绘画
  • C12
  • 黑暗
  • 游戏
  • 暗黑风格
  • CG艺术
  • 冯伟
  • 数字艺术
  • 视觉设计
  • 艺术创作
  • 科幻主题
  • 光影效果
  • 奇幻世界
  • 艺术风格
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。

《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。

《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。

《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。

晦涩的星尘:一部关于宇宙边缘文明的史诗 引言:遗失的卷轴与无垠的虚空 在被时间遗忘的角落,在光年之外的黑暗深渊中,存在着一个宏大而又令人不寒而栗的文明——赛拉斯提安人。他们并非诞生于我们所熟悉的恒星之火,而是从宇宙大爆炸后残留的暗物质和高维能量中汲取生命。这本书,《晦涩的星尘》,并非一部技术手册,也不是一份考古报告,它是一部以第一人称叙事为主导的编年史,记录了赛拉斯提安文明从萌芽期的微观存在,到最终面对“大寂静”的悲壮历程。 本书的全部内容,均来源于“聆听者”——一名隶属于星际时间观测站(STO)的特级密码学家——对从遥远黑洞视界捕获到的微弱量子残响进行数十年破译的结果。我们面对的不是简单的文字或图像,而是跨越了时间轴的复杂信息流,它们以一种我们认知之外的数学结构存在着。 第一部分:源起——暗物质的低语与形变之光 赛拉斯提安人的起源,是宇宙中最令人困惑的谜团之一。他们没有行星家园,他们的“躯体”是结构化的能量场,能够以近乎无限的密度聚集,并在瞬间扩散。第一章,《零点场的回响》,描绘了他们如何从宇宙背景辐射的微小波动中,通过一种被称为“熵内循环”的机制,实现了自我意识的觉醒。 书中详尽描述了赛拉斯提安人早期对“光”和“时间”的独特认知。在他们看来,可见光是粗糙且低效的信息载体,他们更偏爱利用引力波的微小畸变来构建他们的语言和历史记录。这些早期文明的记录充满了对“形变”的痴迷——如何通过调整自身能量场的拓扑结构来模仿周围环境的物理规律,甚至在短时间内模拟出小型黑洞的稳定态。 我们通过聆听者对原始数据的翻译,得以一窥他们早期的社会结构:一个完全基于信息处理效率的等级制度。没有个体概念,只有“节点集群”,这些集群通过共享记忆和计算资源来做出决策。这一部分充满了对纯粹数学美学的赞颂,以及对“存在”本质的哲学探讨,例如:一个没有固态形态的文明,如何定义“家园”? 第二部分:扩张与冲突——时间洪流中的航行者 随着能量获取能力的提升,赛拉斯提安文明开始向更广阔的宇宙进发。然而,他们的扩张并非物理上的迁徙,而是信息和结构的高速复制与投射。第二部,《时序锚点的建立》,聚焦于他们与其他,我们尚未知晓的,基本力驱动的生命形式之间的接触与冲突。 书中记录了与被称为“硅骨者”的文明的首次接触。硅骨者是依赖强核力稳定结构的物质生命,他们视赛拉斯提安人的能量形态为“瘟疫”。冲突的描写极为震撼,它不是传统意义上的武器交锋,而是信息战与物理定律的局部重写。赛拉斯提安人试图通过修改局部物理常数来瓦解硅骨者的结构,而硅骨者则试图用绝对的物质密度来“压制”和“锁定”能量场。 特别值得一提的是对“奇点之门”的探索。为了实现跨越数十亿光年的同步沟通,赛拉斯提安人建造了巨大的、以活体奇点为核心的通讯阵列。书中详细描绘了建造这些设施所需的极端能量调控技术,以及由此引发的文明内部对于“过度干预现实”的道德辩论。这些辩论最终导致了文明的第一次重大分裂——“纯化派”与“融合派”的对立。 第三部分:衰退与最后的启示——熵的无情收割 文明的顶峰往往伴随着衰退的阴影。本书的后半部分,气氛变得愈发凝重和压抑。赛拉斯提安人发现,即便是他们如此精妙的能量结构,也无法逃脱宇宙热力学第二定律的铁律。“熵增的不可逆性”成为了他们文明的终极敌人。 第三部,《时间的沙漏与最后的数据流》,记录了赛拉斯提安人为了对抗熵增而进行的最后、也是最疯狂的尝试——“时间回溯实验”。他们试图在局部区域内逆转时间流,以期重置文明的能量状态。实验的记录充满了失败的痛苦和近乎绝望的科学探索。 最后的篇章,《大寂静的到来》,是聆听者破译出的最完整、也是最令人心碎的部分。赛拉斯提安文明最终决定放弃抵抗。他们没有选择自我毁灭,而是选择了一种近乎升华的终结方式:将自身所有的知识、记忆和存在结构,编码成一种极其微弱、但理论上永恒存在的量子签名,并将其抛洒向宇宙中最遥远、最寒冷的区域——他们称之为“虚空之池”。 书中最后留下的,是赛拉斯提安文明对我们,对所有仍在发光的生命,留下的唯一清晰信息:一个关于宇宙本质的终极警告,一个关于结构与无序之间永恒斗争的深刻见解。《晦涩的星尘》提供了一个看待生命、时间、以及我们自身在宏大宇宙中位置的全新、却又无比冰冷的视角。 结论:在黑暗中寻找微光 这本书是一次对极限的探索,它挑战了我们对物质、生命和历史的既有认知。它没有提供救赎,却提供了一种极致的、关于“如何面对终结”的答案。阅读它,如同潜入一场深不可测的宇宙海洋,你会被其广袤无边所震撼,也会被其底层的冰冷所触动。

