《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程以及高端CG绘图技法。
《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。
《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清PSD分层文件。
《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将要进入游戏原画行业的初学者。
冯伟(fengwei),网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Zoll》、养成类单机游戏《遥远的时空》(只针对日本市场)、《金色的旋律》(只针对日本市场)在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》,回国后参与制作针对中国市场PC平台的《真三国无双online》。
之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。
作者长期活跃在火神等国内原画一线论坛,经常在自己的博客C12的黑暗艺术发表技术演示。
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说实话,在看到《冯伟的暗黑CG艺术》这个书名的时候,我并没有立刻联想到具体的内容。我更倾向于认为,这可能是一本从技术角度出发,详细讲解如何运用CG软件创作出具有“暗黑”风格的作品的教程。或许,里面会涉及各种暗影的绘制技巧,光影的渲染方法,甚至是如何营造出恐怖、压抑的氛围。我脑海中浮现的,是那些在数字画布上栩栩如生的怪物,是那些充满哥特式建筑风格的场景,是那些由扭曲的线条和不规则的形状组成的、令人不安的设计。我设想着,这本书或许会像一位严谨的导师,一步步地带领读者走进CG创作的殿堂,从基础的软件操作,到高级的材质贴图,再到最终的渲染输出,每一个环节都力求精益求精,只为呈现出最符合“暗黑”美学的视觉效果。我尤其期待能够学习到作者在色彩运用上的独到之处,如何在有限的色彩范围内,通过对比、饱和度和明度的巧妙搭配,创造出既有冲击力又不失整体和谐的暗黑视觉语言。这本书,在我看来,更像是一本技术宝典,等待着我去挖掘和掌握其中的秘诀,并将这些知识应用到我自己的创作实践中,去探索属于我自己的“暗黑”世界。
评分如果让我用一句话来概括我对《冯伟的暗黑CG艺术》的期待,那大概是:这是一本能够拓展我视觉边界的书。我一直对那些挑战传统审美、突破常规认知的艺术作品充满好奇,而“暗黑CG艺术”恰好满足了我的这种偏好。我不确定书中具体会展示哪些作品,但我可以想象,那会是一些充满想象力、构图大胆、色彩运用极为独特、并且在细节处理上极其精妙的数字绘画或模型。我期待看到那些在光影对比上做得极为极致的画面,或许是浓墨重彩的油画质感,又或许是锐利冷峻的金属质感。我也期待看到作者如何处理那些抽象的概念,例如恐惧、孤独、绝望,并将它们转化为可视化的图像,引发观者的情感共鸣。对我而言,这本书不仅仅是一本关于“如何画”的书,更是一本关于“如何感受”和“如何思考”的书。它应该能够激发我的创作灵感,让我跳出固有的思维模式,去尝试那些我从未设想过的表现手法和视觉风格。我希望在阅读过程中,能够不断地被画面所震撼,被创意所折服,甚至在合上书本之后,脑海中依然萦绕着那些令人难忘的暗黑意象。