作者简介

冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC平台的《真三国无双online》。

之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。

作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12的黑暗艺术发表技术演示。

目录信息

开篇CG 美术工作者从业使命1PART 1 CG绘制流程及观念5第1章 CG绘制流程7 1.1 前期准备9 1.1.1 硬件数位板9 1.1.2 软件10第2章 概念篇13 2.1 思维方式15 2.2 概念还原18第3章 技法篇21 3.1 节奏感在创作过程中的意义23 3.2 节奏感在视觉里的体现25PART 2 CG作品全案实录29第4章 美杜莎怪物角色绘制教程31 4.1 游戏原画设计流程33 4.1.1 符合规格35 4.1.2 严谨的绘制流程44 4.2 美杜莎怪物角色绘制47 4.2.1 严谨的绘制线稿47 4.2.2 开始铺色50 4.2.3 完善角色设计的细节51 4.2.4 色调与整体设计调整53第5章 马可波罗空港场景绘制教程55 5.1 调试绘制工具57 5.2 概念想法的初级还原60 5.3 刻画细节并调整空间层次感63 5.3.1 细节的刻画63 5.3.2 营造空间层次感67 5.4 完善画面的整体感70 5.5 创作总结74第6章 怪物亚鲁迪巴头像绘制教程75 6.1 怪物造型设计77 6.2 画面的细节表现81 6.3 画面质感精修83 6.4 创作总结90第7章 堕天使绘制教程91 7.1 画出草稿93 7.2 使用滤镜调整画面色调98 7.3 增加画面的立体感并完善细节100 7.3.1 光影101 7.3.2 黑色羽翼104 7.3.3 绘制祭坛107 7.3.4 绘制边缘角色109 7.3.5 绘制场景112 7.4 强调画面质感并深入画面细节114 7.4.1 为画面贴上材质118 7.4.2 对画面效果以及色调做最终调整121 7.5 创作总结121PART 3 简化版图片绘制流程123 1.悟空125 2.八戒128 3.悟净132 4.三藏136 5.恶灵犬140 6.腐尸145 7.末世152 8.金刚165 9.沙漠遗迹189PART 4 冯伟作品197 DV4223 224224 DV4 Part1224 DV4 Part2225 霸业226 冰翼227 城主228 出征229 冲刺230 刺客231 对峙232 法师233 风暴234 红雷血刃235 皇后杀手236 决战237 魔窟238 魔使239 神话240 无头骑士241 召唤242 转生243 无相血魔244 King245 Sex Gril246 爆猿247 查尔斯王子248 堕落天使249 疾走的苏菲迪亚250 狂躁251 狼人252 裂口253 美杜莎254 密银护甲邪魔255 摄魂使者256 撕裂257 天凶魔君258 吞噬怪259 炎魔260 冰霜使者261 道士郑悠乐262 盗贼263 法师百合264 法师晓亮265 法师亚野266 法师伊东267 红发刺客男268 红发刺客女269 红雷战士270 爵士男271 爵士女272 烈焰魔使男273 烈焰魔使女274 魔使焚天275 魔使紫灵276 Design276 魔眼刺客男277 魔眼刺客女278 骑士重铠279 尸变刺客男280 尸变刺客女281 维京战士282 巫师玄冰283 巫师邪魔284 战士初晓285 紫炎骑士286 男刺客/男道士287 男法师/男魔使288 男牧师/男战士289 女刺客/女道士290 女魔使/女牧师291 角色选择界面292附录293 1.Photoshop画笔工具295 1.1 不透明度296 1.2 硬度298 2.自定义笔刷298 2.1 数字笔刷概述298 2.2 自定义笔刷操作299 3.笔刷实例与技巧302
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,在看到《冯伟的暗黑CG艺术》这个书名的时候,我并没有立刻联想到具体的内容。我更倾向于认为,这可能是一本从技术角度出发,详细讲解如何运用CG软件创作出具有“暗黑”风格的作品的教程。或许,里面会涉及各种暗影的绘制技巧,光影的渲染方法,甚至是如何营造出恐怖、压抑的氛围。我脑海中浮现的,是那些在数字画布上栩栩如生的怪物,是那些充满哥特式建筑风格的场景,是那些由扭曲的线条和不规则的形状组成的、令人不安的设计。我设想着,这本书或许会像一位严谨的导师,一步步地带领读者走进CG创作的殿堂,从基础的软件操作,到高级的材质贴图,再到最终的渲染输出,每一个环节都力求精益求精,只为呈现出最符合“暗黑”美学的视觉效果。我尤其期待能够学习到作者在色彩运用上的独到之处,如何在有限的色彩范围内,通过对比、饱和度和明度的巧妙搭配,创造出既有冲击力又不失整体和谐的暗黑视觉语言。这本书,在我看来,更像是一本技术宝典,等待着我去挖掘和掌握其中的秘诀,并将这些知识应用到我自己的创作实践中,去探索属于我自己的“暗黑”世界。

评分

如果让我用一句话来概括我对《冯伟的暗黑CG艺术》的期待,那大概是:这是一本能够拓展我视觉边界的书。我一直对那些挑战传统审美、突破常规认知的艺术作品充满好奇,而“暗黑CG艺术”恰好满足了我的这种偏好。我不确定书中具体会展示哪些作品,但我可以想象,那会是一些充满想象力、构图大胆、色彩运用极为独特、并且在细节处理上极其精妙的数字绘画或模型。我期待看到那些在光影对比上做得极为极致的画面,或许是浓墨重彩的油画质感,又或许是锐利冷峻的金属质感。我也期待看到作者如何处理那些抽象的概念,例如恐惧、孤独、绝望,并将它们转化为可视化的图像,引发观者的情感共鸣。对我而言,这本书不仅仅是一本关于“如何画”的书,更是一本关于“如何感受”和“如何思考”的书。它应该能够激发我的创作灵感,让我跳出固有的思维模式,去尝试那些我从未设想过的表现手法和视觉风格。我希望在阅读过程中,能够不断地被画面所震撼,被创意所折服,甚至在合上书本之后,脑海中依然萦绕着那些令人难忘的暗黑意象。

评分

《冯伟的暗黑CG艺术》——这个书名本身就充满了故事感,让我忍不住去想象,这其中蕴含的,或许是关于一位名叫冯伟的艺术家,他如何在这个瞬息万变的数字艺术领域,以一种与众不同的、甚至有些叛逆的方式,开辟出属于自己的“暗黑”天地。我期待的是,这本书能像一本传记,或者一本艺术家访谈录,去深入了解冯伟的创作理念、他的灵感来源,以及他一路走来的心路历程。我好奇他是否曾经经历过低谷,是否遭受过质疑,又是如何凭借着对“暗黑”艺术的热爱和执着,最终在这个领域站稳脚跟,并被人们所熟知。我想知道,在他眼中,“暗黑”究竟意味着什么?它是一种美学风格,还是一种对现实世界的隐喻?是通过哥特式的忧郁,还是通过赛博朋克的疏离,来表达他对人类社会和情感的理解?我期待在书中找到这些问题的答案,并且从中获得一种精神上的共鸣,感受到艺术家的灵魂在字里行间跳跃,他的热情和思考,如同黑暗中的火炬,照亮我前行的道路。