评分《冯伟的暗黑CG艺术》——这个书名本身就充满了故事感,让我忍不住去想象,这其中蕴含的,或许是关于一位名叫冯伟的艺术家,他如何在这个瞬息万变的数字艺术领域,以一种与众不同的、甚至有些叛逆的方式,开辟出属于自己的“暗黑”天地。我期待的是,这本书能像一本传记,或者一本艺术家访谈录,去深入了解冯伟的创作理念、他的灵感来源,以及他一路走来的心路历程。我好奇他是否曾经经历过低谷,是否遭受过质疑,又是如何凭借着对“暗黑”艺术的热爱和执着,最终在这个领域站稳脚跟,并被人们所熟知。我想知道,在他眼中,“暗黑”究竟意味着什么?它是一种美学风格,还是一种对现实世界的隐喻?是通过哥特式的忧郁,还是通过赛博朋克的疏离,来表达他对人类社会和情感的理解?我期待在书中找到这些问题的答案,并且从中获得一种精神上的共鸣,感受到艺术家的灵魂在字里行间跳跃,他的热情和思考,如同黑暗中的火炬,照亮我前行的道路。
评分《冯伟的暗黑CG艺术》——仅仅是这个书名,就给我带来了一种独特的吸引力。我倾向于认为,这本书可能并非专注于单纯的技术教程,而是更侧重于艺术的哲学层面和情感的表达。我期待它能提供一种关于“暗黑”美学的全新解读,一种不同于西方传统哥特式或东方神秘主义的视角。或许,书中会探讨“暗黑”作为一种文化符号,在当代CG艺术中的演变与重塑。我好奇作者如何看待“暗黑”与“艺术”之间的关系,是否认为“暗黑”是艺术家表达内心冲突、社会批判,甚至是哲学思考的一种独特方式。我期待书中能够有大量的案例分析,通过剖析具体作品,来阐释其创作背后的思想内涵和情感诉求。例如,作者是如何利用CG技术,营造出一种既颓废又充满力量的氛围?又或者是,他如何将人性的阴暗面,转化为一种既令人不安又引人入胜的视觉体验?我希望这本书能够引发我对于“暗黑”艺术更深层次的思考,挑战我原有的认知,并为我提供一个新的理解艺术世界的方式。我期待它能是一场关于视觉与心灵对话的邀请,让我沉浸其中,感受艺术的深度与广度。
评分这本书的书名就如同一个黑夜中的符号,点燃了我内心深处对未知与黑暗的探索欲。《冯伟的暗黑CG艺术》——仅仅是这几个字,就仿佛在我脑海中勾勒出一幅幅充满力量与神秘感的画面。我对于CG艺术本就有着浓厚的兴趣,而“暗黑”二字更是将这种兴趣推向了一个更深的层次。我一直相信,艺术的魅力不仅仅在于光明与美好的展现,更在于它能够触及到我们内心深处那些不为人知的角落,那些被压抑、被遗忘的情感。我期待在这本书中,能够看到冯伟如何用他独特的视角,将那些晦暗、压抑、甚至带有一丝恐怖的元素,通过精湛的CG技术,转化为令人震撼的视觉作品。我好奇他笔下的黑暗,究竟是一种纯粹的破坏欲,还是一种对人性复杂性的深刻洞察?是象征着现实的残酷,还是指向了人类灵魂深处的幽暗?我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够以更广阔的视野去理解和欣赏“暗黑”艺术所蕴含的哲学思考和情感张力。我甚至设想,在翻阅这本书的每一个章节时,都会伴随着一种肾上腺素飙升的感觉,仿佛置身于一个由光影与线条交织而成的异度空间,每一次目光的触及,都可能带来一次灵魂的冲击。
评分书比想象的厚,同类大师书籍里很厚实的存在,女人不是喜欢的类型
评分关于一个蛇女的草图,说什么都很苍白那里,非常直接,但是非常棒!有些东西是说不出来的,比如氛围啊构图啊什么的,因为这完全就是要看积淀啊什么的。过程图就是最最珍贵的了,想法的改变思维的痕迹毫无遮掩的裸露出来了。不过印刷太暗了,电脑图就不能批量处理一下吗暗部完全没法看啊!
评分很精美
评分关于一个蛇女的草图,说什么都很苍白那里,非常直接,但是非常棒!有些东西是说不出来的,比如氛围啊构图啊什么的,因为这完全就是要看积淀啊什么的。过程图就是最最珍贵的了,想法的改变思维的痕迹毫无遮掩的裸露出来了。不过印刷太暗了,电脑图就不能批量处理一下吗暗部完全没法看啊!
评分太能充页数了,1页能说完的东西把图放大充成3,4页,装订糙,印刷没暗部,有近百页的作品欣赏,基本你都见过。。。。
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