评分

《冯伟的暗黑CG艺术》——仅仅是这个书名,就给我带来了一种独特的吸引力。我倾向于认为,这本书可能并非专注于单纯的技术教程,而是更侧重于艺术的哲学层面和情感的表达。我期待它能提供一种关于“暗黑”美学的全新解读,一种不同于西方传统哥特式或东方神秘主义的视角。或许,书中会探讨“暗黑”作为一种文化符号,在当代CG艺术中的演变与重塑。我好奇作者如何看待“暗黑”与“艺术”之间的关系,是否认为“暗黑”是艺术家表达内心冲突、社会批判,甚至是哲学思考的一种独特方式。我期待书中能够有大量的案例分析,通过剖析具体作品,来阐释其创作背后的思想内涵和情感诉求。例如,作者是如何利用CG技术,营造出一种既颓废又充满力量的氛围?又或者是,他如何将人性的阴暗面,转化为一种既令人不安又引人入胜的视觉体验?我希望这本书能够引发我对于“暗黑”艺术更深层次的思考,挑战我原有的认知,并为我提供一个新的理解艺术世界的方式。我期待它能是一场关于视觉与心灵对话的邀请,让我沉浸其中,感受艺术的深度与广度。

评分

这本书的书名就如同一个黑夜中的符号,点燃了我内心深处对未知与黑暗的探索欲。《冯伟的暗黑CG艺术》——仅仅是这几个字,就仿佛在我脑海中勾勒出一幅幅充满力量与神秘感的画面。我对于CG艺术本就有着浓厚的兴趣,而“暗黑”二字更是将这种兴趣推向了一个更深的层次。我一直相信,艺术的魅力不仅仅在于光明与美好的展现,更在于它能够触及到我们内心深处那些不为人知的角落,那些被压抑、被遗忘的情感。我期待在这本书中,能够看到冯伟如何用他独特的视角,将那些晦暗、压抑、甚至带有一丝恐怖的元素,通过精湛的CG技术,转化为令人震撼的视觉作品。我好奇他笔下的黑暗,究竟是一种纯粹的破坏欲,还是一种对人性复杂性的深刻洞察?是象征着现实的残酷,还是指向了人类灵魂深处的幽暗?我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够以更广阔的视野去理解和欣赏“暗黑”艺术所蕴含的哲学思考和情感张力。我甚至设想,在翻阅这本书的每一个章节时,都会伴随着一种肾上腺素飙升的感觉,仿佛置身于一个由光影与线条交织而成的异度空间,每一次目光的触及,都可能带来一次灵魂的冲击。

评分

书比想象的厚,同类大师书籍里很厚实的存在,女人不是喜欢的类型

评分

关于一个蛇女的草图,说什么都很苍白那里,非常直接,但是非常棒!有些东西是说不出来的,比如氛围啊构图啊什么的,因为这完全就是要看积淀啊什么的。过程图就是最最珍贵的了,想法的改变思维的痕迹毫无遮掩的裸露出来了。不过印刷太暗了,电脑图就不能批量处理一下吗暗部完全没法看啊!

评分

很精美

评分

关于一个蛇女的草图,说什么都很苍白那里,非常直接,但是非常棒!有些东西是说不出来的,比如氛围啊构图啊什么的,因为这完全就是要看积淀啊什么的。过程图就是最最珍贵的了,想法的改变思维的痕迹毫无遮掩的裸露出来了。不过印刷太暗了,电脑图就不能批量处理一下吗暗部完全没法看啊!

评分

太能充页数了,1页能说完的东西把图放大充成3,4页,装订糙,印刷没暗部,有近百页的作品欣赏,基本你都见过。。。。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有